关于for...in和for...of的思考

在编写js代码的时候,我们经常性的要对数据集合进行遍历,Array、Object、以及ES6新属性Map、Set,甚至String类型都是可遍历的

我们来看看,一般我们都用什么方法去遍历这些集合:

以Array遍历举例
  1. 比较笨的方法就是这样:
    for(var index=0;index<arr.length;index++){
    console.log(arr[index]);
    }
  2. 也可以用jqurey的$.each()方法:
    $.each(arr,function(index,value){
    console.log("索引"+index+"值"+value)
    });
  3. 还有就是ES5中的forEach方法
    arr.forEach(function (value) {
    console.log(value);
    });

    语法上简洁了一些,但是它有一个小小的不足:你不能用break语句跳出循环且不能在这个封闭的函数内使用return语句。
  4. 如果使用for...in呢
    for (var index in arr) {
    console.log(myArray[index]);
    }

    但是这个就会产生有几点问题:

    1、数组的索引值index是String类型的“0”,“1”,“2”等等,而不是Number类型。当你进行算术运算时(“2”+1==“21”)也许并不是你期望的结果,所以运算前需要类型转换,这很不方便。
    2、循环体不仅会遍历数组的元素,甚至连expando属性也遍历出来了。举个例子,如果你的myArray数组中有一个叫做name的属性,遍历时就将 index ==”name”也遍历出来,这样就多了一次执行。即时这些属性在数组的原型链上是可直接访问的(会访问到原型链上的属性)。
    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x in a) {
    alert(x); // '0', '1', '2', 'name'
    }

    3、最让人无语的是,在某些情况下,这段代码在遍历数组元素时顺序是任意的。

总而言之,for-in语法是被设计来遍历普通的“键值对”对象的,不适合用在数组上。

为了解决这个问题,ES6提出了for...of方法

代码如下:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
alert(x); // 'A', 'B', 'C'
}

第一眼看可能在构建上与for...in并无太大的区别,但是却有这几点好处:

这是目前遍历数组最简洁和直接的语法;
它避免了for-in的所有缺陷;
与forEach()不一样,它支持break,continue和return。

for-in循环用于遍历对象属性。

for-of循环用于遍历数据——比如数组中单值。

当然,for...of可不只是为遍历数组而设计的,基本上所有的类数组集合都适用(当然最好不要是对象)

'use strict'

var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(a);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
a.name='123';
for (var x of a) { // 遍历Array
console.log(x);//A,B,C
}
for (var x of s) { // 遍历Set
console.log(x);//A,B,C
}
for (var x of m) { // 遍历Map
console.log(x[0] + '=' + x[1]);//1=x,2=y,3=z
}
for(var x of 'abc'){//遍历String
console.log(x);//a,b,c
}


总结,遍历类数组的集合可以用强大的for...of,对象还是乖乖的用for...in吧。

参考文章:
廖雪峰的官方网站--iterable
【探秘ES6】系列专栏(二):迭代器和for-of循环

关于for...in和for...of的思考的更多相关文章

  1. 领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考

    领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问 ...

  2. 关于面试题 Array.indexof() 方法的实现及思考

    这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公 ...

  3. 关于 CSS 反射倒影的研究思考

    原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有 ...

  4. 关于.NET参数传递方式的思考

    年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做 ...

  5. 使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考

    0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软 ...

  6. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  7. 关于领域驱动设计(DDD)中聚合设计的一些思考

    关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/, ...

  8. 关于bug分析与异常处理的一些思考

    前言:工作三年了,工作内容主要是嵌入式软件开发和维护,用的语言是C,毕业后先在一家工业自动化控制公司工作两年半,目前在一家医疗仪器公司担任嵌入式软件开发工作.软件开发中,难免不产生bug:产品交付客户 ...

  9. 【数据库】_由2000W多条开房数据引发的思考、实践----给在校生的一个真实【练耙场】,同学们,来开始一次伟大的尝试吧。

      ×   缘起---闲逛博客园 前几天的时候,在某一QQ群看到一条消息“XXX酒店开房XXXBTXX迅雷BT下载”,当时是一目十行的心态浏览,目光掠过时, 第一反应我想多了~以为是XX种子(你懂的~ ...

  10. 对于多个数据库表对应一个Model问题的思考

    最近做项目遇到一个场景,就是客户要求为其下属的每一个分支机构建一个表存储相关数据,而这些表的结构都是一样的,只是分属于不同的机构.这个问题抽象一下就是多个数据库表对应一个Model(或者叫实体类).有 ...

随机推荐

  1. springboots 环境搭建

    1.创建demo文件 spring initializr : http://start.spring.io/ 2.gradle 下载 https://services.gradle.org/distr ...

  2. [转][C#] 对List<T>取交集、连集及差集

    本文转自:http://www.cnblogs.com/shuibin/archive/2012/04/19/2457867.html 最近在專案中,剛好遇到這個需求, 需要比對兩個List,進行一些 ...

  3. Facebook回应追踪无账号用户:源于网站插件漏洞

    近日,比利时隐私独立委员一项调查披露Facebook跟踪收集大量网站用户的上网足迹,同时触及那些没有注册Facebook账号的访客. 对此,Facebook公司回应这些恶劣跟踪行为在于社交媒体在安装插 ...

  4. FileStream文件的使用

    // FileStream//(操作字节的)水一勺一勺的 可以操作任意格式的文件           //File一下子就读出来 //读取文本文件 // FileMode.OpenOrCreate你针 ...

  5. 装饰器模式(Decorator Pattern)

    装饰器模式 一.什么是装饰器模式   装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装 ...

  6. Yii 之widget

    默认情况下, widget 的视图文件位于包含了widget文件的 views 子目录之下.这些视图可以通过调用 CWidget::render()渲染,这一点和控制器很相似.唯一不同的是,widge ...

  7. R包下载的一些小问题

    install.packages(c("matrixStats", "Hmisc", "splines", "foreach&qu ...

  8. .NET源代码已经下载,潜心研读…

    有兴趣的弟兄可以从这里下载:http://referencesource.microsoft.com

  9. Spring Boot—06集成前端模板thymeleaf

    Spring Boot建议使用这些模板引擎,避免使用JSP,若一定要使用JSP将无法实现Spring Boot的多种特性 pom.xml <dependency> <groupId& ...

  10. OpenGL学习--开发环境

    1. VS2017 Professional安装 1.1. 下载 mu_visual_studio_professional_2017_x86_x64_10049787.exe 1.2. 双击开始安装 ...