WebGL 规范(WebGL Specification)

太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

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看看下面的使用方法,几年前系统地看过 Objective-C 2.0 的官方文档和那本老外写的教程,感觉自已的记忆中不曾出现过这种情况:实现部分定义类成员变量的方法,是不是有些怪异?没有在接口中声明公共的,也没有使用类别来以隐式协议的方式定义私有的。

实际測试,是可以打印出数组值的。

@implementation ViewController {
NSArray *recipes;
}

看来,真得又一次研读一遍了,要不然,技术该长毛儿,发霉了

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController {
NSArray *recipes;
} - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; recipes = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A", @"b", @"C", nil]; [recipes enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){ NSLog(@"Number %lu = %@", idx, obj);
}];
} - (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end

这段代码是从这里摘到的,有心人看出来了,俺在研究 StoryBoard,是的,这门技术在一年前研究一次后,一直没用过,一直在研究 OpenGL ES ,由于每一次建測试project,默认都是 StoryBoard,每次都得手工改project结构,弄回到 xib 去,尽管这个非常熟了,闭眼睛都能改回去,但毕竟已经不再是正统了,为省事,開始着手 StoryBoard。

网上找到的一些好的资源简列例如以下:

http://my.oschina.net/plumsoft/blog/53886

http://onevcat.com/2013/12/code-vs-xib-vs-storyboard/

http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7919234

http://iaiai.iteye.com/blog/1493956

http://www.raywenderlich.com/zh-hans/18161/ios-5-storyboard-%E5%85%A5%E9%97%A8-1

http://segmentfault.com/a/1190000000380380

http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1213/7537.html

http://www.tairan.com/archives/5365

有重的没?当然会有啦,自个甄选吧。

另外,明天,也就是中国6月3号端午节,美国6月2号,苹果将公布 iOS 8,那么作为 iOS 6 中的特性 自己主动布局 也应该列入研究使用日程了,毕竟,苹果不想为了 4 寸下面的手机迎得市场而降价,那么明天的公布会上,4.6寸 和 5.5 寸的 iPhone 6 和 iPhone Air 不管公布与否,或早或晚,但都已经把苹果拉到了多尺寸适配这一行列中来了。

萝卜白菜各有所爱,这就是市场须要,曾经苹果以主导一个潮流,但细节,确实不是能主导的来的,屏幕的大小也不例外,我从3.2寸的摩托,到5寸的联想又到4寸的三星,又到联想的4.6寸,终于认为还是4.6寸比較适合。

就像2010年时,我就魔音5寸 mp4 所大胆猜想的,5寸屏左右的设备将成为主流,终于果然应验了。

事实上倒不是我多能预知,而是市面儿上有非常多产品已经在做了,出于品牌小或者其他原因,不被看重。

但我认为,还有一个非常关键的因素,就是人们还没有被4寸及下面屏的小累吐,还没为7寸到10寸的大家伙不能即时消失而感到困惑,没受过这些苦难,就没有反思,何来须要。

饿了的人,才知道干巴馒头是多么美味。。。

生得逢时,不逢时,那就等时机到吧,耐心、信心终会将不可能的事情变为可能,由于世间没有不可能的事情,仅仅是时机未到,就像七八十年代流行的烫荣布料,在十几年前又流行开了,如今没人穿 了,说不上哪一年哪一天又有人開始穿 ,流行节奏,走起!

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