.NET并行计算和并发6-获取线程池的最大可用线程数
using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading; class Test
{
static void Main()
{
AutoResetEvent mainEvent = new AutoResetEvent(false);
int workerThreads;
int portThreads; ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out portThreads);
Console.WriteLine("\nMaximum worker threads: \t{0}" +
"\nMaximum completion port threads: {1}",
workerThreads, portThreads); ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreads,
out portThreads);
Console.WriteLine("\nAvailable worker threads: \t{0}" +
"\nAvailable completion port threads: {1}\n",
workerThreads, portThreads); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new
WaitCallback(ThreadPoolTest.WorkItemMethod), mainEvent); // Since ThreadPool threads are background threads,
// wait for the work item to signal before ending Main.
mainEvent.WaitOne(5000, false);
Console.ReadLine();
}
} class ThreadPoolTest
{
// Maintains state information to be passed to EndWriteCallback.
// This information allows the callback to end the asynchronous
// write operation and signal when it is finished.
class State
{
public FileStream fStream;
public AutoResetEvent autoEvent; public State(FileStream fStream, AutoResetEvent autoEvent)
{
this.fStream = fStream;
this.autoEvent = autoEvent;
}
} ThreadPoolTest() { } public static void WorkItemMethod(object mainEvent)
{
Console.WriteLine("\nStarting WorkItem.\n");
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); // Create some data.
const int ArraySize = 10000;
const int BufferSize = 10000;
byte[] byteArray = new Byte[ArraySize];
new Random().NextBytes(byteArray); // Create two files and two State objects.
FileStream fileWriter1 =
new FileStream(@"C:\Test1@##.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite,
BufferSize, true);
FileStream fileWriter2 =
new FileStream(@"C:\Test2@##.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite,
BufferSize, true);
State stateInfo1 = new State(fileWriter1, autoEvent);
State stateInfo2 = new State(fileWriter2, autoEvent); // Asynchronously write to the files.
fileWriter1.BeginWrite(byteArray, 0, byteArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback), stateInfo1);
fileWriter2.BeginWrite(byteArray, 0, byteArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback), stateInfo2); // Wait for the callbacks to signal.
autoEvent.WaitOne();
autoEvent.WaitOne(); fileWriter1.Close();
fileWriter2.Close();
Console.WriteLine("\nEnding WorkItem.\n"); // Signal Main that the work item is finished.
((AutoResetEvent)mainEvent).Set();
} static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
Console.WriteLine("Starting EndWriteCallback."); State stateInfo = (State)asyncResult.AsyncState;
int workerThreads;
int portThreads;
try
{
ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreads,
out portThreads);
Console.WriteLine("\nAvailable worker threads: \t{0}" +
"\nAvailable completion port threads: {1}\n",
workerThreads, portThreads); stateInfo.fStream.EndWrite(asyncResult); // Sleep so the other thread has a chance to run
// before the current thread ends.
//Thread.Sleep(1500);
}
finally
{
// Signal that the current thread is finished.
stateInfo.autoEvent.Set();
Console.WriteLine("Ending EndWriteCallback.");
}
}
}
.NET并行计算和并发6-获取线程池的最大可用线程数的更多相关文章
- PAIP.并发编程 多核编程 线程池 ExecutorService的判断线程结束
PAIP.并发编程 多核编程 线程池 ExecutorService的判断线程结束 ExecutorService并没有提供什么 isDone()或者isComplete()之类的方法. 作者Atti ...
- 线程池如何复用一个线程-- ThreadPoolExecutor的实现(未完)
任务是一组逻辑工作单元,而线程则是使任务异步执行的机制.在Java中,Runnable对象代表一个任务,Thread对象负责创建一个线程执行这个任务. 前提:1. 程序需要处理大量任务 2. 任务的执 ...
- java多线程、线程池及Spring配置线程池详解
1.java中为什么要使用多线程使用多线程,可以把一些大任务分解成多个小任务来执行,多个小任务之间互不影像,同时进行,这样,充分利用了cpu资源.2.java中简单的实现多线程的方式 继承Thread ...
- 线程池中状态与线程数的设计分析(ThreadPoolExecutor中ctl变量)
目录 预备知识 源码分析 submit()源码分析 shutdownNow()源码分析 代码输出 设计目的与优点 预备知识 可以先看下我的另一篇文章对于Java中的位掩码BitMask的解释. 1.一 ...
- InheritableThreadLocal 在线程池中进行父子线程间消息传递出现消息丢失的解析
在日常研发过程中,我们经常面临着需要在线程内,线程间进行消息传递,比如在修改一些开源组件源码的过程中,需要将外部参数透传到内部,如果进行方法参数重载,则涉及到的改动量过大,这样,我们可以依赖Threa ...
- java多线程系类:JUC线程池:03之线程池原理(二)(转)
概要 在前面一章"Java多线程系列--"JUC线程池"02之 线程池原理(一)"中介绍了线程池的数据结构,本章会通过分析线程池的源码,对线程池进行说明.内容包 ...
- java多线程系类:JUC线程池:02之线程池原理(一)
在上一章"Java多线程系列--"JUC线程池"01之 线程池架构"中,我们了解了线程池的架构.线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我 ...
- 线程池 异步I/O线程 <第三篇>
在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一 ...
- 使用Callable接口创建线程和使用线程池的方式创建线程
1.使用Callable接口的方式实现多线程,这是JDK5.0新增的一种创建多线程的方法 package com.baozi.java2; import java.util.concurrent.Ca ...
随机推荐
- springmvc+hibernate在实体类中设置外键
1.表User id主键,username,password,dept... 表Attendence id主键,uid外键,time... @ManyToOne @JoinColumn(name = ...
- 剑指offer(23)二叉搜索树的后序遍历序列
题目描述 输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果.如果是则输出Yes,否则输出No.假设输入的数组的任意两个数字都互不相同. 题目分析 1.后续遍历我们可以知道,最右边的是根节 ...
- CEF 右键添加开发者选项菜单项
在项目开发过程中,有时候需要进行调试测试,然后我们可以在cef上下文菜单中添加自定义开发者工具菜单项,这样会比较方便,最后效果: 实现过程: 让自己的MyClientHandler来继承 CefCon ...
- shadows
http://blog.51cto.com/11975865/2308030 https://www.jianshu.com/p/247cdbabf389 https://baijiahao.baid ...
- TASE2017
PATTERN系列之五 I. Introduction To ease the expression of real-time requirements, Dwyer, and then Konrad ...
- (转载)Unity UGUI鼠标点击UI不受影响方法IsPointerOverGameObject
这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSyste ...
- 使用excel估计GARCH模型参数——以GARCH(1,1)为例
本文的知识点:使用excel求解GARCH模型的系数,以GARCH模型为例,主要采用的是极大似然估计法MLE. 同时给出了R语言的输出结果作为对照验证. 参考了:http://investex ...
- OpenGL.Tutorial16_ShadowMapping
1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While ...
- HRBUST 1186 青蛙过河 (思路错了)
在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧.在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上.由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串 ...
- 第 8 章 容器网络 - 070 - 如何定制 Calico 网络 Policy?
定制 Calico 网络 Policy Calico 默认的 policy 规则是:容器只能与同一个 calico 网络中的容器通信. Calico 能够让用户定义灵活的 policy 规则,精细化控 ...