JavaScript——数组
数组是JavaScript中的常用类型,本文详述了数组的基本知识以及一些常用的数组方法,并对每种方法进行了详细解释
数组定义
用字面量直接定义
1var arr=[0,0,0]; //注意,是方括号通过new Array();
- 参数为一个时,表示数组的长度
- 参数为多个时,则表示数组元素
数组增删
- arr(arr.length)=0; //在数组最后面添加元素
- push()/pop(); //在数组最后面增删元素
- unshift()/shift(); //在数组最前面增删元素
数组迭代
for…in,eg:for(i in arr){}
- 遍历数组
- 会把数组原型链上的元素一同遍历出来
- 是无序遍历
二维数组
定义:
var arr=[[0,1],[0,1]]
稀疏数组
并不含有从0开始的连续索引,一般数组的length会比实际元素个数大。不连续的索引返回undefined,可利用此判读。
数组方法
数组原型链上提供了大量方法
Array.prototype.join()
- 将数组转为字符串,同时将传入字符串插入每个元素中间,可通过此方法将字符串重复
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function reapeatString(str,n)
{
return new Array(n+1).join(str);
}
reapeatString(hi,3); //hihihi
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Array.prototype.reverse()
- 将数组逆序,直接修改数组
Array.prototype.sort()
- 将数组排序,默认按字母升序排列,直接修改数组
- 可按自定义规则排序,传入比较函数
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arr.sort(function(a,b){
return a-b;
})
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按正常数值相减的正负返回,是升序排列;按正常数值相减的正负符合取反,是降序排列.
传入的a,b可以是对象或数组(但都是某个数组的元素),相减时再具体到数组的第几个数值或对象的哪个属性,最后会按结果对包含数组排序
Array.prototype.concat()
- 合并数组,不直接修改原数组,需通过返回值才能拿到结果
- 若传入参数是一维数组,会被拉平
- 若传入参数是二维数组,,会拉平最外第一维,元素数组格式不变
function reapeatString(str,n)
{
return new Array(n+).join(str);
}
reapeatString(hi,); //hihihi
获取部分数组,arr[n]到arr[m-1],即左闭右开Array.prototype.slice(n,m)
- Array.prototype.slice(n),从arr[n]到最后,包含最后的所有元素
- 若参数为负值,则表示由后往前的索引值,最后一个元素为-1
Array.prototype.splice()
- 删除和添加部分数组,对原数组直接修改
- 传入参数:
- 第一个:索引
- 第二个:删除个数 (可无)
- 后面:将添加的数组,在索引处添加 (可无)
Array.prototype.forEach(function(x,index,a){})
- 遍历数组,对每个元素调用回调函数
- 回调函数可传入三个参数:元素的值,元素的索引,数组本身
E5S的新方法,IE9及以上支持,接下来都是
Array.prototype.map(function(x,index,a){})
- 数组映射,对每个元素按函数里的映射方式进行映射,不直接修改原数组
Array.prototype.filter(function(x,index,a){})
- 数组过滤,按回调函数返回值的真假,过滤掉为真的元素,不直接修改原数组,通过返回值拿结果
Array.prototype.every(function(x,index,a){})
- 数组判断,每一个元素,回调函数都返回真时,返回真。发现有不满足的元素,就不继续遍历了
Array.prototype.some(function(x,index,a){})
- 数组判断,存在元素,回调函数返回真时,返回真。发现有满足的元素,就不继续遍历了
Array.prototype.reduce(function(x,y){})
- 数组元素累加,对数组元素逐个进行操作,每次操作的结果将用于下一次操作
- 回调函数传入参数
- 第一个:上次回调函数的返回值,第一次时为数组第一个元素
- 第二个:这次将操作的数组元素,第一次时为数组第二个元素
Array.prototype.indexOf(要查找的元素,开始查找的位置)
- 查找元素
- 返回值:首个被找到的元素在数组中的索引位置; 若没有找到则返回 -1
Array.isArray(所要检查的对象)
- 检查对象是否为数组,是返回true,否则false
- 为构造器上的方法
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