很显然的nim游戏的变形,很好找规律

先手败:2,3,5,8,13……

其他先手胜。即满足菲波拉数列。

代码如下:

 #include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<vector>
#define ll __int64
#define pi acos(-1.0)
#define MAX 50000
#define I(x) scanf("%d",&x)
using namespace std;
int f[];
int main(){
int i,n;
f[]=;f[]=;
for(i=;i<=;i++)
f[i]=f[i-]+f[i-];
while(I(n)&&n){
i=;
while(f[i]<n) i++;
if(n==f[i]) puts("Second win");
else puts("First win");
}
return ;
}

hdu 2516 取石子游戏 博弈论的更多相关文章

  1. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  2. HDU.2516.取石子游戏(博弈论 Fibonacci Nim)

    题目链接 \(Description\) 1堆石子有n个.两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍,取完者胜.问谁能赢. \(Solution ...

  3. HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)

    取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  5. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  7. hdu 2516 取石子游戏 (博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  9. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

随机推荐

  1. MVC3、如何应用EntityFramework 连接MySql 数据库

    原文:MVC3.如何应用EntityFramework 连接MySql 数据库 新的一年,新的开始. 今天总结的主题是在MySql中应用EntityFramework 的Code First模式. 开 ...

  2. Swift标识符和关键字

    任何一种计算机语言都离不开标识符和关键字,下面我们将详细介绍Swift标识符和关键字. 标示符 标识符就是给变量.常量.方法.函数.枚举.结构体.类.协议等指定的名字.构成标识符的字母均有一定的规范, ...

  3. int/double/string使用

    在计算机中存储数据和儿童在抽屉中存放物品很类似. 例如: 要在计算机中存一个数字50,需要两句话. int a;  //将要放的物品告诉家长 a=50;  //将物品放到某个抽屉中 计算机存储变量的过 ...

  4. Java集合源码分析

    Java集合工具包位于Java.util包下,包含了很多常用的数据结构,如数组.链表.栈.队列.集合.哈希表等.学习Java集合框架下大致可以分为如下五个部分:List列表.Set集合.Map映射.迭 ...

  5. 点线图中的A*算法

    A*简介 A*(A-Star)算法是一种启发式算法,是静态路网中求解最短路最有效的方法.公式表示为:f(n)=g(n)+h(n), 其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数, g(n) 是在状 ...

  6. OCI-DML-更新数据库中不存在的字段

    用gtest来测试oracle中oci方式的SQL语句操作,在测试update数据库中不存在的异常案例的时候,日志没有报错,但是结束后跳出了数据库连接 gtest也没有给出正常的结果,本身update ...

  7. 【转帖】error C2296: “^”: 非法,左操作数包含“double”类型

    想要实现 ,写的C++程序为 double x; x=2^3; 结果程序总是出现这样的错误:error C2296: “^”: 非法,左操作数包含“double”类型 后来才发现操作符“^”,在C++ ...

  8. ubuntu10.4 server 配置VPN 安装pptp无法连接外网解决(转)

    链接:http://www.ppkj.net/2011/04/30/ubuntu10-4-server-%E5%AE%89%E8%A3%85pptp%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%9 ...

  9. 指针之 *((volatile unsigned long *)(x))解析

    今天重新温习了一下C语言的指针部分,突然想到了经常会碰见的一种宏定义:#define PGAS (*((volatile unsinged long *)(x))) 在解析该宏定义前,先看看指针变量的 ...

  10. c#的协变和逆变

    关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承,所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是D ...