cocos2d-x树结构执行动作
void Test2::onEnter()
{
TestCocosNodeDemo::onEnter(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1);
CCSprite *sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2);
CCSprite *sp3 = CCSprite::create(s_pPathSister1);
CCSprite *sp4 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sp1->setPosition(ccp(, s.height / ));
sp2->setPosition(ccp(, s.height / ));
addChild(sp1);
addChild(sp2); sp3->setScale(0.25f);
sp4->setScale(0.25f);
//把sp1和sp2当做父节点
sp1->addChild(sp3);
sp2->addChild(sp4); CCActionInterval* a1 = CCRotateBy::create(, );
CCActionInterval* a2 = CCScaleBy::create(, ); CCAction* action1 = CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval*)(CCSequence::create(a1, a2, a2->reverse(), NULL))
);
CCAction* action2 = CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval*)(CCSequence::create(
(CCActionInterval*)(a1->copy()->autorelease()),
(CCActionInterval*)(a2->copy()->autorelease()),
a2->reverse(),
NULL) )
); sp2->setAnchorPoint(ccp(,));
//直接对父节点执行动作,子节点也会跟着执行
sp1->runAction(action1);
sp2->runAction(action2);
}
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