近几个月一直在忙于项目组的ios应用项目的开发,没有太多时间去研究web应用方面的问题了。刚好,昨天有网友问到如何批量产生hibernate带注解的pojo类的快捷方法,所谓批量就是指将当前数据库中所有数据表全部一次性生成带注解的pojo类,假设当前数据库friend有50个数据表,如果一个个的新建产生pojo类的话,那就是说要手工输入新建50个pojo类后,还有输入每个类带注解的代码,并且还要写好有关联的类之间的映射关系,虽然,从学习的角度来说,手工写是个不错的主意,但是从开发效率和开发成本来说,那可不是一件好事了,手工一个个创建50个有一定关联关系的pojo类,可不是一件小工作量的事情了,当然最后批量成的pojo类中,根据实际情况,特别是主键@id的生成策略根据实际情况可能需要有针对性的小改动一下。因此,提高日常工作中的开发效率是java开发人员必须关注的事件了。。这里,网络时空(阿堂)就给有此需要的网友,分别介绍在eclipse和myeclipse中用hibernate tools操作的详细步骤,截图后放上来,供有需要的朋友参考了!
(下载和安装hibernate tools的步骤,这比较简单,阿堂就省略了)
一.Eclipse环境

二.Myeclipse环境


下面详细说明上面使用到的注解。

@Entity:通过@Entity注解将一个类声明为一个实体bean
@Table:通过 @Table注解可以为实体bean映射指定表,name属性表示实体所对应表的名称,如果没有定义 @Table,那么系统自动使用默认值:实体的类名(不带包名)
@Id:用于标记属性的主键
@Column:表示持久化属性所映射表中的字段,如果属性名与表中的字段名相同,则可以省略@Column注解,另外有两种方式标记,一是放在属性前,另一种是放在getter方法前,例如:

@Column(name = "ad_pass")
private String adPass;

或者

@Column(name = "ad_pass")
public String getAdPass() {
return this.adPass;
}

这两种方式都是正解的,根据个人喜好来选择。大家偏向于第二种,并且喜欢将属性名与字段名设成一样的,这样可以省掉@Column注解,使代码更简洁。
@TableGenerator:表生成器,将当前主键的值单独保存到一个数据库表中,主键的值每次都是从指定的表中查询来获得,这种生成主键的方式是很常用的。这种方法生成主键的策略可以适用于任何数据库,不必担心不同数据库不兼容造成的问题。这种方式管理主键,很方便,集中式管理表的主键,而且更换数据库不会造成很大的问题。各属性含义如下:
name:表示该表主键生成策略的名称,这个名字可以自定义,它被引用在@GeneratedValue中设置的"generator"值中
table:表示表生成策略所持久化的表名,说简单点就是一个管理其它表主键的表,本例中,这个表名为GENERATOR_TABLE
pkColumnName:表生成器中的列名,用来存放其它表的主键键名,这个列名是与表中的字段对应的
pkColumnValue:实体表所对应到生成器表中的主键名,这个键名是可以自定义滴
valueColumnName:表生成器中的列名,实体表主键的下一个值,假设admin表中的ad_id最大为2,那么此时,生成器表中与实体表主键对应的键名值则为3
allocationSize:表示每次主键值增加的大小,例如设置成1,则表示每次创建新记录后自动加1,默认为50
@GeneratedValue:定义主键生成策略,这里因为使用的是TableGenerator,所以,主键的生成策略为GenerationType.TABLE,生成主键策略的名称则为前面定义的”tab-store”。
这要说明的是,网上有很多文章写的是strategy = GenerationType.AUTO或是strategy = GenerationType.SEQUENCE,采用SEQUENCE序列是因为Oracle数据中不支持identity自动增长,要想使用它,还得在数据库中创建一个序列,如果要更换数据库,那将是一个非常麻烦的事情。SEQUENCE生成方式我们暂且不谈,这里说下采用AUTO和IDENTITY的生成方式,如果是采用的是SQL Server 作为数据库,所以如果想使用AUTO或是IDENTITY生成策略,则一定要对主键加上identity标识,如identity(1,1)。不过对于AUTO来说,是根据不同的数据库选择最合适的自增主键生成策略。如果使用MySQL,则主键要定义AUTO_INCREMENT,如果是Oracle,则要创建Sequence来实现自增。

在oracle中主键用序列一般写法如下

// 自增长主键
    @Id
    @Column(name = "GOODS_ID", unique = true, nullable = false, precision = 38, scale = 0)
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "GAME_GOODS_SEQ")
    @SequenceGenerator(name = "GAME_GOODS_SEQ", allocationSize = 1, initialValue = 1, sequenceName = "GAME_GOODS_SEQ")
    private Long goodsID;
   
    // 类别ID
    @Column(name = "CATEGORY_ID", nullable = false, precision = 38, scale = 0)
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "GAME_CATEGORY_SEQ")
    @SequenceGenerator(name = "GAME_CATEGORY_SEQ", allocationSize = 1, initialValue = 1, sequenceName = "GAME_CATEGORY_SEQ")
    private Long categoryId;

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