到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了.

这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了.

首先处理飞出屏幕的子弹,在MainScene.m中添加update方法如下:

-(void)update:(CCTime)delta{
    for (CCSprite *bullet in _bullets) {
        if (bullet.visible) {
            if (bullet.position.x <= 0 || bullet.position.x >= 1 ||
                bullet.position.y <= 0 || bullet.position.y >= 1) {
                bullet.visible = NO;
                //CCPhysicsBody *physicsBody = bullet.physicsBody;
                //[physicsBody applyImpulse:ccp(0,0)];
            }
        }
    }
}

我们需要随时检查子弹有没有飞出屏幕,判断逻辑很简单:直接判断子弹坐标位置即可.因为子弹坐标类型是百分比类型,所以屏幕整体的长宽都为(0,1),如果发现了飞出屏幕的子弹我们使其不可见.

还有一种情况,就是当子弹碰到目标的时候,我们将在下一篇中再叙 ;)

(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)的更多相关文章

  1. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)

    首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...

  2. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)

    原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...

  3. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)

    在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...

  4. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)

    为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...

  5. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)

    子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...

  6. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)

    接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为 ...

  7. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)

    完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...

  8. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)

    在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...

  9. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)

    在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...

随机推荐

  1. 独立游戏《Purgatory Ashes》的经验与总结

    1.引子 游戏的灵感萌生于2015年,当时只有一些概念性的设计图. 后来我利用资源商店的素材搭建了最早的原型. 游戏的最终画面: 早期以D.P作为代号进行开发,来源于两个单词的缩写 Devil Pro ...

  2. 转:linux/unix命令行终端的光标及字符控制快捷键

    from:http://linux.chinaunix.net/techdoc/system/2007/11/23/973027.shtml 在使用linux/unix的命令行终端时,有时候会碰到键盘 ...

  3. Vue2.0搭建脚手架流程

    介绍 Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架.Vue 只关注视图层,采用自底向上增量开发的设计.Vue 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件. 安装node.js ...

  4. docker环境 mysql读写分离 mycat maxscale

    #mysql读写分离测试 环境centos 7.4 ,docker 17.12 ,docker-compose mysql 5.7 主从 mycat 1.6 读写分离 maxscale 2.2.4 读 ...

  5. 安全框架Shiro

    原文地址:https://www.cnblogs.com/learnhow/p/5694876.html 一.架构 要学习如何使用Shiro必须先从它的架构谈起,作为一款安全框架Shiro的设计相当精 ...

  6. Android Design Support Library使用详解——Snackbar

    Google在2015 I/O大会上,给我们带来了更加详细的Material Design规范,同时也引入了Android Design Support Library,为我们提供了基于Materia ...

  7. 巧用第三方快速开发Android App 热门第三方SDK及框架

    巧用第三方快速开发Android App 热门第三方SDK及框架 历经大半年的时间,终于是把这门课程给录制出来了,也就在今天,正式在慕课网上上线了 项目地址:巧用第三方快速开发Android App ...

  8. MyEclipse的Debug模式启动缓慢

    打开breakpoints veiw,右键-> Remove all,重启下服务器就OK了 -–下面有个"顶"字,你懂得O(∩_∩)O哈哈~ -–乐于分享,共同进步! -–更 ...

  9. Erlang Port 小心换行

    Erlang Port 小心换行(金庆的专栏)Erlang的Port接口使用cin, cout与外部Port进程通信.一般open_port()用binary模式打开.    Port = open_ ...

  10. SQLite 附加数据库(http://www.w3cschool.cc/sqlite/sqlite-attach-database.html)

    SQLite 附加数据库 假设这样一种情况,当在同一时间有多个数据库可用,您想使用其中的任何一个.SQLite 的 ATTACH DTABASE 语句是用来选择一个特定的数据库,使用该命令后,所有的 ...