Topic:介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法(作者:Baiduluckyboy)

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// Topic:介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法(作者:Baiduluckyboy)

// 作者:Baiduluckyboy(wangyuluyulu@126.com

// 论坛账号:Baiduluckyboy (经常在CSDN出没)

// 版权:解放军电子工程学院Baiduluckyboy(wangyuluyulu@126.com

// 平台:wince6.0.0 S5PC100 BSP

// 发布日期:2010-09-08

// 最后修改:

// 注意事项:未经作者同意,商业网站不能转载,并且不得在转载的时候擅自修改、删除文章的任何部分

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前面有做一个操作系统为WinCE5.0的嵌入式设备,临到发布阶段版本了,突然来了个新需求(一直痛恨随意变更和拍脑袋式样的软件需求,但是顾客是上帝,没有办法),要求更改点击触摸屏的声音(还要怪微软默认的声音太难听)为自定义的声音。



根据以往经验,以为只要替换一下Image里面包含的声音文件,顶多再修改注册表里面某个键值就可以了;却发现这次不管用了,在注册表里根本找不到相关的项。在设备的Windows目录下虽然找到很多.wav的声音文件,却都是一些比如菜单选择,连接断开等事件对应的声音,唯独没有键盘音和触摸屏的声音文件。



于是发动Google大法,遍寻天下WinCE高手留下的语录和足迹,终于有所领悟,原来这两种声音不是直接以.wav形式存在在设备当中,而是被当作资源文件编译到动态链接库当中。不过还是搜索到这两种声音.wav的名称,键盘音两个为keysoft.wav和keyloud.wav,触摸屏的声音为tchsoft.wav和tchloud.wav. 再用Windows 搜索工具在WinCE500目录下定位到这个目录:../WINCE500/PUBLIC/COMMON/OAK/DRIVERS/WAVEUI. 这个目录下除了有上述四个文件,waveui.c里面没有实际内容,主要是waveui.rc这个资源文件和
它使用的头文件resource.h.



接下来看看这个目录下的sources文件,目标文件是生成waveui.lib,连接的文件是waveui.c和waveui.rc。在../WINCE500目录下的build.log(sysgen时生成的)里面找了下,这个库最终是被waveapi.dll链接的。使用sysgen_capture工具获取到生成waveapi.dll的sources文件,主要内容如下: 



TARGETNAME=waveapi



TARGETTYPE=DYNLINK



RELEASETYPE=PLATFORM



SYNCHRONIZE_DRAIN=1



DLLENTRY=WaveApiDllEntry







DEFFILE=$(_PUBLICROOT)/common/oak/lib/$(_CPUINDPATH)/waveapi.def







SOURCELIBS=/



   $(_PUBLICROOT)/common/oak/lib/$(_CPUINDPATH)/wapiwave.lib /



   $(_PUBLICROOT)/common/oak/lib/$(_CPUINDPATH)/wapimap.lib /



   $(_PUBLICROOT)/common/oak/lib /$(_CPUINDPATH)/waveui.lib







TARGETLIBS=/



   $(_SYSGENSDKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/coredll.lib /



   $(_SYSGENOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/audevman.lib /



   $(_PUBLICROOT)/common/oak/lib/$(_CPUINDPATH)/wapistub.lib /



   $(_PUBLICROOT)/common/oak/lib/$(_CPUINDPATH)/0409/waveapi.res







SOURCES=







从上面可以看到,和waveui这个目录有关的一个是waveui.lib被链接,一个是waveapi.res这个文件的输入文件之一应该就是waveui.rc. 



到这一步,基本上可以确定触摸屏的声音通过waveui.rc文件编译为资源文件waveapi.res,然后成为waveapi.dll的一部分供系统调用。现在的问题是应该如何通过更新waveapi.dll来达到更新触摸屏的声音?



Waveapi.dll在系统Image文件生成前存在于release目录下,所以我们只需要保证release目录下的waveapi.dll包含的声音更新即可。



一种办法是直接用自定义文件重命名后替换../WINCE500/PUBLIC/COMMON/OAK/DRIVERS/WAVEUI下的.wav文件,然后在WinCE Platform Builder的Build OS菜单里面打开的命令行里面重新编译这个目录(Build -c),最后用Build OS菜单里面的sysgen命令重新生成整个工程文件和镜像文件。这种办法在一些论坛上也有找到一些前辈的说法为依据,不过却违反了BSP开发的独立性原则,即BSP的实现应该仅在BSP的代码中修改实现,而不应该修改公共目录代码。另外这种办法也显得有些笨拙。



[注意,即使是这种笨拙的办法也会遇到一些意想不到的问题,比如自定义的.wav文件大小和内容要适合,我开始用一个音乐文件做了一个较大(两秒,约8K)的.wav,结果重复试了好几次,就是没有声音;后面换了客户提供的声音文件就OK了。Faint中]。







借鉴以前移植public下的驱动代码的经验,于是有了第二种想法,将Waveapi的相关实现都移植到BSP中。在BSP下新建waveapi目录,将/WINCE500/PUBLIC/COMMON/OAK/DRIVERS/WAVEUI拷贝到下面作为一个子目录,新建另外一个子目录Dll,里面存放以下文件



(1)    makefile:从其他任意目录拷贝



(2)    sources:使用上述用sysgen_capture获取的sources文件,作适当修改(红色部分),如下



TARGETNAME=waveapi



TARGETTYPE=DYNLINK



RELEASETYPE=PLATFORM



SYNCHRONIZE_DRAIN=1



TARGETDEFNAME=waveapi



DEFFILE=$(TARGETDEFNAME).def



DLLENTRY=WaveApiDllEntry







SOURCELIBS=/



   $(_PUBLICROOT)/common/oak/lib/$(_CPUINDPATH)/wapiwave.lib /



   $(_PUBLICROOT)/common/oak/lib/$(_CPUINDPATH)/wapimap.lib /



   $(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/waveui.lib







TARGETLIBS=/



   $(_SYSGENSDKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/coredll.lib /



   $(_SYSGENOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/audevman.lib /



   $(_PUBLICROOT)/common/oak/lib/$(_CPUINDPATH)/wapistub.lib /



   waveapi.res







SOURCES=







(3)    waveapi.def,新建如下



LIBRARY WAVEAPI



EXPORTS WAM_Init



      WAM_Deinit



      WAM_Open



      WAM_Close



      WAM_Read



      WAM_Write



      WAM_Seek



      WAM_IOControl



      WAM_PowerDown



      WAM_PowerUp







(4)    waveapi.res:这个是关键,如何从waveui.rc和替换的.wav文件生成一个新的waveapi.res文件,然后放在这个目录下。



一种做法是通过VS2005建立一个Win32 Smart Device应用程序的工程,将waveui.rc文件、头文件resource.h以及新的声音文件加入进去编译,生成的waveui.res,然后重命名为waveapi.res拷贝过来。不过这种方法的缺点是要依赖PB编译器以外的工具。     



    完成以上文件操作之后,即可在PB当中单独编译这个目录,或者将这个目录加入到上一级目录的dirs文件当中编译,生成新的waveapi.dll到release目录,然后重新makeimg即可。    



关于waveapi.res生成方法的另外一种想法是使用WinCE自带的资源编译器Resource Compiler—rc.exe在命令行里面编译这个rc文件,碰到一些编译错误,在PB命令行环境里面(工程已经打开)windows.h这个头文件没有办法找到,造成编译错误,一时还没有办法继续下去。 



不知道是否还有其他更好的办法,希望各位踏足此地的WinCE前辈们指点,十分感谢!











一位WINCE同好给我的回复:



我也发现可以不需要使用VS2005,单独用PlatformBuilder即可以编译BSP底下的WaveApi目录,



1.      无法编译WAVEUI是因为sources File缺少WINCEOEM=1



2.      修改sources File WINCETARGETFILES=$(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/waveapi.res 为WINCETARGETFILES=$(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/waveapi.res



3.      修改makefile.inc $(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/waveapi.res:$(_OBJDIR)/$(TARGETNAME).res 为$(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/waveapi.res:$(_OBJDIR)/$(TARGETNAME).res



4.      移除Dll目录下waveapi.res



5.      修改Dll目录下的sources File将 TARGETLIBS=/ waveapi.res修改为 $(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/waveapi.res



6.      在该项目的Release目录下的bib文件的waveapi.dll.0804.mui必须Mask起来,否则没有作用,上述档案的0804为其项目的default language.



7.      主要目的是将独立的waveapi.res导到参考TARGETPLATROOT下的waveapi.res



8.      当然也可以加上DIR档案,由PlatformBuilder经由项目编译。

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