序列化就是是将对象转换为容易传输的格式的过程,一般情况下转化打流文件,放入内存或者IO文件 中。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象,或者和其它应用程序共享使用。反之,反序列化根据流重新构造对象。

一、几种序列化技术

1)二进制序列化保持类型保真度,这对于在应用程序的不同调用之间保留对象的状态很有用。例如,通过将对象序列化到剪贴板,可在不同的应用程序之间共享对象。您可以将对象序列化到流、磁盘、内存和网络等等。远程处理使用序列化“通过值”在计算机或应用程序域之间传递对象。

2)XML 序列化仅序列化公共属性和字段,且不保持类型保真度。当您要提供或使用数据而不限制使用该数据的应用程序时,这一点是很有用的。由于 XML 是一个开放式标准,因此,对于通过 Web 共享数据而言,这是一个很好的选择。SOAP 同样是一个开放式标准,这使它也成为一个颇具吸引力的选择。

3)使用提供的数据协定,将类型实例序列化和反序列化为 XML 流或文档(或者JSON格式)。常应用于WCF通信。

二、序列化分类

1、基本序列化

要使一个类可序列化,最简单的方法是使用 Serializable 属性对它进行标记,如下所示

 
C# 代码   复制

[Serializable]

public class MyObject

{
public int n1 = 0;
public int n2 = 0;
public String str = null;
}

将上面的类的一个实例序列化为一个文件

 
C# 代码   复制

MyObject obj = new MyObject();

obj.n1 = 1;

obj.n2 = 24;

obj.str = "一些字符串";

IFormatter formatter = new BinaryFormatter();

Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Create,

FileAccess.Write, FileShare.None);

formatter.Serialize(stream, obj);

stream.Close();

上面实例的反序列化

 
C# 代码   复制

IFormatter formatter = new BinaryFormatter();

Stream stream = new FileStream("MyFile。bin", FileMode.Open,

FileAccess.Read, FileShare.Read);

MyObject obj = (MyObject) formatter.Deserialize(fromStream);

stream.Close();

如果要求具有可移植性,请使用 SoapFormatter。所要做的更改只是将以上代码中的格式化程序换成 SoapFormatter,而 Serialize 和 Deserialize 调用不变。

需要注意的是,无法继承 Serializable 属性。如果从 MyObject 派生出一个新的类,则这个新的类也必须使用该属性进行标记,否则将无法序列化。例如,如果试图序列化以下类实例,将会显示一个 SerializationException,说明 MyStuff 类型未标记为可序列化。

2、选择性序列化

类通常包含不应被序列化的字段。例如,假设某个类用一个成员变量来存储线程 ID。当此类被反序列化时,序列化此类时所存储的 ID 对应的线程可能不再运行,所以对这个值进行序列化没有意义。可以通过使用 NonSerialized 属性标记成员变量来防止它们被序列化,如下所示:

 
C# 代码   复制

[Serializable]

public class MyObject

{
public int n1;
[NonSerialized]
public int n2;
public String str;
}

3、自定义序列化

可以通过在对象上实现 ISerializable 接口来自定义序列化过程。这一功能在反序列化后成员变量的值失效时尤其有用,但是需要为变量提供值以重建对象的完整状态。要实现 ISerializable,需要实现 GetObjectData 方法以及一个特殊的构造函数,在反序列化对象时要用到此构造函数。以下代码示例说明了如何在前一部分中提到的 MyObject 类上实现 ISerializable。

 
C# 代码   复制

[Serializable]

public class MyObject : ISerializable

{
public int n1;
public int n2;
public String str;

public MyObject()
{
}

protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
n1 = info.GetInt32("i");
n2 = info.GetInt32("j");
str = info.GetString("k");
}

public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info,
StreamingContext context)
{
info.AddValue("i", n1);
info.AddValue("j", n2);
info.AddValue("k", str);
}
}

在序列化过程中调用 GetObjectData 时,需要填充方法调用中提供的 SerializationInfo 对象。只需按名称/值对的形式添加将要序列化的变量。其名称可以是任何文本。只要已序列化的数据足以在反序列化过程中还原对象,便可以自由选择添加至 SerializationInfo 的成员变量。如果基对象实现了 ISerializable,则派生类应调用其基对象的 GetObjectData 方法。

需要强调的是,将 ISerializable 添加至某个类时,需要同时实现 GetObjectData 以及特殊的构造函数。如果缺少 GetObjectData,编译器将发出警告。但是,由于无法强制实现构造函数,所以,缺少构造函数时不会发出警告。如果在没有构造函数的情况下尝试反序列化某个类,将会出现异常。在消除潜在安全性和版本控制问题等方面,当前设计优于 SetObjectData 方法。例如,如果将 SetObjectData 方法定义为某个接口的一部分,则此方法必须是公共方法,这使得用户不得不编写代码来防止多次调用 SetObjectData 方法。可以想象,如果某个对象正在执行某些操作,而某个恶意应用程序却调用此对象的 SetObjectData 方法,将会引起一些潜在的麻烦。

在反序列化过程中,使用出于此目的而提供的构造函数将 SerializationInfo 传递给类。对象反序列化时,对构造函数的任何可见性约束都将被忽略,因此,可以将类标记为 public、protected、internal或 private。一个不错的办法是,在类未封装的情况下,将构造函数标记为 protect。如果类已封装,则应标记为 private。要还原对象的状态,只需使用序列化时采用的名称,从 SerializationInfo 中检索变量的值。如果基类实现了 ISerializable,则应调用基类的构造函数,以使基础对象可以还原其变量。

如果从实现了 ISerializable 的类派生出一个新的类,则只要新的类中含有任何需要序列化的变量,就必须同时实现构造函数以及 GetObjectData 方法。以下代码片段显示了如何使用上文所示的 MyObject 类来完成此操作。

 
C# 代码   复制

[Serializable]

public class ObjectTwo : MyObject

{
public int num;

public ObjectTwo() : base()
{
}

protected ObjectTwo(SerializationInfo si, StreamingContext context) :
base(si,context)
{
num = si.GetInt32("num");
}

public override void GetObjectData(SerializationInfo si,
StreamingContext context)
{
base.GetObjectData(si,context);
si.AddValue("num", num);
}
}

切记要在反序列化构造函数中调用基类,否则,将永远不会调用基类上的构造函数,并且在反序列化后也无法构建完整的对象。 在反序列化过程中检索关键字/值对非常容易,但是,由于无法保证从散列表派生出的类已反序列化,所以把这些对象添加回散列表时会出现一些问题。因此,建议目前不要在散列表上调用方法。

三、如果对象的状态需要在不同版本间发生改变的方法 1、实现 ISerializable。这使您可以精确地控制序列化和反序列化过程,在反序列化过程中正确地添加和解释未来状态。

2、使用 NonSerialized 属性标记不重要的成员变量。仅当预计类在不同版本间的变化较小时,才可使用这个选项。例如,把一个新变量添加至类的较高版本后,可以将该变量标记为 NonSerialized,以确保该类与早期版本保持兼容。

C#中Serializable序列化的更多相关文章

  1. 【转】C#中Serializable序列化实例详解

    这篇文章主要介绍了C#中Serializable序列化,以实例形式详细讲述了系列化的技术及各种序列化方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了C#中Serializable序列化.分 ...

  2. .net中[Serializable]序列化的应用

    原文链接:https://blog.csdn.net/wanlong360599336/article/details/9222459 浅析.NET中的Serialization 摘要 本文简要介绍了 ...

  3. Android中Serializable和Parcelable序列化对象详解

    学习内容: 1.序列化的目的 2.Android中序列化的两种方式 3.Parcelable与Serializable的性能比较 4.Android中如何使用Parcelable进行序列化操作 5.P ...

  4. C#中JSON序列化和反序列化

    有一段时间没有到博客园写技术博客了,不过每天逛逛博客园中大牛的博客还是有的,学无止境…… 最近在写些调用他人接口的程序,用到了大量的JSON.XML序列化和反序列化,今天就来总结下json的序列化和反 ...

  5. java.io.Serializable 序列化问题

    java.io.Serializable 序列化问题 Person.java package a.b.c; public class Person implements java.io.Seriali ...

  6. .net中对象序列化技术浅谈

    .net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储 ...

  7. java中serializable

    java中serializable是一个对象序列化的接口,一个类只有实现了Serializable接口,它的对象才是可序列化的.因此如果要序列化某些类的对象,这些类就必须实现Serializable接 ...

  8. c# 与 Unity3d 中的序列化

    圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找. 很多资料算是拾人牙慧. 一.Serializable 序列化 Inherits from Attribute ...

  9. Serializable序列化的作用

    这里转载一篇讲解java序列化(Serializable)和反序列化方面的感觉很好的文章.1.序列化是干什么的?简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的 ...

随机推荐

  1. JPA实体类中的注解

    @Entity 标注于实体类上,通常和@Table是结合使用的,代表是该类是实体类@Table 标注于实体类上,表示该类映射到数据库中的表,没有指定名称的话就表示与数据库中表名为该类的简单类名的表名相 ...

  2. Moo University - Financial Aid POJ 2010 优先队列(最大堆)

    题目:http://poj.org/problem?id=2010 题目大意: 奶牛上大学.因为经济问题,每头奶牛都需要一定的补助需求,学校会提供一定的资金用于补助 每头牛都有自己的分数,学校招收的名 ...

  3. MySQL 关于索引那点事

    索引 其实数据库中的数据是按页存放的其实索引也是按页存放的所以本质上索引也占硬盘空间(以最小的消耗,换取最大的利益) 索引是一种有效组合数据的方式!为快速查找到指定记录做铺垫 目的就是快速或者某个记录 ...

  4. CF946D Timetable 动态规划

    预处理出每一行去掉$k$个1能获得的最小代价 之后做一次分组背包$dp$即可 预处理可以选择暴力枚举区间... 复杂度$O(n^3)$ #include <set> #include &l ...

  5. 【Floyd(并非水题orz)】BZOJ4093-[Usaco2013 Dec]Vacation Planning

    最近刷水太多标注一下防止它淹没在silver的水题中……我成为了本题,第一个T掉的人QAQ [题目大意] Bovinia设计了连接N (1 < = N < = 20,000)个农场的航班. ...

  6. 友好的KVO

    更友好的KVO 前言 观察者模式是大家在开发过程中每个人都要使用的一种设计模式,在iOS的开发流程中,KVO则是这一开发模式的主要实践手段,观察一个属性,当属性值发生变化的就能能够拿到这个属性的新.老 ...

  7. IDEA JSP项目构建及学习心得

    近期学习的东西比较杂乱,导致了很多东西都有些忘却.在这里记录一份心得. 简而言之JSP也就是Java代码在页面上的一种呈现方式,用于Web项目的前台展示. 在这里不做过多的阐述. MVC设计模式,Se ...

  8. python开发_tkinter_多级子菜单

    在之前的blog中有提到python的tkinter中的菜单操作 python开发_tkinter_窗口控件_自己制作的Python IDEL_博主推荐 python开发_tkinter_窗口控件_自 ...

  9. MySQL的五种日期和时间类型

          MySQl中有多种表示日期和时间的数据类型.其中YEAR表示年份,DATE表示日期,TIME表示时间,DATETIME和TIMESTAMP表示日期和实践.它们的对比如下:YEAR ,字节数 ...

  10. codevs 1001 舒适的线路 kruskal/gcd

    舒适的线路 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.codevs.cn/problem/1001/ Description Z小 ...