自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏。今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的。不晓得是谁写的,我纪录下。

一,IOS与图片内存
在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小。例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的共计的公式是;长*宽*4。何等一张512*512 占用的内存即是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。
 
二,cocos2d-x 的图片缓存
Cocos2d-x 在机关一个精灵的时辰会运用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameName等 岂论用哪类方式,cocos2d-x都会将这张图片加载到缓存中。若是是第一次加载这个图片,那就会先将这张图片加载到缓存,往后从缓存读取。假如缓存中已经存在,则直接从缓存中提取,免去了加载进程。
 
图片的缓存主要由下列两个类来措置:CCSpriteFrameCache, CCTextureCache
 
CCSpriteFrameCache加载的是一张拼接过的大图,每个小图只不过大图中的一个地域,这些地域信息都在plist文件中生存。用的时辰只重要根据小图的称号便可以加载到这个区域。
 
CCTextureCache 是寻常的图片缓存,我们所有直接加载的图片都会默许放到这个缓存中,以行进挪用听从。
因而,每次加载一张图片,或者颠末plist加载一张拼接图时,都会将整张图片加载到内存中。假设不去监禁,那就会一直占用着。
 
三,渲染内存。
不要认为,合计内存时,只算计加载到缓存中的内存便可以了。以一张1024*1024的图片为例。
CCSprite *pSprite = CCSprite::spriteWithFile("a.png");
 
挪用上边这行代码之后,可以在LEAKS东西中看到,增多了大概4M的内存。而后接着调用
addChild(pSprite);
 
这时,内存又增进了4M。也便是,一张图片,若是必要渲染的话,那它所占用的内存将要X2。
 
再看看经过plist加载的图片,例如这张大图尺寸为2048*2048。想要加载此中的一张32*32的小图片
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("b.plist");
此时内存增加16M (汗)
CCSprite *pSpriteFrame = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("b1.png");
b.png 大小为32*32 ,想着也便是增进一点点内存,可实践情况是增长16M内存。也就是只有渲染了此中的一局部,那末整张图片都要一块儿被加载。 
但是环境不是那末的糟糕,这些曾经渲染的图片,假定再次加载的话,内存是不会再持续抬高的,比方又添加了100个b.plist的另一个区域,图片内存照旧共增加16+16 = 32M,而不会继续上升。 
 
四,缓存禁锢
假定游戏有不少场景,在切换场景的时刻可以把前一个场景的内存所有开释,预防总内存过高.
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); 拘留到今朝为止所有加载的图片
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures(); 将引用计数为1的图片开释掉CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTexture(); 单独囚系某个图片
CCSpriteFrameCache 与 CCTextureCache 监禁的门径差不久不多。
值得留神的是扣留的机缘,多在切换场景的时刻禁锢资本,假定从A场景切换到B场景,调用的函数顺序为B::init()---->A::exit()---->B::onEnter() 。
可若是使用了切换效果,譬如CTransitionJumpZoom::transitionWithDuration这样的函数,则函数的挪用顺序酿成B::init()---->B::onEnter()---->A::exit() 。
而且第二种方式会有一刹时将两个场景的利润叠加在一起,若是不采用偏激,很可能会由于内存短促而瓦解。
无心强逼监管悉数资源时,会使某个正在履行的动画取得引用而弹出异常,可以挪用CCActionManager::sharedManager()->removeAllActions();来解决。 
五,内存优化
优化的心得等于只管即便去拼接图片,使图片边长尽可能的保持2的N次方况且装的很满。但要寄望,有逻辑相干的图片只管即便打包在一张大图里,其他一点就是打包的时辰要思考到层的漫衍。由于为了渲染依顺可能会用到CCSpriteBatchNode;对立个BatchNode里的图片凡是位于一个层级的,是以必须根据各个图片的层级关系,打包到不合的plist里。偶尔内存与依顺不成以兼得,只能只管即便失调了。 
 
六,其他
最后附一个各代IOS设施的内存制约环境
设备                                              倡议内存                   最大内存
iPad2/iPhone4s/iphone4                170-180mb                 512mb
iPad/iPod touch3,4/iphone3gs          40-80mb                  256mb
iPod touch1,2/iPhone3g/iPhone1         25mb                    128mb
上述提倡内存只不过一些人自己测试的事实,可用的RAM不大于最大内存的一半,如果挨次逾越最大内存的一半,则可能会挂掉。
其他在LEAKS里查抄模拟器中与真机总的内存,会有较大收支。在摹拟器中的终归与实践更接近一些。

cocos2d-x如何优化内存的应用的更多相关文章

  1. cocos2d 如何优化内存使用

    如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存.所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而 ...

  2. Android性能优化之巧用软引用与弱引用优化内存使用

    前言: 从事Android开发的同学都知道移动设备的内存使用是非常敏感的话题,今天我们来看下如何使用软引用与弱引用来优化内存使用.下面来理解几个概念. 1.StrongReference(强引用) 强 ...

  3. C++ Primer 学习笔记_98_特殊的工具和技术 --优化内存分配

    特殊的工具和技术 --优化内存分配 引言: C++的内存分配是一种类型化操作:new为特定类型分配内存,并在新分配的内存中构造该类型的一个对象.new表达式自己主动执行合适的构造函数来初始化每一个动态 ...

  4. Redis 小白指南(三)- 事务、过期、消息通知、管道和优化内存空间

    Redis 小白指南(三)- 事务.过期.消息通知.管道和优化内存空间 简介 <Redis 小白指南(一)- 简介.安装.GUI 和 C# 驱动介绍> 讲的是 Redis 的介绍,以及如何 ...

  5. R︱foreach+doParallel并行+联用迭代器优化内存+并行机器学习算法

    要学的东西太多,无笔记不能学~~ 欢迎关注公众号,一起分享学习笔记,记录每一颗"贝壳"~ --------------------------- 接着之前写的并行算法paralle ...

  6. Android性能优化-内存优化

    原文链接 Manage Your App’s Memory 前言 在任何软件开发环境中,RAM都是比较珍贵的资源.在移动操作系统上更是这样,因为它们的物理内存通常受限.尽管在ART和Dalvik虚拟机 ...

  7. 谷歌发布 Android 8.1 首个开发者预览版,优化内存效率

    今晨,谷歌推出了 Android 8.1 首个开发者预览版,此次升级涵盖了针对多个功能的提升优化,其中包含对 Android Go (设备运行内存小于等于 1 GB)和加速设备上对机器学习的全新神经网 ...

  8. 【转】cocos2d-x如何优化内存的应用

    原地址:http://cblog.chinadaily.com.cn/blog-942327-4327173.html 注:自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么 ...

  9. unity优化-内存(网上整理)

    内存优化内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用.在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上.因此,资源使用是否恰当 ...

随机推荐

  1. MyBatis一对多双向关联——MyBatis学习笔记之七

    处理has-one关系需要用到association元素,而处理has many关系则需要用到collection元素.例如本例中,假设一 名教师可同时指导多名学生,下面就来介绍如何使用collect ...

  2. (原创)LAMP教程6-使用SecureCRTPortable工具远程连接centos

    (原创)LAMP教程6-使用SecureCRTPortable工具远程连接centos 是的,今天老柯就给大家介绍一款可以远程连接centos的工具,是的这个就是目前,最夯实的,最多人使用的Secur ...

  3. subclipse svn 在64位win7下报Failed to load JavaHL Library

  4. LeetCode题解——3Sum

    题目: 给定一个数组,找出其中和为0的所有3个数的组合.每个组合的3个数都是非递降的. 解法: 先排序再遍历,设置3个指针,第一个依次遍历,第二三个在第一个指针后面的部分里,左右夹逼查找和为第一个数的 ...

  5. Blogilo:Ubuntu下“wlw”

    原文首发:http://www.ido321.com/1274.html 这一篇博客是在Ubuntu的博客客户端blogilo下发布的,感觉有点高大上,特此发布一篇博文记录一下.      博客发布在 ...

  6. 多校6 1003 HDU5795 A Simple Nim (sg函数)

    思路:直接打表找sg函数的值,找规律,没有什么技巧 还想了很久的,把数当二进制看,再类讨二进制中1的个数是必胜或者必败状态.... 打表: // #pragma comment(linker, &qu ...

  7. Winxp下搭建SVN服务器

    本文介绍一种在winxp下搭建SVN服务器的方法. (1) 需要下载Slik-Subversion和TortoiseSVN两个软件.我使用的版本是Slik-Subversion-1.8.3-1-win ...

  8. restsharp发送服务端请求回传session

    今天工作遇到这样一个场景,我需要获取一个游戏目录列表,这个列表接口在线上已经存在,但是这个接口需要登录认证后才能获取到,所以实现这个功能我打算分两部来做: 1.首先调登录接口,以写上session 2 ...

  9. Windows Azure Platform (一) 云计算的出现

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 最近的一年一直致力于微软云计算技术的推广和研究,对于微软的云计算平台Windows Azure Platform有一定的了解 ...

  10. NodeJS:树的反序列化

    !!不知问啥,cnblog的MarkDown编辑器不好使了. 本文也在我的博客edwardesire.com上,欢迎品尝. 树的反序列化就是将序列数组安装线索组成树结构,今次项目数据库存储决策节点的方 ...