Android属性动画之ValueAnimator的介绍
之前两篇博客,介绍的是ObjectAnimator作用与某一个控件的某一个属性。但我们的ValueAnimator它本身并不会作用与任何一个属性,它本身也不会提供任何一种动画。它简单的来说,就是一个数值发生器,它可以产生你想要的各种数值。其实,在Android属性动画中,如何产生每一步具体实现动画效果,都是通过ValueAnimator计算出来的。
比如我们现在要实现一个从0~100的位移动画,ValueAnimator会根据动画持续的总时间产生一个0~1时间因子,有了这样一个时间因子。通过相应的变幻,就可以根据你的startValue和endValue来生成相应的值。同时,通过插值器的使用,我们还可以进一步控制每一个时间因子它产生值的一个变化速率。如果我们使用线性插值器,那么它生成数值的时候,就会形成一个线性变化,只要时间相同,它的增量也相同。如果我们使用一个加速度的插值器,那么它的增量变化就会呈现一个二次曲线图。增长率会越来越快。由于我们的ValueAnimator并不响应任何一个动画,也不能控制任何一个属性,所以它并没有ObjectAnimator使用的那么广泛。我们还是来看一下如何在程序中使用ValueAnimator吧。
这里贴一个计时器的动画Demo,activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.administrator.valueanimatordemo.MainActivity"> <Button
android:id="@+id/btn_click"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Click Me" /> </RelativeLayout>
然后是Java代码的实现,MainActivity.java:
package com.example.administrator.valueanimatordemo; import android.animation.TypeEvaluator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn_click; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
} private void initView() {
btn_click = (Button) findViewById(R.id.btn_click);
btn_click.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_click:
// startAnimator1();//计时器实现 //除了startAnimator1()方法中用的ValueAnimator.ofInt(),我们还有
//ofFloat()、ofObject()这些生成器的方法;
//我们可以通过ofObject()去实现自定义的数值生成器(请看startAnimator2()方法)
startAnimator2();
break;
}
} private void startAnimator1() {
final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
animator.setDuration(5000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
/**
* 通过这样一个监听事件,我们就可以获取
* 到ValueAnimator每一步所产生的值。
*
* 通过调用getAnimatedValue()获取到每个时间因子所产生的Value。
* */
Integer value = (Integer) animation.getAnimatedValue();
btn_click.setText(value + "");
}
});
animator.start();
} private void startAnimator2() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator<PointF>() {
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
return null;
}
});
}
}
在startAnimator2()方法中,我们既然是生成我们自定义的数值,那就需要new 出TypeEvaluator,并且通过泛型指定我们自定义数值的类型(Demo中暂且为PointF)。通过重写了evaluate这样一个方法,我们可以返回各种各样的值,它的第一个参数fraction就是前面说到的时间因子,它是一个从0~1之间变化的一个数值。还有startValue参数和endValue参数,这些参数结合起来通过各种各样的计算方式,就可以产生所有我们想要产生的值。这里不光能产生普通的数据结构,通过泛型同样可以定义更加复杂的数据结构。
比如这里用的泛型是PointF,通过重写的evaluate方法,来给我们的Point增加各种各样的计算方式。我们可以修改Point的各种坐标来完成后续的处理。所以,ValueAnimator的功能十分强大,而且很灵活。它可以实现很多意向不到的效果。不仅仅可以使用在动画中,在Android中的很多地方都可以使用。
总结:
1、常用属性:
translationX\translationY 水平和垂直方向偏移
rotation、rotationX\rotationY rotation指3D翻转,rotationX\rotationY指水平和竖直方向的一个旋转动画
scaleX\scaleY X轴方向,和Y轴方向缩放的一个动画
X\Y 具体会移动到某一个点
alpha 透明度动画
2、常用的方法、类
ValueAnimator 数值发生器
ObjectAnimator 是ValueAnimator的一个子类,它封装了ValueAnimator,可以更轻松的使用属性动画
AnimatorUpdateListener
AnimatorListenerAdapter 这2个是用来做监听事件的
PropertyValuesHolder
AnimatorSet 这2个用来控制集合动画的一个显示效果、顺序
TypeEvaluators 值计算器
Interpolators 插值器,用来控制具体数值的变化规律
Android属性动画之ValueAnimator的介绍的更多相关文章
- android属性动画之ValueAnimator
楼主前段时间做一个android项目,其中一个需求是需要制作一个动画,但是之前楼主没接触过android动画,所以在网上搜了下,并且也有人推荐可以试下用属性动画,所以我就百度了下属性动画怎么用,并顺便 ...
- 详解Android属性动画
前面我们讲到的属性动画都是使用代码的定义方式:Android属性动画之ValueAnimator和Android属性动画之ObjectAnimator和AnimatorSet,下面我们再来看看使用XM ...
- Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法 ...
- Android属性动画之ValueAnimation
ValueAnimation是ObjectAnimation类的父类,经过前几天的介绍,相信大家对ObjectAnimation有了 一定的认识,今天就为大家最后介绍一下ValueAnimation, ...
- Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系 ...
- Android属性动画完全解析(中)
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是 ...
- Android属性动画完全解析(上)
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷 ...
- Android 属性动画 源码解析 深入了解其内部实现
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42056859,本文出自:[张鸿洋的博客] 我参加了博客之星评选,如果你喜欢我的博 ...
- Android属性动画-基本用法
在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(twe ...
随机推荐
- Hadoop 执行 hdfs 命令烦人的警告信息
问题描述: 安装完 hadoop,执行 hdfs dfs -ls 命令时,报警告如下: -- ::, WARN util.NativeCodeLoader: Unable to load native ...
- UIButton 点击事件传参数
#import <objc/runtime.h> UIButton *btn = // create the button objc_setAssociatedObject(btn, &q ...
- 【转】oracle 体系结构
前几天面试的时候面试官才问过我Oracle的体系结构,让我在一张白纸上画出来.回头想想当时答得还不错,大部分内容都描述出来了,呵呵,刚才在网上看到一篇讲解ORACLE体系结构的文章,觉得不错,转过来存 ...
- Haskell语言学习笔记(54)Data.Set
Data.Set Prelude> import Data.Set as Set Prelude Set> :set -XOverloadedLists Construction Prel ...
- 【343】MathJax、LaTex、Mathml 数学公式
参考:cnblog中添加数学公式支持 分类参考: 1. 基本功能 MathJax 我的LaTeX入门 MathJax basic tutorial and quick reference 分段函数:矩 ...
- Loadrunner进行参数化
Loadrunner进行参数化 Loadrunner中进行参数化,这里有三种方法. 对需要多次使用的变量进行参数化,比如登录信息的用户名和密码,首先需要选中需要参数化的值,然后右键选择Replace ...
- 自定义事件 js
// 原理如下// 创建 类型为HTMLEvents的事件 var evt = document.createEvent("HTMLEvents"); // 初始化 自定义eee ...
- BLACK PHOSPHORUS: THE NEW GRAPHENE?
Materials World magazine,3 Oct 2015 Link:http://www.iom3.org/materials-world-magazine/news/2015/oct/ ...
- Python3 exec 函数
Python3 exec 函数 Python3 内置函数 描述 exec 执行储存在字符串或文件中的 Python 语句,相比于 eval,exec可以执行更复杂的 Python 代码. 语法 以下 ...
- tf.Session()、tf.InteractiveSession()
tf.Session()和tf.InteractiveSession()的区别 官方tutorial是这么说的: The only difference with a regular Session ...