C#操作符的重载
操作符也是可以重载的,先总结一下操作符的性质:
- 如我们所知,操作符在不同的情况下有不同的语义,具体取决于它所操作的类型。例如,操作符“+”在操作数值类型的时候意味着“加”,在操作字符串时意味着“连接”。
- 每个操作符都有一个优先级。例如,操作符“*”具有比操作符“+”更高的优先级。意味着表达式 a+b*c 等同于 a+(b*c)。
- 每个操作符还具有一个结合性。 是它定义了操作符从左向右求值还是从右向左求值。例如,操作符“=”具有右结合性。所以 a=b=c 等同于 a=(b=c) 。
操作符又分为一元操作符和二元操作符,只有一个操作数的操作符称为一元操作符,如“++”。
C#允许在定义自己的类型时重载操作符。但是有如下限制:
- 不能更改一个操作符的优先级和结合性。
- 不能更改一个操作符的元数。
- 不能发明新的操作符。
- 在操作符用于内建类型时,不能更改操作符的含义。例如,表达式 1+2 有一个预定义的含义,这个含义不允许被重写,否则会出现极大混乱。
- 一些操作符不能被重载,比如 “.” ,它表示方位一个类成员。
- 所有操作符必须是public。
- 所有操作符必须是 static 的,操作符永远不具有多态性,不能使用 virtual、abstract、override 或者 sealed 修饰。
- 操作符的参数必须是显示的,操作符永远没有一个隐藏的 this 参数。(在 C++ 中是允许的)
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