java3 - 流程控制
一、Java 有三种主要的循环结构:
需求:分别使用三种循环将 1 到 100 的整数输出到控制台。
1、for 循环
for(初始化语句; 布尔表达式语句; 更新语句) {
//循环体内容
}
示列代码
public static void forFunction() {
/*
* for循环第一步执行 int i = 1;
* 第二步执行 i <= 2;
* 第三步执行 {} 里面的内容(循环体)
* 第四步执行 i++
* 第五步,跳至第二步执行。
*/
for (int i = 1; i <= 2; i++) {
System.out.println(i);
}
// int i = 1;
// for (; i <= 100;) {
// System.out.println(i);
// i++;
// }
}
2、while 循环
while( 布尔表达式 ) {
//循环体内容
}
示列代码
public static void whileFunction() {
int i = 1;
while (i <= 100) {
System.out.println(i);
// 注意,一定要在循环体中改变判断变量的值,使之能够达到结束条件,
// 否则,会陷入死循环。
i++;
}
}
3、do...while 循环
do {
//循环体内容
} while (布尔表达式);
示列代码
public static void doWhileFunction() {
int i = 1;
// 先执行循环体里面的代码,再执行 while 判断,
// 如果判断为真,继续执行循环体代码。
// 如果判断为假,结束循环。
do {
System.out.println(i);
i++;
} while (i <= 100);
}
课堂练习:
分别使用三种循环将 9x9 乘法表输出到控制台。
### 二、Java 有两种分支结构( if 语句 & switch 语句):
1、if
if(布尔表达式)
{
//如果布尔表达式为true将执行的语句
}
示列代码
/* 如果 if 条件成立,
* 就执行 if 后面{}里面的语句,
* 否则执行 {} 外面的语句
* */
if (score >= 60) {
// 条件成立的时候执行
System.out.println("该分数已及格");
}
2、if...else语句
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
}
示列代码
/* 如果 if 条件成立,
* 就执行 if 后面{}里面的语句,
* 如果不成立就执行 else 后面{}里面的语句
* */
if (score >= 60) {
// 条件成立的时候执行
System.out.println("该分数已及格");
} else {
// 条件不成立的时候执行
System.out.println("该分数不及格");
}
3、if...else if...else... 语句
if(布尔表达式 1){
//如果布尔表达式 1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 2){
//如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 3){
//如果布尔表达式 3的值为true执行代码
}else {
//如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
示列代码
/* 这种语句,从上至下执行,
* 当满足其中任意一个 if 语句,就不会在往下面执行,
* 如果一个 if 语句都不满足,就执行 else 里面的代码。
* */
if (score >= 90) {
System.out.println("该分数为优");
} else if (score >= 80) {
System.out.println("该分数为良");
} else if (score >= 70) {
System.out.println("该分数为中");
} else if (score >= 60) {
System.out.println("该分数为差");
} else {
System.out.println("该分数为不及格");
}
4、嵌套的 if…else 语句
if(布尔表达式 1){
////如果布尔表达式 1的值为true执行代码
if(布尔表达式 2){
////如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}
}
课堂练习:
一闯关游戏,有两个关卡,输出一个人的闯关情况。
要求输出结果能看出闯关人员闯关结果是成功还是失败。
如果失败,是第几关失败的。
5、switch 语句
switch(expression){
case value :
//语句
break; //可选
case value :
//语句
break; //可选
//你可以有任意数量的case语句
default : //可选
//语句
}
示列代码
public static void switchMethod() {
// A-优,B-良,C-中,D-差,E-不及格
// switch 后括号中是一个判断变量,case 后面是判断变量可能的值,
// 如果说 判断变量的值 与case 语句对应的值相等,则执行该case 冒号后面的代码。
// 如果说 所有的case 语句后的值,没有一个和判断变量的值相等,则执行 default 冒号后面的代码
char score = 'A';
switch (score) {
case 'A':
System.out.println("优");
break;
case 'B':
System.out.println("良");
break;
case 'C':
System.out.println("中");
break;
case 'D':
System.out.println("差");
break;
case 'E':
System.out.println("不及格");
break;
default:
System.out.println("没有这个级别");
break;
}
// ABCD 都输出-及格,E输出-不及格,其他输出-没有这个级别
switch (score) {
case 'A'|'a':
case 'B':
case 'C':
case 'D':
System.out.println("及格");
break;
case 'E':
System.out.println("不及格");
break;
default:
System.out.println("没有这个级别");
break;
}
// 思考:是不是任意类型的变量都可以用作判断变量,如果不是,又有哪些可以?
}
### 三、循环语句中的两个重要关键字:
1、continue
1、continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
2、在 for 循环中,continue 语句使程序立即跳转到更新语句。
3、在 while 或者 do…while 循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。
示列代码
// 输出 100 以内的奇数
public static void useContinue() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
// 如果是偶数,滚回去继续执行循环
continue;
}
System.out.println(i + "是奇数");
}
}
2、break
1、break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。
2、break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。
示列代码
// 输出 100 以内的质数
public static void useBreak() {
// 第一层 for 循环,控制 被除数
for (int i = 2; i < 100; i++) {
// 第二层 for 循环控制 除数(约数)
int j = 2;
for (; j < i; j++) {
if (i % j == 0) {
// 跳出当前循环语句
break;
}
}
if (j == i) {
System.out.println(i + "是质数");
}
}
}
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