转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/76443347

本文出自【赵彦军的博客】

以前写过 Rxjava 系列教程, 如下所示

上面的这些教程覆盖了 rxjava 的方方面面,很详细。只是当时写的时候是基于 rxjava 1.X 的版本写的,后来 rxjava 进入了快速迭代的时期,很快就出现了 2.x 版本。根据 Rxjava 官方的GitHub 来看,2.x 相对于 1.x 做了很多改进,删除了不少的类,同时也增加了一些新的类。基于以上背景,以前的这些文章,就显得有些不足,为了紧跟 rxjava 的步伐,下面的这篇博客,就是对 rxjava 的重新认识。

Rxjava、RxAndroid

Rxjava : https://github.com/ReactiveX/RxJava

RxAndroid : https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

添加依赖

compile 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
compile 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.1.2'

create() :创建

create操作符应该是最常见的操作符了,主要用于产生一个Obserable被观察者对象,为了方便大家的认知,以后的教程中统一把被观察者Observable称为发射器(上游事件),观察者Observer称为接收器(下游事件)。

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
e.onNext(1);
e.onNext(2);
e.onNext(3);
e.onComplete(); //结束
e.onNext( 4 );
}
})
.subscribe(new Observer<Integer>() {
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
Log.e("zhao", "onSubscribe: " + d.isDisposed());
} @Override
public void onNext(@NonNull Integer integer) {
Log.e("zhao", "onNext: " + integer);
} @Override
public void onError(@NonNull Throwable e) {
Log.e("zhao", "onError: ");
} @Override
public void onComplete() {
Log.e("zhao", "onComplete: ");
}
});

结果是:

E/zhao: onSubscribe: false
E/zhao: onNext: 1
E/zhao: onNext: 2
E/zhao: onNext: 3
E/zhao: onComplete:

需要注意的几点是:

1)在发射完 3 之后, 调用 e.onComplete() 方法,结束 发射数据。4 没有发射出来。

  1. 另外一个值得注意的点是,在RxJava 2.x中,可以看到发射事件方法相比1.x多了一个throws Excetion,意味着我们做一些特定操作再也不用try-catch了。

  2. 并且2.x 中有一个Disposable概念,这个东西可以直接调用切断,可以看到,当它的isDisposed()返回为false的时候,接收器能正常接收事件,但当其为true的时候,接收器停止了接收。所以可以通过此参数动态控制接收事件了。

在上面接收数据的时候,我们用了 Observer 对象,需要实现 4 个 方法。这显得过于累赘,我们可以用 Consumer 对象来代替 Observer 对象,代码如下:

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
e.onNext(1);
e.onNext(2);
e.onNext(3);
e.onComplete();
e.onNext(4);
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + integer);
}
});

效果如下:

 E/zhao: accept: 1
E/zhao: accept: 2
E/zhao: accept: 3

需要注意的是:

1)、Consumer 对象完全代替了Observer ,效果是一样的。Consumer 顾名思义是消费者的意思,是消费数据的对象。Consumer 对象是 Rxjava 2.x 才出现的,老版本没有。

map 操作符

map基本算是 RxJava 中一个最简单的操作符了,熟悉 RxJava 1.x 的知道,它的作用是对发射时间发送的每一个事件应用一个函数,是的每一个事件都按照指定的函数去变化,而在2.x中它的作用几乎一致。

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
e.onNext(1);
e.onNext(2);
e.onNext(3);
}
})
.map(new Function<Integer, String>() {
@Override
public String apply(@NonNull Integer integer) throws Exception {
// map 操作符,就是转换输入、输出 的类型;本例中输入是 Integer , 输出是 String 类型
Log.e("zhao", "apply: " + integer + " 线程:" + Thread.currentThread().getName());
return "This is result " + integer;
}
})
.subscribeOn(Schedulers.io()) //在子线程发射
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) //在主线程接收
.subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(@NonNull String s) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + s + " 线程:" + Thread.currentThread().getName());
}
});

结果是:

E/zhao: apply: 1  线程:RxCachedThreadScheduler-1
E/zhao: apply: 2 线程:RxCachedThreadScheduler-1
E/zhao: apply: 3 线程:RxCachedThreadScheduler-1
E/zhao: accept: This is result 1 线程:main
E/zhao: accept: This is result 2 线程:main
E/zhao: accept: This is result 3 线程:main

flatMap 操作符

FlatMap 是一个很有趣的东西,我坚信你在实际开发中会经常用到。它可以把一个发射器Observable 通过某种方法转换为多个Observables,然后再把这些分散的Observables装进一个单一的发射器Observable。但有个需要注意的是,flatMap并不能保证事件的顺序,如果需要保证,需要用到我们下面要讲的ConcatMap。

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
e.onNext(1);
e.onNext(2);
e.onNext(3);
}
})
.flatMap(new Function<Integer, ObservableSource<String>>() {
@Override
public ObservableSource<String> apply(@NonNull Integer integer) throws Exception {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
list.add("I am value " + integer);
}
//随机生成一个时间
int delayTime = (int) (1 + Math.random() * 10);
return Observable.fromIterable(list).delay(delayTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
})
.subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + s);
}
});

效果如下:

E/zhao: accept: I am value 1
E/zhao: accept: I am value 3
E/zhao: accept: I am value 3
E/zhao: accept: I am value 3
E/zhao: accept: I am value 1
E/zhao: accept: I am value 1
E/zhao: accept: I am value 2
E/zhao: accept: I am value 2
E/zhao: accept: I am value 2

一切都如我们预期中的有意思,为了区分concatMap(下一个会讲),我在代码中特意动了一点小手脚,我采用一个随机数,生成一个时间,然后通过delay(后面会讲)操作符,做一个小延时操作,而查看Log日志也确认验证了我们上面的说法,它是无序的。

concatMap 操作符

上面其实就说了,concatMap 与 FlatMap 的唯一区别就是 concatMap 保证了顺序,所以,我们就直接把 flatMap 替换为 concatMap 验证吧。

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
e.onNext(1);
e.onNext(2);
e.onNext(3);
}
})
.concatMap(new Function<Integer, ObservableSource<String>>() {
@Override
public ObservableSource<String> apply(@NonNull Integer integer) throws Exception {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
list.add("I am value " + integer);
}
//随机生成一个时间
int delayTime = (int) (1 + Math.random() * 10);
return Observable.fromIterable(list).delay(delayTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
})
.subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + s);
}
});

效果如下:

E/zhao: accept: I am value 1
E/zhao: accept: I am value 1
E/zhao: accept: I am value 1
E/zhao: accept: I am value 2
E/zhao: accept: I am value 2
E/zhao: accept: I am value 2
E/zhao: accept: I am value 3
E/zhao: accept: I am value 3
E/zhao: accept: I am value 3

zip 操作符

构建一个 String 发射器 和 Integer 发射器

  //创建 String 发射器
private Observable<String> getStringObservable() {
return Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<String> e) throws Exception {
e.onNext("A");
e.onNext("B");
e.onNext("C");
}
});
} //创建 String 发射器
private Observable<Integer> getIntegerObservable() {
return Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
e.onNext(1);
e.onNext(2);
e.onNext(3);
e.onNext(4);
e.onNext(5);
}
});
}

使用 zip 操作符

Observable.zip(getStringObservable(), getIntegerObservable(), new BiFunction<String, Integer, String>() {
@Override
public String apply(@NonNull String s, @NonNull Integer integer) throws Exception {
return s + integer;
}
})
.subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + s);
}
});

效果如下:

E/zhao: accept: A1
E/zhao: accept: B2
E/zhao: accept: C3

需要注意的是:

  1. zip 组合事件的过程就是分别从发射器A和发射器B各取出一个事件来组合,并且一个事件只能被使用一次,组合的顺序是严格按照事件发送的顺序来进行的,所以上面截图中,可以看到,1永远是和A 结合的,2永远是和B结合的。

  2. 最终接收器收到的事件数量是和发送器发送事件最少的那个发送器的发送事件数目相同,所以如截图中,5很孤单,没有人愿意和它交往,孤独终老的单身狗。

interval 操作符

interval操作符是每隔一段时间就产生一个数字,这些数字从0开始,一次递增1直至无穷大

//方法1
Flowable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(@NonNull Long aLong) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept11>: " + aLong);
}
}); //方法2
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept:22> " + aLong);
}
});

效果如下:


E/zhao: accept11>: 0
E/zhao: accept11>: 1
E/zhao: accept11>: 2
E/zhao: accept11>: 3
E/zhao: accept11>: 4

倒计时

既然 interval 操作符会产生从 0 到无穷大的序列,那么我们我们会返回来思考一下,如果倒过来想, 就会发现可以用 interval 方法,实现一个倒计时的功能。

创建一个倒计时的 Observable

/**
* 产生一个倒计时的 Observable
* @param time
* @return
*/ public Observable<Long> countdown(final long time) {
return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.map(new Function<Long, Long>() {
@Override
public Long apply(@NonNull Long aLong) throws Exception {
return time - aLong;
}
}).take( time + 1 );
}

实现倒计时的功能

countdown(4).subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: 倒计时: " + aLong);
}
});

效果如下:

E/zhao: accept: 倒计时: 4
E/zhao: accept: 倒计时: 3
E/zhao: accept: 倒计时: 2
E/zhao: accept: 倒计时: 1
E/zhao: accept: 倒计时: 0

repeat 操作符:重复的发射数据

repeat 重复地发射数据

  • repeat( ) //无限重复
  • repeat( int time ) //设定重复的次数
Observable
.just(1, 2)
.repeat( 3 ) //重复3次
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + integer);
}
});

效果:

E/zhao: accept: 1
E/zhao: accept: 2
E/zhao: accept: 1
E/zhao: accept: 2
E/zhao: accept: 1
E/zhao: accept: 2

range :发射特定的整数序列

range 发射特定整数序列的 Observable

  • range( int start , int end ) //start :开始的值 , end :结束的值

要求: end >= start

 Observable
.range( 1 , 5 )
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + integer);
}
});

效果:

E/zhao: accept: 1
E/zhao: accept: 2
E/zhao: accept: 3
E/zhao: accept: 4
E/zhao: accept: 5

fromArray : 遍历数组

Integer[] items = {0, 1, 2, 3, 4, 5};

Observable
.fromArray(items)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + integer
);
}
});

效果是:

E/zhao: accept: 0
E/zhao: accept: 1
E/zhao: accept: 2
E/zhao: accept: 3
E/zhao: accept: 4
E/zhao: accept: 5

fromIterable : 遍历集合

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c"); Observable
.fromIterable(list)
.subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + s);
}
});

效果

E/zhao: accept: a
E/zhao: accept: b
E/zhao: accept: c

toList : 把数据转换成 List 集合

Observable
.just(1, 2, 3, 4)
.toList()
.subscribe(new Consumer<List<Integer>>() {
@Override
public void accept(List<Integer> integers) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + integers);
}
});

效果是

accept: [1, 2, 3, 4]

**把数组转化成 List 集合 **

Integer[] items = {0, 1, 2, 3, 4, 5};

Observable
.fromArray( items ) //遍历数组
.toList() //把遍历后的数组转化成 List
.subscribe(new Consumer<List<Integer>>() {
@Override
public void accept(List<Integer> integers) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + integers);
}
});

效果是:

 accept: [0, 1, 2, 3, 4, 5]

delay : 延迟发射数据

Observable
.just(1, 2, 3)
.delay(3, TimeUnit.SECONDS) //延迟3秒钟,然后在发射数据
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
Log.e("zhao", "accept: " + integer);
}
});

效果:

E/zhao: accept: 1
E/zhao: accept: 2
E/zhao: accept: 3

背压 BackPressure

背压产生的原因: 被观察者发送消息太快以至于它的操作符或者订阅者不能及时处理相关的消息。在 Rxjava 1.x 版本很容易就会报错,使程序发生崩溃。

...
Caused by: rx.exceptions.MissingBackpressureException
...
...

为了解决这个问题,在RxJava2里,引入了Flowable这个类:Observable不包含 backpressure 处理,而 Flowable 包含。

下面我们来模拟一个触发背压的实例 , 发射器每1毫秒发射一个数据,接收器每一秒处理一个数据。数据产生是数据处理的1000 倍。

首先用 RxJava 2.x 版本的 Observable 来实现。

Observable.interval(1, TimeUnit.MILLISECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(Schedulers.newThread())
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Thread.sleep(1000);
Log.e("zhao", "onNext: " + aLong);
}
});

经过测试,app 很健壮,没有发生崩溃,日志每1秒打印一次。在上面我们说到 2.x 版本中 Observable 不再支持背压,发神器生成的数据全部缓存在内存中。

Observable :

  • 不支持 backpressure 处理,不会发生 MissingBackpressureException 异常。

  • 所有没有处理的数据都缓存在内存中,等待被订阅者处理。

  • 坏处是:当产生的数据过快,内存中缓存的数据越来越多,占用大量内存。

然后用 RxJava 2.x 版本的 Flowable 来实现。

Flowable.interval(1, TimeUnit.MILLISECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(Schedulers.newThread())
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Thread.sleep(1000);
Log.e("zhao", "onNext: " + aLong);
}
});

运行起来发生崩溃,崩溃日志如下:

io.reactivex.exceptions.OnErrorNotImplementedException: Can't deliver value 128 due to lack of requests
...
...
Caused by: io.reactivex.exceptions.MissingBackpressureException: Can't deliver value 128 due to lack of requests

很明显发生了 MissingBackpressureException 异常 , 128 代表是 Flowable 最多缓存 128 个数据,缓存次超过 128 个数据,就会报错。可喜的是,Rxjava 已经给我们提供了解决背压的策略。

**onBackpressureDrop **

onBackpressureDrop() :当缓冲区数据满 128 个时候,再新来的数据就会被丢弃,如果此时有数据被消费了,那么就会把当前最新产生的数据,放到缓冲区。简单来说 Drop 就是直接把存不下的事件丢弃。

onBackpressureDrop 测试

Flowable.interval( 1 , TimeUnit.MILLISECONDS)
.onBackpressureDrop() //onBackpressureDrop 一定要放在 interval 后面否则不会生效
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(Schedulers.newThread())
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Thread.sleep(1000);
Log.e("zhao", "onNext: " + aLong);
}
});

效果如下:

E/zhao: onNext: 0
E/zhao: onNext: 1
...
E/zhao: onNext: 126
E/zhao: onNext: 127
E/zhao: onNext: 96129
E/zhao: onNext: 96130
E/zhao: onNext: 96131

从日志上分析来看,发射器发射的 0 ~ 127 总共 128 个数据是连续的,下一个数据就是 96129 , 128 ~ 96128 的数据被丢弃了。

注意事项

1、onBackpressureDrop 一定要放在 interval 后面否则不会生效

onBackpressureLatest

onBackpressureLatest 就是只保留最新的事件。

onBackpressureBuffer

  • onBackpressureBuffer:默认情况下缓存所有的数据,不会丢弃数据,这个方法可以解决背压问题,但是它有像 Observable 一样的缺点,缓存数据太多,占用太多内存。

  • onBackpressureBuffer(int capacity) :设置缓存队列大小,但是如果缓冲数据超过了设置的值,就会报错,发生崩溃。

onBackpressureBuffer(int capacity) 测试

Flowable.interval( 1 , TimeUnit.MILLISECONDS)
.onBackpressureBuffer( 1000 ) //设置缓冲队列大小为 1000
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(Schedulers.newThread())
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Thread.sleep(1000);
Log.e("zhao", "onNext: " + aLong);
}
});

运行起来后,过了几秒钟,发生崩溃,日志如下:

io.reactivex.exceptions.OnErrorNotImplementedException: Buffer is full
···
Caused by: io.reactivex.exceptions.MissingBackpressureException: Buffer is full

通过日志可以看出,缓冲区已经满了。

注意事项

1、onBackpressureBuffer 一定要放在 interval 后面否则不会生效

参考资料

RxJava2 源码分析

如何形象地描述 RxJava 中的背压和流控机制?

给初学者的RxJava2.0教程(八): Flowable缓存


个人微信号:zhaoyanjun125 , 欢迎关注

RxJava 2.x 使用最佳实践的更多相关文章

  1. RxJava系列7(最佳实践)

    RxJava系列1(简介) RxJava系列2(基本概念及使用介绍) RxJava系列3(转换操作符) RxJava系列4(过滤操作符) RxJava系列5(组合操作符) RxJava系列6(从微观角 ...

  2. (转载)RxJava 与 Retrofit 结合的最佳实践

    RxJava 与 Retrofit 结合的最佳实践 作者:tough1985 感谢 DaoCloud 为作者提供的 500 RMB 写作赞助: 成为赞助方 /开始写作 前言 RxJava和Retrof ...

  3. fir.im Weekly - 2016 年 Android 最佳实践列表

    2016 年已经过去一半,你在年初制定的成长计划都实现了吗? 学海无涯,技术成长不是一簇而就的事情.本期 fir.im Weekly 推荐 王下邀月熊_Chevalier的 我的编程之路--知识管理与 ...

  4. [转]Android开发最佳实践

    ——欢迎转载,请注明出处 http://blog.csdn.net/asce1885 ,未经本人同意请勿用于商业用途,谢谢—— 原文链接:https://github.com/futurice/and ...

  5. 转载:Google 官方应用架构的最佳实践指南 赞👍

    官方给的实践指南,很有实际的指导意义,  特别是对一些小公司,小团队,给了很好的参考意义. 原文地址: https://developer.android.com/topic/libraries/ar ...

  6. Android开发最佳实践

    Android开发最佳实践 摘要 ●使用 Gradle 和它推荐的工程结构 ●把密码和敏感数据放在gradle.properties ●不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库 ...

  7. ASP.NET跨平台最佳实践

    前言 八年的坚持敌不过领导的固执,最终还是不得不阔别已经成为我第二语言的C#,转战Java阵营.有过短暂的失落和迷茫,但技术转型真的没有想象中那么难.回头审视,其实单从语言本身来看,C#确实比Java ...

  8. 《AngularJS深度剖析与最佳实践》简介

    由于年末将至,前阵子一直忙于工作的事务,不得已暂停了微信订阅号的更新,我将会在后续的时间里尽快的继续为大家推送更多的博文.毕竟一个人的力量微薄,精力有限,希望大家能理解,仍然能一如既往的关注和支持sh ...

  9. ASP.NET MVC防范CSRF最佳实践

    XSS与CSRF 哈哈,有点标题党,但我保证这篇文章跟别的不太一样. 我认为,网站安全的基础有三块: 防范中间人攻击 防范XSS 防范CSRF 注意,我讲的是基础,如果更高级点的话可以考虑防范机器人刷 ...

随机推荐

  1. pig 的chararry类型不能用比较运算符comparison operator

    pig 的chararry类型可能是按字段,逐个字段进行比较. element_id 是chararray类型, 语句: no_app_category_mapping = filter no_ele ...

  2. JAVA之旅(十九)——ListIterator列表迭代器,List的三个子类对象,Vector的枚举,LinkedList,ArrayList和LinkedList的小练习

    JAVA之旅(十九)--ListIterator列表迭代器,List的三个子类对象,Vector的枚举,LinkedList,ArrayList和LinkedList的小练习 关于数据结构,所讲的知识 ...

  3. React Native调试心得

    在做React Native开发时,少不了的需要对React Native程序进行调试.调试程序是每一位开发者的基本功,高效的调试不仅能提高开发效率,也能降低Bug率.本文将向大家分享React Na ...

  4. Android自定义Button的“款式”

    要想让你的button呈现出一种不一样的外观,一般会采取以下两种形式 采用selector里面加图片的方式 采用selector用shape进行代码控制的方式 对第一种方式而言,只需要注意好" ...

  5. 【翻译】如何创建Ext JS暗黑主题之二

    原文:How to Create a Dark Ext JS Theme– Part 2 我已经展示了如何去开发一个精致的暗黑主题,看起来就像Spotify.在本文的第一部分,了解了Fashion.S ...

  6. Android移动后端服务(BAAS)快速搭建后台服务器之Bmob-android学习之旅(75)

    个人移动开发者的最头疼的问题,就是App的网络后台,包含数据库等,国外目前有比较成熟的解决方案,但是限制于墙的问题,推荐国内的解决方案,比较出名的是Bmob和AVOS cloud和Atom等,这一次我 ...

  7. Android 纵向跑马灯滚动效果

    像淘宝和京东都会有跑马灯的效果,今天给大家贡献下以前项目的一个demo,各位看官,且看效果图. 我们先定义一个Bean文件,这个实体类文件主要包含标题,内容描述,以及还有跳转的链接. LampBean ...

  8. 程序员的软实力武器-smart原则

    smart对于程序员来说不是仅仅意味一个法则: 面对需求和提出需求时候,smart原则可以极大的提高效率 目标管理是使管理者的工作由被动变为主动的一个很好的管理手段,实施目标管理不仅是为了利于员工更加 ...

  9. 高德地图SDK使用经验

    下文说的是高德地图 Android SDK版本,详细版本如下: 2D地图:v2.3.1 定位:v1.3.0 导航:v1.1.1 发现的问题如下,其中一些疑是地图BUG,一些是需要你自己小心的地方: 1 ...

  10. Java 类加载机制 ClassLoder

    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行  --陆游       问渠那得清如许,为有源头活水来  --朱熹 一个类从被加载到内存中开始到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括了:加载(loading).验证(V ...