activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选
activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。

一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都要为true。

总结:
activeInHierarchy状态代表物体在场景中的实际的active状态。实际上代表的是物体及其所有祖先物体的activeSelf状态。而activeSelf对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选

activeSelf状态代表物体自身的activeSelf状态,所以当物体本身activeSelf为true,而其所有祖先物体的activeSelf状态不全为true时,这个物体的activeInHierarchy状态为false。

activeSelf==物体自身
activeInHierarchy==物体自身及其所有祖先物体==物体在场景中实际上是否激活

至于SetActive,改变的是物体自身的activeSelf状态,所以,对一个物体SetActive时,其在场景中可能不会被激活,因为其祖先物体可能存在未被激活的。
SetActiveRecursively,改变物体自身及其所有子物体的activeSelf状态,相当于对物体自身及其所有子物体调用SetActive.
由于SetActiveRecursively已过时(obsolete),未来将移除,所以,当设置一个物体及其所有子物体的active状态时,可以调用一下方法

  1. void DeactivateChildren(GameObject g, bool a) {
  2. g.activeSelf = a;
  3.  
  4. foreach (Transform child in g.transform) {
  5. DeactivateChildren(child.gameObject, a);
  6. }
  7. }

Advanced Skill :

Using Extension Method

  1. public static class Extensions
  2. {
  3. public static void SetactivateForAllChildren(this GameObject go, bool state)
  4. {
  5. DeactivateChildren(go, state);
  6. }
  7.  
  8. public static void DeactivateChildren(GameObject go, bool state)
  9. {
  10. go.SetActive(state);
  11.  
  12. foreach (Transform child in go.transform)
  13. {
  14. DeactivateChildren(child.gameObject, state);
  15. }
  16. }
  17. }

  

Now You Can Use Like That:

  1. public class MyTest : MonoBehaviour {
  2.  
  3. public GameObject go;
  4. // Use this for initialization
  5. void Start () {
  6. //过时
  7. //go.SetActiveRecursively(true);
  8. go.SetactivateForAllChildren(true);
  9. }
  10. }

参考:

  http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/23827267

Unity 3.5 到 4.0升级指南 Upgrade Guide from Unity 3.5 to 4.0

http://game.ceeger.com/Manual/UpgradeGuide3540.html

Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively的更多相关文章

  1. 遍历存储所有物体添加到列表中(使用GameObject.activeSelf进行判断)

    //存储菜单列表 List<GameObject> subMenu = new List<GameObject>(); //存储所有子菜单 public void StoreS ...

  2. Unity中的各种寻找GameObject方法

    1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...

  3. Unity中的各种寻找GameObject方法归纳

    1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...

  4. unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间

    在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合. Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话: Note that camera space m ...

  5. Unity API学习笔记(2)-GameObject的3种Message消息方法

    官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameO ...

  6. Unity中动态绘制圆柱体

    问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...

  7. Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现

    背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来. 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样 ...

  8. NGUI之实现连连看小游戏

    一,部分游戏规则如下: 二,代码如下: 1. 游戏逻辑核心代码 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Modul ...

  9. 2、WindowManager源码分析--最后一战

    在最后一站中,几乎所有的UI界面都是这个WindowManager管理的,那么他是如何调度的呢?我们来看看一些项目中的界面. 上面有登陆界面,专门管理登陆.战斗界面,用户界面,专门管理用户属性等等. ...

随机推荐

  1. highcharts实现统计图效果

    highcharts实现统计图效果 ① 根据需求确定需要使用的案例图 把这个界面的html模板文件复制出来,放入./Application/Admin/View/User下改名为chart.html ...

  2. Mybatis-Generator插件自动生成Dao、Model、Mapping相关文件

    最近做项目,mapping 有点多而且容易写错,于是试着用了Mybatis-Generator 插件自动生成 dao, domain  mapping 文件.感觉还挺好用.把相关配置分享,一边以后做项 ...

  3. 3月3日(5) Roman to Integer

    原题 Roman to Integer 题意很简单,把Roman字母翻译成int. 实现方式也不难,针对每个字符转成int,从右往左,依次判断,如果当前值比上一个值大则相加,小则相减. 什么,你问我怎 ...

  4. Css background缩写

    例子: background:url(../images20130624/bg.png) no-repeat -1424px -5px; 官方API Value: ['background-color ...

  5. Nginx之负载均衡

    转自:http://www.360doc.com/content/13/1114/12/7694408_329125489.shtml 注,大家可以看到,由于我们网站是发展初期,nginx只代理了后端 ...

  6. C# 解析XML格式的字符串

    public CreateOrderReturnResult GetCreateOrderReturnApi() { var result = new CreateOrderReturnResult( ...

  7. 用Python作GIS之一:介入STARS

    STARS的全称是Space-Time Analysis of Regional Systems,直译过来就是区域系统时空分析软件.这是针对区域多时相数据的分析包,源代码公开.该软件将最近几年发展起来 ...

  8. TIME_WAIT引起Cannot assign requested address报错

    1.  问题描述 有时候用redis客户端(php或者java客户端)连接Redis服务器,报错:"Cannot assign requested address." 原因是客户端 ...

  9. linux驱动路径

    1. 按键驱动 \drivers\input\keyboard\utu2440_buttons.c 2. LED驱动 \drivers\char\utu2440-led.c 3. DM9000网卡驱动 ...

  10. 从零开始学ios开发(十一):Tab Bars和Pickers

    不好意思各位,本人休息了一个礼拜,所以这次的进度延后了,而且这次的学习的内容比较多,时间用的也比较长,文章发布的时间间隔有些长了,望各位谅解,下面继续我们的ios之旅. 这次我们主要学习的内容有2个, ...