obj-c编程07:异常处理
好了,到了相对轻松的话题,也是所有语言无可避免的话题:异常的处理。
我们知道对于一些常见的语言,“异常”是逃不开避不掉的主题:C中相对原始的signal或依赖系统异常支持(比如windows),C++和C#以及java中完善的内置语法,还有ruby中灵活的动态方式,在这里我们看到的是和java类似的obj-c的方法:
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,char *argv[]) { @autoreleasepool{ NSLog(@"hello obj-c!"); int i = 0,j = 100; @try{ i = j / i; NSLog(@"Do you see me???"); } @catch(NSException *e){ NSLog(@"caught %@:%@",[e name],[e reason]); } } return 0; }
我们还可以用@throw抛出自己的异常:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface MyError:NSException @end @implementation MyError -(NSString*)name{ return @"My ERROR!NEVER!"; } -(NSString*)reason{ return @"NO REASON!"; } @end int main(int argc,char *argv[]) { @autoreleasepool{ NSLog(@"hello obj-c!"); MyError *mye = [[MyError alloc] init]; int i = 0,j = 100; @try{ @throw mye; i = j / i; NSLog(@"Do you see me???"); } @catch(NSException *e){ NSLog(@"caught %@:%@",[e name],[e reason]); } } return 0; }
apple@kissAir: objc_src$./3
2014-06-30 11:05:40.389 3[1280:507] hello obj-c!
2014-06-30 11:05:40.391 3[1280:507] *** Terminating app due to uncaught exception of class 'nil'
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type nil
Abort trap: 6
呀!执行咋错了呢?只能用NSException类吗?原因不明啊:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface MyError:NSException @end @implementation MyError -(NSString*)name{ return @"My ERROR!NEVER!"; } -(NSString*)reason{ return @"NO REASON!"; } @end int main(int argc,char *argv[]) { @autoreleasepool{ NSLog(@"hello obj-c!"); //MyError *mye = [[MyError alloc] init]; int i = 0,j = 100; @try{ @throw [NSException exceptionWithName: @"MyERROR" \ reason: @"NoREASON!" userInfo: nil]3; i = j / i; NSLog(@"Do you see me???"); } @catch(NSException *e){ NSLog(@"caught %@:%@",[e name],[e reason]); } } return 0; }
最后介绍一下@finally的语法,@finally类似于java中的finally或者ruby中的ensure语句,表示无论发生啥都必须执行的代码,常常用在确保资源释放的场所:
int main(int argc,char *argv[]) { @autoreleasepool{ NSLog(@"hello obj-c!"); //MyError *mye = [[MyError alloc] init]; int i = 0,j = 100; @try{ @throw [NSException exceptionWithName: @"MyERROR" \ reason: @"NoREASON!" userInfo: nil]; i = j / i; NSLog(@"Do you see me???"); } @catch(NSException *e){ NSLog(@"caught %@:%@",[e name],[e reason]); } @finally{ NSLog(@"in finally,you must see me!!!"); } } return 0; }
apple@kissAir: objc_src$clang -fobjc-arc -framework Foundation 3.m -o 3
apple@kissAir: objc_src$./3
2014-06-30 11:09:34.263 3[1304:507] hello obj-c!
2014-06-30 11:09:34.265 3[1304:507] caught MyERROR:NoREASON!
2014-06-30 11:09:34.265 3[1304:507] in finally,you must see me!!!
obj-c编程07:异常处理的更多相关文章
- 简学Python第六章__class面向对象编程与异常处理
Python第六章__class面向对象编程与异常处理 欢迎加入Linux_Python学习群 群号:478616847 目录: 面向对象的程序设计 类和对象 封装 继承与派生 多态与多态性 特性p ...
- python面向对象07/异常处理
python面向对象07/异常处理 目录 python面向对象07/异常处理 1. 异常错误分类 2. 什么是异常? 3. 异常处理 4. 为什么要有异常处理 5. 异常处理的两种方式 1.if判断 ...
- Python3基础(6)面向对象编程、异常处理
---------------个人学习笔记--------------- ----------------本文作者吴疆-------------- ------点击此处链接至博客园原文------ 1 ...
- msp430入门编程07
msp430中C语言的函数及实现07 msp430中C语言操作端口I/O10 msp430中C语言的模块化头文件及实现11 msp430中C语言的模块化头文件及库文件12 msp430入门学习 msp ...
- C++ GUI Qt4编程(07)-3.1menu
1. C++ GUI Qt4编程第三章,添加menu菜单. 2. mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include < ...
- msp430项目编程07
msp430中项目---简单计算器 1.扫描键盘工作原理 2.电路原理说明 3.代码(显示部分) 4.代码(功能实现) 5.项目总结 msp430项目编程 msp430入门学习
- Java并发编程(07):Fork/Join框架机制详解
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.Fork/Join框架 Java提供Fork/Join框架用于并行执行任务,核心的思想就是将一个大任务切分成多个小任务,然后汇总每个小任务 ...
- Linux高级编程--07.进程间通信
每个进程各自有不同的用户地址空间,进程之间要交换数据必须通过在内核中开辟缓冲区,从而实现数据共享. 管道 管道是一种最基本的IPC机制,由pipe函数创建: int pipe(int filedes[ ...
- Linux - 简明Shell编程07 - 数组(Array)
脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash test0=() # 定义数组 ...
随机推荐
- FORM中读取图片
1.创建ITEM 重要属性如下 item属性:图像 大小样式:调整 数据库项:否 2.读取触发器 在block级别,创建trigger READ_IMAGE_FILE('D:\'||:XX_EMOLY ...
- 【一天一道LeetCode】#205. Isomorphic Strings
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given t ...
- android横竖屏切换activity生命周期变化
1.新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2.运行Activity,得到如下信息 onCreate--> onStart--> onResume--> 3.按crtl+ ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现 ...
- General Ledger Useful SQL Scripts
General Ledger Useful SQL Scripts – Oracle Applications 11i Contents GL Set of Books Configuration O ...
- Scipy教程 - 统计函数库scipy.stats
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/49515215 统计函数Statistical functions(scipy.stats) Pytho ...
- 【一天一道LeetCode】#88. Merge Sorted Array
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given t ...
- java常用集合类详解(有例子,集合类糊涂的来看!)
Framework集合框架是一个统一的架构,用来表示和操作集合.集合框架主要是由接口,抽象类和实现类构成.接口:蓝色:实现类:红色Collection|_____Set(HashSet)| ...
- HTML入门笔记案例展示(2)
结上一篇(1)http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/51399288 6.超链接(重要): 超链接标签 就是 a 标签 <!-- 超链 ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...