UE4 读取本地图片
我这里,不能将图片全放工程之中,需要在外部在加载图片资源,再来使用
1.通过本地图片路径,获取图片,并将其数据转为uint类型的数组
#pragma region 通过本地图片转换成UTexture2D
UTexture2D* AMyProjectGameMode::GetLocalTexture(const FString &_TexPath)
{
UTexture2D* OutTex=NULL;
IImageWrapperModule& imageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>(FName("ImageWrapper"));
IImageWrapperPtr imageWrapper = imageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG); TArray<uint8> OutArray;
if(FFileHelper::LoadFileToArray(OutArray, *_TexPath))
{
if (imageWrapper.IsValid()&&
imageWrapper->SetCompressed(OutArray.GetData(), OutArray.Num()))
{
const TArray<uint8>* uncompressedRGBA = NULL;
if (imageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::RGBA, 8, uncompressedRGBA))
{
const TArray<FColor> uncompressedFColor=uint8ToFColor(*uncompressedRGBA);
OutTex=TextureFromImage(
imageWrapper->GetWidth(),
imageWrapper->GetHeight(),
uncompressedFColor,
true);
}
}
}
return OutTex;
}
#pragma endregion
2.将uint8数组转为颜色数组
#pragma region 将uint8数组转为颜色数组
TArray<FColor> AMyProjectGameMode::uint8ToFColor(const TArray<uint8> origin)
{
TArray<FColor> uncompressedFColor;
uint8 auxOrigin;
FColor auxDst; for (int i = 0; i < origin.Num(); i++) {
auxOrigin = origin[i];
auxDst.R = auxOrigin;
i++;
auxOrigin = origin[i];
auxDst.G = auxOrigin;
i++;
auxOrigin = origin[i];
auxDst.B = auxOrigin;
i++;
auxOrigin = origin[i];
auxDst.A = auxOrigin;
uncompressedFColor.Add(auxDst);
} return uncompressedFColor; }
#pragma endregion
3.将颜色数组赋值给Texture
#pragma region 将颜色数组赋值给Texture
UTexture2D* AMyProjectGameMode::TextureFromImage(const int32 SrcWidth, const int32 SrcHeight, const TArray<FColor> &SrcData, const bool UseAlpha)
{ // 创建Texture2D纹理
UTexture2D* MyScreenshot = UTexture2D::CreateTransient(SrcWidth, SrcHeight, PF_B8G8R8A8); // 锁住他的数据,以便修改
uint8* MipData = static_cast<uint8*>(MyScreenshot->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE)); // 创建纹理数据
uint8* DestPtr = NULL;
const FColor* SrcPtr = NULL;
for (int32 y = 0; y<SrcHeight; y++)
{
DestPtr = &MipData[(SrcHeight - 1 - y) * SrcWidth * sizeof(FColor)];
SrcPtr = const_cast<FColor*>(&SrcData[(SrcHeight - 1 - y) * SrcWidth]);
for (int32 x = 0; x<SrcWidth; x++)
{
*DestPtr++ = SrcPtr->B;
*DestPtr++ = SrcPtr->G;
*DestPtr++ = SrcPtr->R;
if (UseAlpha)
{
*DestPtr++ = SrcPtr->A;
}
else
{
*DestPtr++ = 0xFF;
}
SrcPtr++;
}
} // 解锁纹理
MyScreenshot->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock();
MyScreenshot->UpdateResource(); return MyScreenshot;
}
#pragma endregion
4.我这里建图片路径放在工程的相对路径下,调用GetLocalTexture函数,获取Texture2D
void AMyProjectGameMode::BeginPlay()
{
const FString _FilePath = FPaths::GameDir() + "video_logo.png";
_UITex = GetLocalTexture(_FilePath);
}
5.注意别忘了,需要添加两个头文件
#include "Runtime/ImageWrapper/Public/Interfaces/IImageWrapper.h"
#include "Runtime/ImageWrapper/Public/Interfaces/IImageWrapperModule.h"
6.运行截图,我这里将获取的图片放在了UI界面上
7.我在读取jpg格式的图片的时候,颜色明显不对,读png的格式的时候,就完全正常,还未去寻找原因
UE4 读取本地图片的更多相关文章
- window.open()读取本地图片简单使用总结
最近做了一个项目,需要读取本地图片出来,问了一些人,感觉在数据库中存取路径比较合适,故做此方法. 后台查询出来的路径
- js读取本地图片并显示
抄自 http://blog.csdn.net/qiulei_21/article/details/52785191 js读取本地图片并显示 第一种方法比较好 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允 ...
- pyqt5 多线程+定时器+读取本地图片
前言 一个程序界面有多个button 按钮时,单击一个按钮,若此按钮对应的信号正在执行,且还未执行完毕: 此时再次单击另外一个按钮,就会出现假死状态. 这个时候我们就需要使用 多线程去解决 多线程+定 ...
- FileReader:读取本地图片文件并显示
最近忙得比狗还惨,导致长时间没能更新文章,真心对不住啊.抽空整理了下关于在页面上读取和显示本地图片的实例文章,本文通过实例讲解如何使用支持FileReader浏览器的用户将能够通过一个file inp ...
- UE4读取本地XML文件
其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑 1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/t ...
- Springboot读取本地图片并显示
在application.yml中配置url访问路径和本地图片路径: 方框1:url中访问路径,这里为:localhost:8080/testspringboot/image/... 方框2:本地图片 ...
- phonegap(cordova) 自己定义插件代码篇(四)----读取本地图片
有时候确实知道本地图片地址,要获取到base64 /** * 获取本地图片,包括路径和压缩后的 base64 */ (function (cordova) { var define = cordov ...
- Jsp&Servlet实现读取本地图片并展示
在Web开发中图片的读取和展示是一个很常见的功能,实现的过程大致也都一样(包括在各种框架中--)!接下来用流的方式来实现图片的展示 1. 创建Servlet,实现读取,请求方式使用get请求: p ...
- 19-Javaweb项目读取本地图片通过虚拟路径
有时会把文件存在本地如将图片等放在c.d盘等,在javaweb引用时会出现无法直接访问的问题,但是还是有办法解决的. 可以通过配置虚拟路径: 步骤一: 双击servers下面的tomcat, 在弹出的 ...
随机推荐
- python 装饰器统计某个函数的运行时间
import datetime def count_time(func): def int_time(*args, **kwargs): start_time = datetime.datetime. ...
- 机器学习技法:11 Gradient Boosted Decision Tree
Roadmap Adaptive Boosted Decision Tree Optimization View of AdaBoost Gradient Boosting Summary of Ag ...
- win10 jkd配置注意事项
更换新的电脑预装win10家庭版,根据常规方法配置jdk8后运行javac提示:不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件. 1 设置变量classpath时前面有个点(完成这一步后javac ...
- SRM 558 SurroundingGame
题意: 给定一个网格,每个网格有选取代价和占据收益.每个点被占据,需要满足以下两个条件至少一个条件:1.被选取 2.邻近方格都被选取(有公共边被称为邻近) 不一定要占据所有方格,求最大收益. 输入 ...
- [SDOI2008]Sandy的卡片
题目描述 Sandy和Sue的热衷于收集干脆面中的卡片. 然而,Sue收集卡片是因为卡片上漂亮的人物形象,而Sandy则是为了积攒卡片兑换超炫的人物模型. 每一张卡片都由一些数字进行标记,第i张卡片的 ...
- [USACO09DEC]牛收费路径Cow Toll Paths
跟所有人一样,农夫约翰以着宁教我负天下牛,休叫天下牛负我的伟大精神,日日夜夜苦思生 财之道.为了发财,他设置了一系列的规章制度,使得任何一只奶牛在农场中的道路行走,都 要向农夫约翰上交过路费. 农场中 ...
- 李耀于NOIP2010集训出的题 Dvalue
此题模型比较明显,求无向图的一棵生成树,使得最大边减去最小边的值最小,这是最小生成树的一个变式 设计出此题的算法需要利用Kruskal贪心的性质,首先枚举一条最小边,接着求原图的一棵最小生成树,根据k ...
- hdu 1754 线段树(Max+单点修改)
I Hate It Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
- Ubuntu16 编译源码安装MXNet 可变卷积Deformable-ConvNets GPU版
[引言]最近接手了公司的关于虫子识别的项目,使用MXNet框架开发,但是实际用的是Deformable-ConvNets. Deformable-ConvNets为微软研究研究院提出的可变卷积网络,可 ...
- Linux下运行当前目录需要加./的原因
在Windows下运行当前目录的文件,可以直接输入文件全名,就能够运行该文件.但对于Linux则必须加上./文件名才能运行.对于这一点表示很疑惑,最后查阅了资料才弄明白. 原因如下: 1.在Windo ...