目前开发环境已经普及使用,如vue,react等,但浏览器环境却支持不好,所以需要开发环境编译,下面介绍下开发环境的使用和常用语法:

一,ES6模块化
1,模块化的基本语法

ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";

模块功能主要由两个命令构成:exportimport(注意有无default)export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

 
2,开发环境配置(babel编译ES6语法,模块化可用webpack和rollup)
(1)开发环境 babel-语法层面(编译)https://babeljs.cn/ (淘宝npm镜像 http://npm.taobao.org/
电脑有node环境,运行npm init(创建package.json文件)----输入相关信息,默认即可,不要和工具名一样就行
npm init
使用淘宝npm镜像更快地安装babel依赖:
npm install --save-dev babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-latest --registry=https://registry.npm.taobao.org 
创建 .babelrc 文件
{
"presets": ["es2015","latest"],
}
全局安装babel-cli:
 npm install -g babel-cli
检验版本是否安装成功:
babel --version
创建./src/index.js
输入内容:

[1,2,3].map(item => item + 1);
运行:
babel ./src/index.js,

编译结果如下:

[1, 2, 3].map(function (item) {
return item + 1;
});
(2)开发环境 webpack(现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)),功能强大
安装webpack和babel编译:
npm install webpack babel-loader --save-dev --registry=https://registry.npm.taobao.org
配置webpack.config.js
// var path = require('path');

module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
path: __dirname,
filename: './build/bundle.js'
},
module:{
rules:[{
test:/\.js?$/,
exclude:/(node_modules)/,
loader:'babel-loader'
}]
}
};
配置 package.json中的scripts
{
"name": "es6",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"start": "webpack"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.26.0",
"babel-loader": "^7.1.4",
"babel-polyfill": "^6.26.0",
"babel-preset-es2015": "^6.24.1",
"babel-preset-latest": "^6.24.1",
"webpack": "^4.5.0",
"webpack-cli": "^2.0.14"
}
}
运行

npm start
 
 
(3)开发环境-rollup,只将需要的代码提取出来打包,能大大减小代码体积
npm init 创建一个package.json。
npm init
安装
npm i rollup rollup-plugin-node-resolve rollup-plugin-babel babel-plugin-external-helpers babel-preset-latest --save-dev
配置.babelrc
{
"presets": [
["latest",
{
"es2015":
{
"modules": false
}
} ]
],
"plugins": ["external-helpers"]
}
配置 rollup-config.js
import babel from 'rollup-plugin-babel'
import resolve from 'rollup-plugin-node-resolve' export default {
input: 'src/index.js',
output: {
file: 'build/bundle.js',
format: 'umd' //通用模块定义,兼容AMD,CommonJS和一般的全局定义
},
plugins:[
resolve(),
babel({
exclude:'node_modules/**'
})
],
};

修改package.json的scripts

{
"name": "rollup-xiaosili",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "rollup -c rollup.config.js"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.26.0",
"babel-plugin-external-helpers": "^6.22.0",
"babel-preset-latest": "^6.24.1",
"rollup": "^0.57.1",
"rollup-plugin-babel": "^3.0.3",
"rollup-plugin-node-resolve": "^3.3.0"
}
}

新建相关文件,输入内容

运行

npm start
3,关于JS众多模块化标准
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。(现状是,nodejs积极支持,浏览器尚未统一)

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

二,Class和普通构造函数有何区别
1,js构造函数
function MathHandle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} MathHandle.prototype.add = function() {
return this.x + this.y;
}; var m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add()); //
2,Class基本语法
class MathHandle1 {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add() {
return this.x + this.y;
}
}
var m1 = new MathHandle1(1,2);
console.log(m1.add()); //3
console.log(typeof MathHandle1); //function
console.log(MathHandle1 === MathHandle1.prototype.constructor); //true
console.log(m1.__proto__ === MathHandle1.prototype); //true
3,二者区别
 
(1) class在语法上更加贴合面向对象的写法
(2) class实现继承更易读,易理解
(3) 更易于写java等后端语言的使用
(4) 本质是语法糖,还是使用prototype继承方式
附:class继承实现

 
三,Promise的基本语法

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

先看js的一个例子:

function loadImg(src, callback, fail) {
var img = document.createElement('img');
img.onload = function() {
callback(img);
}
img.onerror = function() {
fail();
}
img.src = src;
} var src = "https://shared-https.ydstatic.com/dict/v2016/result/logo.png";
loadImg(src, function(img) { //加载图片,异步请求
console.log(img.width); //
}, function() {
console.log('failed');
})
使用Promise:

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

例:

   function loadImg(src) {
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { //new Promise实例
var img = document.createElement('img');
img.src = src;
img.onload = function() {
resolve(img);
}
img.onerror = function() {
reject('图片加载失败');
}
});
return promise; //返回 Promise实例
}
var src = "https://shared-https.ydstatic.com/dict/v2016/result/logo.png";
var result = loadImg(src); //Promise实例
result.then(function(img) { //then监听结果,成功时执行resolve(), 失败时执行reject()
console.log(1, img.width); //1 164
return img;
}, function(img) {
console.log('failed');
return img;
}).then(function(img) {
console.log(2, img.height) //2 36
})
四,ES6其他常用的功能(简单常用的)
1,let/const(let定义变量,不存在变量提升,const定义常量)
let i = 10;
i = 100;
const j = 20;
j = 200;

编译如下:

SyntaxError: ./src/index1.js: "j" is read-only
2 | i = 100;
3 | const j = 20;
> 4 | j = 200;
2,多行字符串/模版变量
const name = 'zs',age = 20;
const html = `<div><p>${name}</p><p>${age}</p></div>`; //注意这里是反引号

编译如下:

var name = 'zs',
age = 20;
var html = '<div><p>' + name + '</p><p>' + age + '</p></div>'; //注意这里是反引号
 
3,解构赋值
const arr = ['xxx','yyy','zzz','hhh'];
const [x,y,z] = arr; const obj = {a:1,b:2,c:3};
const {a,c} = obj;
编译如下:
var arr = ['xxx', 'yyy', 'zzz', 'hhh'];
var x = arr[0],
y = arr[1],
z = arr[2]; var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
var a = obj.a,
c = obj.c;
4,块级作用域
const obj = {a:10,b:20};
for(let item in obj) {
console.log(item);
}
console.log(item);//报错 item is not defined

编译如下:

var obj = { a: 10, b: 20 };
for (var _item in obj) {
console.log(_item);
}
console.log(item); //报错 item is not defined
5,函数默认参数
function fn(a,b=0) {

}

编译如下:

function fn(a) {
var b = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;
}
6,箭头函数
var arr = [1, 2, 3];
arr.map((item, index) => {
return item + index;
})

编译如下:

var arr = [1, 2, 3];
arr.map(function (item, index) {
return item + index;
});

箭头函数中的this:this 其实是包含该箭头函数最近的一个 function 上下文中的 this(如果没有最近的 function,就是全局)

function fn() {
console.log('real',this);//this === {a:100}
var arr = [1,2,3]; // 普通JS
arr.map(function(item) {
console.log('js',this);//this === window
return item + 1;
}) // 箭头函数
arr.map(item => {
console.log('es6',this);//this === {a:100}
return item + 1;
})
}
fn.call({a:100});
编译如下:
function fn() {
var _this = this; console.log('real', this); //this === {a:100}
var arr = [1, 2, 3]; // 普通JS
arr.map(function (item) {
console.log('js', this); //this === window
return item + 1;
}); // 箭头函数
arr.map(function (item) {
console.log('es6', _this); //this === {a:100}
return item + 1;
});
}
fn.call({ a: 100 });

 
 

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