一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。

所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。

然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。

脚本代码:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class MoveController : ScrollRect{
float mMaxRadius;
public bool ifmove;
public Vector2 moveDelta = new Vector2(); protected override void Start()
{
base.Start();
//计算摇杆块的半径 = 摇杆的宽的一半
mMaxRadius = content.sizeDelta.x * 0.5f;
} //拖动时
public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
{
base.OnDrag(eventData); var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
//如果超出摇杆范围
if (contentPostion.magnitude > mMaxRadius)
{
contentPostion = contentPostion.normalized * mMaxRadius;
SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
}
//获取拖动的delta值 (-1<DeltaX<1,-1<DeltaY<1)
moveDelta.x = contentPostion.x/ mMaxRadius;
moveDelta.y = contentPostion.y/ mMaxRadius;
//表示正在移动摇杆
ifmove = true;
} public void Update()
{
//,,,,,,,
//可根据moveDelta值做某些事情
} //当结束拖动时
public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
base.OnEndDrag(eventData); moveDelta.x = ;
moveDelta.y = ;
//表示停止移动摇杆
ifmove = false;
//重置位置
SetContentAnchoredPosition(Vector3.zero);
}
}

在Unity面板调好脚本属性(如下图示例),然后将Image拖到脚本的Content属性里

我们可能还需要额外的公开变量放在MoveController里面,以便在Unity面板调用调试。

但是由于MoveController脚本是覆盖于ScrollRect的,无论你在MoveController脚本里写多少公开的成员变量。

在Unity的面板显示的永远是ScrollView的面板。

这时候可以额外写多一个辅助脚本,间接访问MoveController,从而让公开变量可以在面板调试。

(如下图的MoveController_CallBack示例)

Unity 虚拟摇杆的实现的更多相关文章

  1. unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?

    -------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...

  2. Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆

    Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由1.2.3贴图组成 为摇杆的底座 为摇杆的杆 为摇杆的指向 可以理解这就是街机上的 ...

  3. unity中虚拟摇杆的实现

    实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach  boxcollider和ButtionScript.为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

    大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...

  5. Unity3d项目入门之虚拟摇杆

    Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使 ...

  6. EasyTouch中虚拟摇杆的使用EasyJoystick

    unity3d自带的虚拟摇杆显然没有EasyTouch好用 首先下载这个插件 http://pan.baidu.com/s/1hqJAbTa 下载完成后.导入到unity,可以看看里面的案例

  7. 【转】简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)

    http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个B ...

  8. 【转】NGUI版虚拟摇杆

    http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577 下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码如下,都有比较详细的注释,就不说 ...

  9. 简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)

    一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二.通 ...

随机推荐

  1. .net core使用Apollo做统一配置管理

    做开发这么多年,经常因配置的问题引发生产环境的bug.有些年久的项目,几百个密密麻麻的配置项,经常容易搞混,有时好几个项目有好多同样的配置项,配置工作也不厌其烦.所幸,携程开源了新一代配置中心 - A ...

  2. ansible命令应用基础

    ansible命令应用基础:    Usage: ansible <host-pattern> [-f forks] [-m module_name][-a args]        -f ...

  3. Django模板修炼

    引言:由于我们在使用Django框架时,不会将HTML代码采用硬编码的方式,因为会有以下缺点: 1:对页面设计进行的任何改变都必须对 Python 代码进行相应的修改. 站点设计的修改往往比底层 Py ...

  4. python接口自动化(十六)--参数关联接口后传(详解)

    简介 大家对前边的自动化新建任务之后,接着对这个新建任务操作了解之后,希望带小伙伴进一步巩固胜利的果实,夯实基础.因此再在沙场实例演练一下博客园的相关接口.我们用自动化发随笔之后,要想接着对这篇随笔操 ...

  5. "元素隐式具有 “any” 类型,因为类型“Shared”没有索引签名"问题解决思路

    最近在构建一个typescript项目时如下代码在项目框架里vscode报错元素隐式具有 "any" 类型,因为类型“Shared”没有索引签名;很有意思的是当我们单独的把这段代码 ...

  6. 目前比较流行的Python量化开源框架汇总(交易+风险分析工具)

     注:点击框架名称通往Github talib talib的简称是Technical Analysis Library,主要功能是计算行情数据的技术分析指标 numpy 介绍:一个用python实现的 ...

  7. Redis缓存穿透、缓存雪崩和缓存击穿理解

    1.缓存穿透(不存在的商品访问数据造成压力) 缓存穿透,是指查询一个数据库一定不存在的数据.正常的使用缓存流程大致是,数据查询先进行缓存查询,如果key不存在或者key已经过期,再对数据库进行查询,并 ...

  8. ansible工具

    关于ansible 在ansible官网上是这样介绍ansible的:Ansible is an IT automation tool. It can configure systems, deplo ...

  9. Postgre Sql获取最近一周、一月、一年日期函数

    使用Postgre Sql获取近一周.一年.一月等系统函数调用如下,使用方面相对于Ms Sql server 容易了许多. --当前时间 select now(); --current_timesta ...

  10. C# 接口的使用(工厂模式)

    接口(interface)与抽象类(abstract)的区别: 相同点: 1.都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法. 2.都是面向抽象编程的技术基础,实现诸多模式 不同点: 1.接口可以多 ...