SpriteBuilder中节点的%位置移动
在SpriteBuilder中可以将一个节点的位置设为%形式,这意味着在不同的屏幕尺寸中,该节点会定位在相对同一个位置.
比如x和y分别为 50%和50%的位置,在各种屏幕中都会定位到屏幕的中心.
但是我们此时在涉及到移动该节点的代码时需要注意,移动的大小不再是绝对的点的长度,而也变为了相对%比的长度.
比如我要把(50%,50%)位置的节点向下移动整个屏幕1/10的距离,可以这样写:
id move = [CCActionMoveBy actionWithDuration:5 position:ccp(0, -0.1)];
[node runAction:move];
SpriteBuilder中节点的%位置移动的更多相关文章
- SpriteBuilder中节点位置类型为百分比时不能定位的解决
Ball.ccb类型是Node,其中有个子节点为Color Node,其中物理使能. MainScene.ccb中加入一个物理节点,将Ball.ccb拖入其中,成为该物理节点的孩子,这时出现了一个&q ...
- SpriteBuilder中子节点的相对位置(%百分比定位)
子节点(或在这里确切的为精灵sprites)50%的偏移效果使得其在父节点中居中显示,该父节点的纹理在左下角(锚点为0,0). 这样做好过用父节点的位置的实际值来定位.根据父节点实际位置来定位在早期的 ...
- SpriteBuilder中同父节点的显示顺序
如下图: 到目前为止,GameScene依赖于节点在SpriteBuilder中的顺序去决定其绘制的顺序. level content(_levelNode)被首先绘制,然后GameMenuLayer ...
- SpriteBuilder中使用Node类型的ccb动画节点删除时崩溃的问题
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机 ...
- 如何修改SpriteBuilder中的按钮禁用启用状态
按钮的禁用状态和按钮的User Interaction Enabled属性并不相符. 后者设定的是按钮是否参与用户交互. 你不能直接在SpriteBuilder中编译按钮的禁用启用属性.除非你想给按钮 ...
- SpriteBuilder中物理对象能否被缩放
我前面早些时候提到物理形状不能被缩放. 现在我却说可以缩放它们,这是为啥呢? 好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候; 但是你可以在SpriteBuilder中设置启用物理 ...
- Aspose.Words 将word2中的内容插入到word1中的指定位置
将word2中的内容插入到word1中的指定位置(经测试可用) 在官网找到的例子,记录一下: public static void InsertDocumentAtBookmark(string da ...
- xpath的数据和节点类型以及XPath中节点匹配的基本方法
XPath数据类型 XPath可分为四种数据类型: 节点集(node-set) 节点集是通过路径匹配返回的符合条件的一组节点的集合.其它类型的数据不能转换为节点集. 布尔值(boolean) ...
- 用于获取或设置Web.config/*.exe.config中节点数据的辅助类
1. 用于获取或设置Web.config/*.exe.config中节点数据的辅助类 /**//// <summary> /// 用于获取或设置Web.config/*.exe.confi ...
随机推荐
- 《读书报告 -- Elasticsearch入门 》-- 安装以及简单使用(1)
<读书报告 – Elasticsearch入门 > 第一章 Elasticsearch入门 Elasticsearch是一个实时的分布式搜索和分析引擎,使得人们可以在一定规模上和一定速度上 ...
- 【java集合系列】--- LinkedList
开篇前言--LinkedList中的基本用法 在前面的博文中,小编介绍List接口中的ArrayList集合,List这个接口,有两个实现类,一个就是ArrayList另一个是LinkedList(链 ...
- 个人在AS的一些安卓适配经验
具体的安卓适配http://blog.csdn.net/qfanmingyiq/article/details/53219812 AS在屏幕适配方面做的比eclipse做得好得多. 以下AS中的一些具 ...
- 【Unity3D】 Unity Chan项目分享
写在前面 之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!(事实上,Unity日本经常 ...
- 从源码安装git
蛋疼的阿里云,git版本居然才1.9.只能手动安装了. 预装 apt-get update apt-get --yes install libcurl4-gnutls-dev libexpat1-de ...
- Spark调度模式-FIFO和FAIR
Spark中的调度模式主要有两种:FIFO和FAIR.默认情况下Spark的调度模式是FIFO(先进先出),谁先提交谁先执行,后面的任务需要等待前面的任务执行.而FAIR(公平调度)模式支持在调度池中 ...
- 复习java逻辑---实现猜数字游戏
package shopping; import java.util.*; public class SendGiftMenu { public static void main(String[] a ...
- Hibernate系列学习之(二) 多对一、一对一、一对多、多对多的配置方法
这是近期做案件录入.java项目中体会的几点:项目理解很是深刻,和大家共勉! hihernate一对多关联映射(单向Classes----->Student) 一对多关联映射利用了多对一关联映射 ...
- [ExtJS5学习笔记]第九节 Extjs5的mvc与mvvm框架结构简介
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/38537431 本文作者:sushengmiyan ------------------ ...
- 利用Camera和Matrix实现有趣的卡片效果
这篇文章主要讲解一个翻转切换内容的卡片效果,主要利用Camera和Matrix来实现,主要是为了加深对Camera和Matrix的理解,如果对Camera和Matrix不清楚地童鞋可以看我的上篇文章: ...