第一種:使用Time.deltaTime

一秒內從第1個Frame到最後一個Frame所花的時間,
所以不管電腦是一秒跑60格或者一秒30格、24格,值都會趨近於一。

就結果而言,deltaTime是為了遊戲「公平性」而產生的東西,
因此最常用於位移(translate),但拿來計時也是勉強可以用。

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