输入子系统主要设计input_dev、input_handler、input_handle。如下:

【1】每个struct input_dev代表一个输入设备

struct input_dev {
const char *name;//设备名
const char *phys;
const char *uniq;
struct input_id id;//用于匹配事件处理层handler unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//用于记录支持的事件类型的位图
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//记录支持的按键值的位图
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//记录支持的相对坐标的位图
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//记录支持的绝对坐标的位图
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//led
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//beep
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; unsigned int keycodemax;//支持的按键值的个数
unsigned int keycodesize;//每个键值的字节数
void *keycode;//存储按键值的数组首地址
int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
unsigned int scancode, unsigned int keycode);//修改键值的函数,可选
int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
unsigned int scancode, unsigned int *keycode);//获取扫描码的键值,可选 struct ff_device *ff; unsigned int repeat_key;//最近一次按键值,用于连击
struct timer_list timer;//自动连击计时器 int sync;//最后一次同步后没有新的事件置1 int abs[ABS_CNT];//当前各个坐标的值
int rep[REP_MAX + ];//自动连击的参数 unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//反映当前按键状态的位图
unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//反映当前led状态的位图
unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//反映当前beep状态的位图
unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /*tp驱动代码里一般使用input_set_abs_params函数设置
函数参数从右往左依次代表输入设备指针、坐标轴、最小值、最大值、分辨率、基准值。
最后两个参数也可以填为0,代表设备非常精确并且总能精确的回到中心位置。*/
int absmax[ABS_CNT];//记录各个坐标的最大值
int absmin[ABS_CNT];//记录各个坐标的最小值
int absfuzz[ABS_CNT];//记录各个坐标的分辨率
int absflat[ABS_CNT];//记录各个坐标的基准值
int absres[ABS_CNT]; int (*open)(struct input_dev *dev);//打开函数
void (*close)(struct input_dev *dev);//关闭函数
int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);//断开连接时冲洗数据
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);//回调函数,可选 struct input_handle *grab; spinlock_t event_lock;
struct mutex mutex; unsigned int users;
bool going_away; struct device dev; struct list_head h_list;//handle链表
struct list_head node;//input_dev链表
};

struct input_event是事件传送的载体,输入子系统的事件都是包装成struct input_event传给用户空间。各个成员如下所示:

/* include/linux/input.h */
struct input_event {
 struct timeval time;//时间戳
 __u16 type;//事件类型
 __u16 code;//事件代码
 __s32 value;//事件值,如坐标的偏移值
};
struct input_dev注册的时候需要跟匹配的hanlder建立连接,匹配的依据就是struct input_dev所包含的struct input_id。

/* include/linux/input.h */
struct input_id {
 __u16 bustype;//总线类型
 __u16 vendor;//生产商编号
 __u16 product;//产品编号
 __u16 version;//版本号
};

【2】input_handler这个结构体是事件驱动的主体,每一种处理方式对应一个handler结构体。注册input_handler,其实就是将input_hangler加入到input_handler_list当中。使用input_register_handler注册。

/* include/linux/input.h */
struct input_handler {
//私有数据指针
void *private;
//事件处理函数指针。设备驱动报告的事件最终由这个函数来处理
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
//连接handler和input_dev的函数指针
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
//断开连接函数指针
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
//为给定的handle启动handler函数指针
void (*start)(struct input_handle *handle); //文件操作结构体
const struct file_operations *fops;
//这个handler可以使用的32个次设备号的最小值
int minor;
//此handler的名字
const char *name; //可以处理的input_device_ids列表
const struct input_device_id *id_table;
//需要被忽略的input_device_ids列表
const struct input_device_id *blacklist; //用来连接handle的链表链表节点。每个与此handler相关的handle都放入此链表
struct list_head h_list;
//用来放入全局handler链表的节点
struct list_head node;
};

【3】input_handle这个结构体用来连接input_dev和input_handler。用input_register_handle()注册。

/* include/linux/input.h */
struct input_handle { void *private;//私有数据指针 int open;//记录本设备被打开的次数
const char *name;//创建此handle的handler所赋予的名字 struct input_dev *dev;//指向附着的input_dev
struct input_handler *handler;//指向创建此handle的handler struct list_head d_node;//链表节点,用来加入附着的input_dev
struct list_head h_node;//链表节点,用来加入附着的input_handler
};

input_dev、input_handler、input_handle之间的关系

其中 input_dev_list 为全局输入设备链表、input_handler_list为全局handler处理器链表。

event执行过程:

input_report_key() ------> input_event() -----> input_handle_event() -----> input_pass_event()    ====>>  handle->handler->event();

如下图:

linux 输入子系统(3)----事件处理(input_handler层)的更多相关文章

  1. linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程

    1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input ...

  2. Linux 输入子系统

    Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input      在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个 ...

  3. Linux输入子系统详解

    input输入子系统框架  linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(Input ...

  4. linux输入子系统

    linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱 ...

  5. linux输入子系统概念介绍

    在此文章之前,我们讲解的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥.非阻塞.定时器去抖动. 上一节文章链接:http://blo ...

  6. 7.Linux 输入子系统分析

    为什么要引入输入子系统? 在前面我们写了一些简单的字符设备的驱动程序,我们是怎么样打开一个设备并操作的呢? 一般都是在执行应用程序时,open一个特定的设备文件,如:/dev/buttons .... ...

  7. Linux输入子系统(转)

    Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中 ...

  8. Linux输入子系统框架分析(1)

    在Linux下的输入设备键盘.触摸屏.鼠标等都能够用输入子系统来实现驱动.输入子系统分为三层,核心层和设备驱动层.事件层.核心层和事件层由Linux输入子系统本身实现,设备驱动层由我们实现.我们在设备 ...

  9. linux输入子系统简述【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7678035 1,linux输入子系统简述 其实驱动这部分大多还是转载别人的,linux ...

  10. linux输入子系统(6)-input子系统介绍及结构图

    注:本系列转自: http://www.ourunix.org/post/290.html input子系统介绍         输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标,蜂鸣器等)是典型的字符设备,其一 ...

随机推荐

  1. Hibernate的简单示例

    首先我们新建一个项目,Java项目或者是Javaweb项目都可以,然后把hibernate需要的jar导入,我用的jar包如下: 然后新建一个实体类Teacher.java并添加get和set方法: ...

  2. APK文件安装模拟器和ADB命令的使用

    1.安装APK文件到模拟器 Android手机使用的执行文件为APK格式,类似于Windows平台的exe文件.在Android模拟器中安装APK文件有多种方法,如果你是开发人员,可以通过Eclips ...

  3. Url几个常用的函数

    parse_url() 本函数解析一个 URL 并返回一个关联数组,包含在 URL 中出现的各种组成部分. 本函数不是用来验证给定 URL 的合法性的,只是将其分解为下面列出的部分.不完整的 URL ...

  4. Android编程心得-ListView的Item高亮显示的办法

    在我们使用ListView的时候,经常会遇到某一项(Item)需要高亮显示的情况,如下图,有人说当我们点击子项的时候会变亮,但有时候业务逻辑需要让ITEM根据条件自动变亮,下面我来介绍一下我自己的解决 ...

  5. [改善Java代码]构造函数尽量简化

    建议34: 构造函数尽量简化 我们知道在通过new关键字生成对象时必然会调用构造函数,构造函数的简繁情况会直接影响实例对象的创建是否繁琐.在项目开发中,我们一般都会制订构造函数尽量简单,尽可能不抛异常 ...

  6. 归约函数reduce&映射数组map(笔记)

    function forEach(array,action){ ;i<array.length;i++) action(array[i]); } function reduce(combine, ...

  7. winform 渐变(非API)

    public FrmMain() { InitializeComponent(); //窗体显示特效 Opacity = 0.0; //窗体透明度为0 fadeTimer.Start(); //计时开 ...

  8. PC电脑运行Android模拟器总是弹出“视频源”窗体的原因和解决方案

    原因: PC电脑运行Android模拟器时弹出“视频源”窗体,会让你"选择视频设备",如:HP TruevIsion HD,而这个视频设备就是你电脑中的内置摄像头,这个内置摄像头在 ...

  9. php中preg_match用户名正则实例

    例子,字母.数字和汉字  代码如下 复制代码 if(preg_match("/[ '.,:;*?~`!@#$%^&+=)(<>{}]|]|[|/|\|"||/& ...

  10. MySQL查询不使用索引汇总

    众所周知,增加索引是提高查询仍然不使用索引,这种情况严重影响性能,这里就简单总结几条如果如果列key均匀分布在1和100之间,下面的查询使用索引就不是很好:select * from table_na ...