创建uGUI控件后,Unity会同时创建一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各类事件。可以看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操作。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trigger。理论上我们可以编写自己的Input Module,用来封装各种外部设备的输入,只要加入Event System所在的GameObject就行。

Event System组件则统一管理多个Input Module和各种Raycaster。它每一帧调用多个Input Module处理用户操作,也负责调用多个Raycaster用于获取用户点击的uGUI控件以及2D和3D物体。

EventSystem:

EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。

First Selected:

Send Navigation Events:

Drag Threshold:

Standalone Input Module:

input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看 InputManager,发送事件是基于输入Input manager管理器是何种状态。

Horizontal Axis:水平输入设备

Vertical Axis: 垂直输入设备

Submit Button: 提交按钮事件

Cancel Button:取消按钮事件

Input Action Per Sceond:允许最大每秒事件数

Allow Activeation On Mob..:?

Touch Input Module:

Allow Activation On Sta...:

UI---------EventSystem的更多相关文章

  1. UI EventSystem事件监听

    Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明 一.EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSys ...

  2. unity 3D物体使用EventSystem响应事件

    在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem ...

  3. Unity——射线系统

    Unity射线系统 Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象: 需要使用到鼠标点击事件-PointerE ...

  4. unity3d微软语音识别httppost失败。安全验证问题

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Sys ...

  5. UGUI EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),判断是否进入了UI上

    EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.Event ...

  6. UI中的事件系统EventSystem

    一.EventSystem简介 用于处理事件的分发和相应的系统,创建画布的同时会创建事件系统 二.UGUI实现事件系统的3种方式 1.使用组件eventTrigger(不推荐),拖动赋值 2.代码添加 ...

  7. Unity3d:UI面板管理整合进ToLua

    本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Tha ...

  8. Unity -- EventSystem完全掌握

    Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module. 其中Standa ...

  9. Unity UI on the HoloLens

    Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work ...

  10. UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

    比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...

随机推荐

  1. OBJECT_ID()的使用方法

    数据库中每个对像都有一个唯一的ID值,用Object_name(id)可以根据ID值得到对像的名称,object_id(name)可以根据对像名称得到对象的ID object_id()只能返回用户创建 ...

  2. 有关c语言编程

    有关C语言编程 统计代码"行数" 对于统计代码"行数",行数不包括空白行和注释行.程序改进如下: while(fgets (mystring , 100 , f ...

  3. SQL group 分组查询

    1.使用group by进行分组查询  在使用group by关键字时,在select列表中可以指定的项目是有限制的,select语句中仅许以下几项:  被分组的列 为每个分组返回一个值得表达式,例如 ...

  4. 【LOJ】#2542. 「PKUWC2018」随机游走

    题解 虽然我知道minmax容斥,但是--神仙能想到把这个dp转化成一个一次函数啊= = 我们相当于求给定的\(S\)集合里最后一个被访问到的点的时间,对于这样的max的问题,我们可以用容斥把它转化成 ...

  5. hadoop出现error包问题记录

    前段时间,我公司发现大部分hadoop服务器有重传数据包和error包现象,且重传率经常超过1%.zabbix告警hadoop主机有error包出现.收到大量类似如下告警信息: Trigger: et ...

  6. Cordova 打包签名

    1.第一步 在项目根目录下运行命令cordova build --release android,会在testApp\platforms\android\build\outputs\apk目录下生成一 ...

  7. ECshop语言包lang的加载原理

    当前使用的ecshop的版本:2.7.3,ecshop 2.7.3版本的网店系统的语言包的位置是ecshop文件下 languages/xxx/   其中的xxx表示各种语言的文件夹,里面存放指定语言 ...

  8. JavaQuery选择器

    1.基本选择器 <!DOCTYPE html>   <html>   <head lang="en">   <meta charset=& ...

  9. [BZOJ5338][TJOI2018]xor(可持久化Trie)

    可持久化Trie模板题. 建两种可持久化Trie,每个点两棵,一棵对DFS求前缀和,一棵对祖先求前缀和. 或者树剖,不好写多少还多个log. #include<cstdio> #inclu ...

  10. Codeforces Round #502 (in memory of Leopoldo Taravilse, Div. 1 + Div. 2) G. The Tree

    G. The Tree time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input o ...