Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选
activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。
一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都要为true。
总结:
activeInHierarchy状态代表物体在场景中的实际的active状态。实际上代表的是物体及其所有祖先物体的activeSelf状态。而activeSelf对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选
activeSelf状态代表物体自身的activeSelf状态,所以当物体本身activeSelf为true,而其所有祖先物体的activeSelf状态不全为true时,这个物体的activeInHierarchy状态为false。
activeSelf==物体自身
activeInHierarchy==物体自身及其所有祖先物体==物体在场景中实际上是否激活
至于SetActive,改变的是物体自身的activeSelf状态,所以,对一个物体SetActive时,其在场景中可能不会被激活,因为其祖先物体可能存在未被激活的。
SetActiveRecursively,改变物体自身及其所有子物体的activeSelf状态,相当于对物体自身及其所有子物体调用SetActive.
由于SetActiveRecursively已过时(obsolete),未来将移除,所以,当设置一个物体及其所有子物体的active状态时,可以调用一下方法
void DeactivateChildren(GameObject g, bool a) {
g.activeSelf = a;
foreach (Transform child in g.transform) {
DeactivateChildren(child.gameObject, a);
}
}
Advanced Skill :
Using Extension Method
public static class Extensions
{
public static void SetactivateForAllChildren(this GameObject go, bool state)
{
DeactivateChildren(go, state);
} public static void DeactivateChildren(GameObject go, bool state)
{
go.SetActive(state); foreach (Transform child in go.transform)
{
DeactivateChildren(child.gameObject, state);
}
}
}
Now You Can Use Like That:
public class MyTest : MonoBehaviour {
public GameObject go;
// Use this for initialization
void Start () {
//过时
//go.SetActiveRecursively(true);
go.SetactivateForAllChildren(true);
}
}


参考:
http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/23827267
Unity 3.5 到 4.0升级指南 Upgrade Guide from Unity 3.5 to 4.0
http://game.ceeger.com/Manual/UpgradeGuide3540.html
Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively的更多相关文章
- 遍历存储所有物体添加到列表中(使用GameObject.activeSelf进行判断)
//存储菜单列表 List<GameObject> subMenu = new List<GameObject>(); //存储所有子菜单 public void StoreS ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法归纳
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间
在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合. Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话: Note that camera space m ...
- Unity API学习笔记(2)-GameObject的3种Message消息方法
官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameO ...
- Unity中动态绘制圆柱体
问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...
- Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现
背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来. 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样 ...
- NGUI之实现连连看小游戏
一,部分游戏规则如下: 二,代码如下: 1. 游戏逻辑核心代码 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Modul ...
- 2、WindowManager源码分析--最后一战
在最后一站中,几乎所有的UI界面都是这个WindowManager管理的,那么他是如何调度的呢?我们来看看一些项目中的界面. 上面有登陆界面,专门管理登陆.战斗界面,用户界面,专门管理用户属性等等. ...
随机推荐
- (转)SqlServer中处理每天四亿三千万记录的
项目背景 这是给某数据中心做的一个项目,项目难度之大令人发指,这个项目真正的让我感觉到了,商场如战场,而我只是其中的一个小兵,太多的战术,太多的高层之间的较量,太多的内幕了.具体这个项目的情况,我有空 ...
- 8个3D视觉效果的HTML5动画欣赏
现在的网页中应用了越来越多的3D应用,特别是基于HTML5 Canvas的动画特效,让用户有一种非常震撼的视觉体验.本文收集了8个非常炫酷的3D视觉效果的HTML5动画,都有源代码分享,你可以学习你感 ...
- Regionals 2013 :: North America - Southeast USA
Regionals 2013 :: North America - Southeast USA It Takes a Village As a Sociologist, you are studyin ...
- [译] 开发者角度,王道之论:Android 与 Windows Phone
前几天,在codeproject搜索Silverlight资料,偶然看到这篇文章,耐心读了2遍,非常不错:文章通过访谈聊天形式叙述,2位主角目前在<斯法克斯国家工程学院>软件学院上学. 周 ...
- (转)HTML5游戏如何挣钱?2条经验让你每款赚3万刀
原文作者:Alexander Krug,是世界上最大的HTML5游戏平台的运营商SOFTGAMES的CEO. 现今苹果App Store当中的应用数量可以以海量来形容,最新发布的应用对排行榜的冲击力也 ...
- JQuery 表格 隔行换色 和鼠标滑过的样式
$(document).ready(function () { $(".Pub_TB tbody tr:even td").css("background-color&q ...
- jQuery之$(document).ready()使用介绍
学习jQuery的第一件事是:如果你想要一个事件运行在你的页面上,你必须在$(document).ready()里调用这个事件 学习jQuery的第一件事是:如果你想要一个事件运行在你的页面上,你必须 ...
- Requests库的几种请求 - 通过API操作Github
本文内容来源:https://www.dataquest.io/mission/117/working-with-apis 本文的数据来源:https://en.wikipedia.org/wiki/ ...
- VS2010配色方案
http://studiostyl.es/ 导入步骤: 工具------------导入和导出设置------------导入选定的环境设置------------否,仅导入新设置--------- ...
- html css布局
这几天有点急于求成了,原来每一门技术都像大海,只有深入其中才发现它比看到的更要深广的多. 虽然忙里偷闲的看了HTML5,NODE.JS,JAVASCRIPT核心等许多东西,但是真正掌握的不足十分之一, ...