ConcurrentQueue<T>队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据结构。

ConcurrentQueue<T>数据结构

下图是ConcurrentQueue<T>数据结构的示意图:

ConcurrentQueue<T>队列由若干Segment动态构成,每个Segment是一块连续的内存Buffer,大小固定为SEGMENT_SIZE。

ConcurrentQueue<T>私有成员变量

ConcurrentQueue<T>类有三个私有成员变量:

Segment* volatile m_head;

Segment* volatile m_tail;

Segment* volatile m_base;

m_head指向第一个segment,m_tail指向最后一个segment。这两个指针指向的对象,随着入队列和出队列操作而不断变化。

m_base指针固定指向ConcurrentQueue<T>实例化的第一个Segment,在析构ConcurrentQueue<T>对象时使用。

ConcurrentQueue<T>成员方法

void Enqueue(T item)
1
2
3
4
5
6
7
8
void Enqueue(T item)
{
    DNetSpinWait wait;
    while (!m_tail->TryAppend(item, &m_tail))
    {
        wait.SpinOnce();
    }
}
1
从m_tail指向的segment中,加入item的值,直到成功加入,函数返回。

该函数会在分配了新的segment后,更新m_tail指针。

bool TryDequeue(T* result)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
bool TryDequeue(T* result)
{
 
    while (!IsEmpty())
    {
        if (m_head->TryRemove(result, &m_head))
        {
            return true;
        }  
    }
    result = NULL;
    return false;
}

如果当前队列为空,返回false,否则返回队列的第一个元素。

bool TryPeek(T* result)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
bool TryPeek(T* result)
{
    while (!IsEmpty())
    {
        if (m_head->TryPeek(result))
        {
            return true;
        }
    }
    result = NULL;
    return false;
}

跟TryDequeue()方法相似。

int Count()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
int Count()
{
    Segment* segment;
    Segment* segment2;
    int num;
    int num2;
    GetHeadTailPositions(&segment, &segment2, &num, &num2);
    if (segment == segment2)
    {
        return ((num2 - num) + 1);
    }
    int num3 = SEGMENT_SIZE - num;
    num3 += SEGMENT_SIZE * (((int) (segment2->GetIndex() - segment->GetIndex())) - 1);
    return (num3 + (num2 + 1));
}

通过得到当前首尾的segment指针,以及首指针的m_low索引,以及尾指针的m_high索引,计算当前队列中元素的个数。

该方法用到了GetHeadTailPositions方法。

bool IsEmpty()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
bool IsEmpty()
{
    Segment* head = m_head;
    if (head->IsEmpty())
    {
        if (head->GetNext() == NULL)
        {
            return true;
        }
        DNetSpinWait wait;
        while (head->IsEmpty())
        {
            if (head->GetNext() == NULL)
            {
                return true;
            }
            wait.SpinOnce();
            head = m_head;
        }
    }
    return false;
}

判定当前队列为空有两个条件,第一,m_head指向的segment为空;第二,m_head->GetNext()也为空,即m_head和m_tail指向同一个segment。

void Reset()
1
2
3
4
5
void Reset()
{
    DeleteNodes();
    m_base = m_head = m_tail = new Segment(0);
}

重置ConcurrentQueue<T>对象,删除已经分配了的segment,并重新更新成员变量的值。

void GetHeadTailPositions(Segment** head, Segment** tail, int* headLow, int* tailHigh)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
void GetHeadTailPositions(Segment** head, Segment** tail, int* headLow, int* tailHigh)
{
    *head = m_head;
    *tail = m_tail;
    *headLow = (*head)->GetLow();
    *tailHigh = (*tail)->GetHigh();
    DNetSpinWait wait;
    while ((((*head != m_head) || (*tail != m_tail)) ||
        ((*headLow != (*head)->GetLow()) || (*tailHigh != (*tail)->GetHigh()))) ||
        ((*head)->GetIndex() > (*tail)->GetIndex()))
    {
        wait.SpinOnce();
        *head = m_head;
        *tail = m_tail;
        *headLow = (*head)->GetLow();
        *tailHigh = (*tail)->GetHigh();
    }
}

该函数就是将队列当前的m_head, m_tail指针以及m_head的m_low索引,m_tail的m_high索引取出来,放到线程栈上。并且在取出这些值后,再判断这些值是否合法。

c#高效的线程安全队列ConcurrentQueue<T>(上)的更多相关文章

  1. c# 高效的线程安全队列ConcurrentQueue

    c#高效的线程安全队列ConcurrentQueue<T>(上) c# 高效的线程安全队列ConcurrentQueue(下) Segment类 c#高效的线程安全队列Concurrent ...

  2. c# 高效的线程安全队列ConcurrentQueue(下) Segment类

    Segment成员变量 long long m_index; 记录该segment的索引号. int* volatile m_state; 状态数组,标识所对应的元素节点的状态,默认值为0,如果该元素 ...

  3. C#-----线程安全的ConcurrentQueue<T>队列

     ConcurrentQueue<T>队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据 ...

  4. 线程安全的ConcurrentQueue<T>队列

    队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合.当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列.当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队. ConcurrentQueue< ...

  5. [一起读源码]走进C#并发队列ConcurrentQueue的内部世界

    决定从这篇文章开始,开一个读源码系列,不限制平台语言或工具,任何自己感兴趣的都会写.前几天碰到一个小问题又读了一遍ConcurrentQueue的源码,那就拿C#中比较常用的并发队列Concurren ...

  6. 线程池 队列 synchronized

    线程池 BlockingQueue synchronized volatile 本章从线程池到阻塞队列BlockingQueue.从BlockingQueue到synchronized 和 volat ...

  7. 生产消费模式:多线程读写队列ConcurrentQueue

    需求:现需要将多个数据源的数据导入到目标数据库,这是一个经典的生产消费应用的例子. 直接上代码,看下实现: // 初始化列队缓冲区 队列大小为100 IDataCollection<List&l ...

  8. C#数据结构-线程安全队列

    什么是线程安全? 答:线程安全是多线程编程时的计算机程序代码中的一个概念.在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过同步机制保证各个线程都可以正常且正确的执行,不会出现数据污染等意 ...

  9. Linux多线程系列-2-条件变量的使用(线程安全队列的实现)

    多线程情况下,往往需要使用互斥变量来实现线程间的同步,实现资源正确共享. linux下使用如下变量和函数 //条件变量 pthread_cond_t int pthread_cond_init (pt ...

随机推荐

  1. Hadoop 集群常见错误

    这里将自己在初识hadoop过程中遇到的一些错误做一个简单总结: (一)启动hadoop集群时易出现的错误: 错误现象:java.net.NoRouteToHostException: No rout ...

  2. URAL-1989 Subpalindromes 多项式Hash+树状数组

    题目链接:http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1989 题意:给出一个字符串,m个操作:1,修改其中一个字符串,2,询问 [a, b] 是 ...

  3. 如何用 redis 造一把分布式锁

    基本概念 锁 wiki:In computer science, a lock or mutex (from mutual exclusion) is a synchronization mechan ...

  4. C++Bulder DataSnap 内存泄露元凶

    DSServerClass1 DSServerClass1DestroyInstance void __fastcall TServerContainer1::DSServerClass1Destro ...

  5. HTML5每日一练之progress标签的应用

    progress标签:从名字上来看,估计大家也能猜到这个标签是什么标签了,没错,他是一个进度条.在HTML5中我们终于可以不用模拟了. <progress id="W3Cfuns_pr ...

  6. <转载>浅谈C/C++的浮点数在内存中的存储方式

    C/C++浮点数在内存中的存储方式 任何数据在内存中都是以二进制的形式存储的,例如一个short型数据1156,其二进制表示形式为00000100 10000100.则在Intel CPU架构的系统中 ...

  7. HD1060Leftmost Digit

      Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission( ...

  8. 动态生成xml文件

    使用xmlParser动态生成xml,输入的字符编码是gbk,结果怎么生成都不行,后来把输入转成utf8之后, 再生成就ok了

  9. spring mvc 数据绑定

    1.spring mvc 默认提供的数据绑定类 private List<HandlerMethodArgumentResolver> getDefaultArgumentResolver ...

  10. oracle学习 四(持续更新中)无法为表空间 MAXDATA 中的段创建 INITIAL 区

    解决建立表的时候出现的 ORA-01658: 无法为表空间 MAXDATA 中的段创建 INITIAL 区 出现这个问题是因为表空间的大小不足,可以给他扩容这样的话也会多出来一个数据文件.具体写法如下 ...