一元线性回归模型与最小二乘法及其C++实现
原文:http://blog.csdn.net/qll125596718/article/details/8248249
监督学习中,如果预测的变量是离散的,我们称其为分类(如决策树,支持向量机等),如果预测的变量是连续的,我们称其为回归。回归分析中,如果只包括一个自变量和一个因变量,且二者的关系可用一条直线近似表示,这种回归分析称为一元线性回归分析。如果回归分析中包括两个或两个以上的自变量,且因变量和自变量之间是线性关系,则称为多元线性回归分析。对于二维空间线性是一条直线;对于三维空间线性是一个平面,对于多维空间线性是一个超平面...这里,谈一谈最简单的一元线性回归模型。
1.一元线性回归模型
模型如下:
总体回归函数中Y与X的关系可是线性的,也可是非线性的。对线性回归模型的“线性”有两种解释:
(1)就变量而言是线性的,Y的条件均值是 X的线性函数
(2)就参数而言是线性的,Y的条件均值是参数的线性函数
线性回归模型主要指就参数而言是“线性”,因为只要对参数而言是线性的,都可以用类似的方法估计其参数。
2.参数估计——最小二乘法
对于一元线性回归模型, 假设从总体中获取了n组观察值(X1,Y1),(X2,Y2), …,(Xn,Yn)。对于平面中的这n个点,可以使用无数条曲线来拟合。要求样本回归函数尽可能好地拟合这组值。综合起来看,这条直线处于样本数据的中心位置最合理。 选择最佳拟合曲线的标准可以确定为:使总的拟合误差(即总残差)达到最小。有以下三个标准可以选择:
(1)用“残差和最小”确定直线位置是一个途径。但很快发现计算“残差和”存在相互抵消的问题。
(2)用“残差绝对值和最小”确定直线位置也是一个途径。但绝对值的计算比较麻烦。
(3)最小二乘法的原则是以“残差平方和最小”确定直线位置。用最小二乘法除了计算比较方便外,得到的估计量还具有优良特性。这种方法对异常值非常敏感。
最常用的是普通最小二乘法( Ordinary Least Square,OLS):所选择的回归模型应该使所有观察值的残差平方和达到最小。(Q为残差平方和)
样本回归模型:
残差平方和:
则通过Q最小确定这条直线,即确定,以为变量,把它们看作是Q的函数,就变成了一个求极值的问题,可以通过求导数得到。求Q对两个待估参数的偏导数:
解得:
3.最小二乘法c++实现
- #include<iostream>
- #include<fstream>
- #include<vector>
- using namespace std;
- class LeastSquare{
- double a, b;
- public:
- LeastSquare(const vector<double>& x, const vector<double>& y)
- {
- double t1=0, t2=0, t3=0, t4=0;
- for(int i=0; i<x.size(); ++i)
- {
- t1 += x[i]*x[i];
- t2 += x[i];
- t3 += x[i]*y[i];
- t4 += y[i];
- }
- a = (t3*x.size() - t2*t4) / (t1*x.size() - t2*t2);
- //b = (t4 - a*t2) / x.size();
- b = (t1*t4 - t2*t3) / (t1*x.size() - t2*t2);
- }
- double getY(const double x) const
- {
- return a*x + b;
- }
- void print() const
- {
- cout<<"y = "<<a<<"x + "<<b<<"\n";
- }
- };
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- if(argc != 2)
- {
- cout<<"Usage: DataFile.txt"<<endl;
- return -1;
- }
- else
- {
- vector<double> x;
- ifstream in(argv[1]);
- for(double d; in>>d; )
- x.push_back(d);
- int sz = x.size();
- vector<double> y(x.begin()+sz/2, x.end());
- x.resize(sz/2);
- LeastSquare ls(x, y);
- ls.print();
- cout<<"Input x:\n";
- double x0;
- while(cin>>x0)
- {
- cout<<"y = "<<ls.getY(x0)<<endl;
- cout<<"Input x:\n";
- }
- }
- }
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