工厂模式:
初级开发者可能会这样定义对象:

var obj = new Object();
obj.name = "hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}

这里存在一个问题就是如果我们要在多个地方用obj对象,可能在程序中类似的代码要写好多遍,于是产生了工厂方法

function createObj()
{
var obj = new Object();
obj.name="hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj();

和另外一种方法 构造函数法

function obj (name)
{
this.name=name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}

把生成对象的代码封装起来,避免出现重复new的代码,当然也可以进一步改进,就是createObj传递一些参数,而不是给obj赋默认固定值:

function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj("hero");
var o'b'j2=createObj("dby");

但是存在一个问题,就是我们每次调用createObj函数都会创建新的函数 showName.意味着每个对象都有自己版本的showName,所以要改进避开这个问题.

function showName()
{
alert(this.name)
}
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=showName;
return obj;
}

这样就解决了 重复创建函数的问题, 哈哈哈,大功告成 .

原型方式:
主要是利用对象的prototype属性.

function obj()
{}
obj.prototype.name="hero";
obj.prototype.showName=function()
{
alert(this.name);
}

看起来似乎比刚才的工厂还完美,但是 有一个问题,该函数没有构造函数,属性是通过prototype指定的,这一点在实际应用中很让人头疼,所有的实例的属性都一样实在是不能让人接受.尤其还存在一个安全隐患,那就是当对象中有引用时,例如 加上这样一段

obj.prototype.nameArray = new Array("hero","dby");
然后
obj1 = new obj();
obj2 = new obj();
obj1.nameArray.push("lxw");
在obj2的nameArray中将也会看到这个属性,因为两个对象的nameArray指向的是同一个引用.
所以这种方式并不是理想方法.
需要 改进
结合构造函数,在构造函数定义属性,用原型定义方法
例如

fuction obj(name)
{
this.name = name
this.nameArray = new Array("hero","dby");
}
obj.prototype.showName = function(){alert(this.name)}

所有的非函数属性都在构造函数里创建,函数属性用prototype方式创建,obj1 中改变nameArray的值,不会影响到obj2对象的nameArray的值, 而且只有一个showName函数,所以没有内存浪费.

基本上完美了,剩下的基本都是一下其他的修饰了.有兴趣的可以自己改着玩玩.
笔者在这里加上一个单例 玩了一下:

function obj (name)
{
this.name = name;
this.nameArray=new Array("hero","dby");
if(typeof obj._initialized=='undefined')
{
obj.prototype.showName=function(){alert(this.name);}
obj._initialized="true";
}
}

其实不算是单例, 只不过是在构造对象的时候,先判断一个属性是否被定义,如果没有定义,那么用原型方法继续定义对象,如果已经定义了属性,那么就不在重复定义函数了. 该prototype方法只被创建一次,病赋值一次.

又差不多完美了,大功告成 .
这是个人的理解,,希望对大家有帮助,不完善的地方请qq联系,及时改正。
这是一个完整的实例:

function Rectangle(name,color,width,heigth){
this.name=name;
this.color=color;
this.width=width;
this.heigth=heigth;
}
Rectangle.prototype.area=function(){
return this.width*this.heigth
}
Rectangle.prototype.show=function(){
document.write(this.name+" "+this.color+" "+this.width+" "+this.heigth+"<br/>");
document.write(this.area());
}
var obj1= new Rectangle("Rectangle","red",15,20);
obj1.show();

JavaScript简单对象的定义方法的更多相关文章

  1. JavaScript | JQuery插件定义方法

    参考 http://www.2cto.com/kf/201507/417874.html ——————————————————————————————————————————————————————— ...

  2. JavaScript 中实现继承的方式(列举3种在前一章,我们曾经讲解过创建类的最好方式是用构造函数定义属性,用原型定义方法。)

    第一种:对象冒充 function ClassA(sColor) { this.color = sColor; this.sayColor = function () { alert(this.col ...

  3. JavaScript 函数定义方法

    JavaScript 函数定义方法. 函数声明 在之前的教程中,你已经了解了函数声明的语法 : function functionName(parameters) { 执行的代码 } 函数声明后不会立 ...

  4. JavaScript jQuery 中定义数组与操作及jquery数组操作

    首先给大家介绍javascript jquery中定义数组与操作的相关知识,具体内容如下所示: 1.认识数组 数组就是某类数据的集合,数据类型可以是整型.字符串.甚至是对象Javascript不支持多 ...

  5. 你想的到想不到的 javascript 应用小技巧方法

    javascript 在前端应用体验小技巧继续积累. 事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElemen ...

  6. JavaScript document属性和方法

    JavaScript document属性和方法 --------------------------------------------属性: 1. Attributes     存储节点的属性列表 ...

  7. JavaScript常用对象的方法和属性

    ---恢复内容开始--- 本文将简单介绍JavaScript中一些常用对象的属性和方法,以及几个有用的系统函数. 一.串方法 JavaScript有强大的串处理功能,有了这些串方法,才能编写出丰富多彩 ...

  8. Javascript对象属性与方法汇总

    Javascript对象属性与方法汇总 发布时间:2015-03-06 编辑:www.jquerycn.cn 详细介绍下,javascript对象属性与对象方法的相关知识,包括javascript字符 ...

  9. Javascript函数(定义、传值、重载)

    Javascript 函数的定义的方式有不止一种. 第一种方式: function fn1(){ alert(typeof fn1); alert(“fn1”); } 在调用的时候直接就可以fu1() ...

随机推荐

  1. helios架构详解(一)服务器端架构

    看了“菜鸟耕地”的”.NET开源高性能Socket通信中间件Helios介绍及演示“,觉得这个东西不错.但是由于没有网络编程知识,所以高性能部分我就讲不出来了,主要是想根据开源代码跟大家分享下Heli ...

  2. C#语音朗读文本 — TTS的实现

    TTS, Text To Speech的缩写,是使用语音朗读文本的技术.目前,在国内应用较多的是排队叫号系统 Windows 平台的TTS,通常使用的是微软自带的 Speech API. Window ...

  3. spring源码:Aware接口(li)

    一.spring容器中的aware接口介绍 Spring中提供了各种Aware接口,比较常见的如BeanFactoryAware,BeanNameAware,ApplicationContextAwa ...

  4. 来玩Play框架02 响应

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我上一章总结了Play框架的基本使用.这一章里,我将修改和增加响应. HTTP协议 ...

  5. Java程序员应该掌握的10项技能

    这篇文章主要介绍了作为Java程序员应该掌握的10项技能,包括java的知识点与相关的技能,对于java的学习有不错的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下   1.语法:必须比较熟悉,在写代码的时候ID ...

  6. css_03之文本、浮动

    1.字体属性:①字体格式:font-family:取值:“microsoft yahei”/Arial……:②字体大小:font-size:取值:pt/px:③字体加粗:font-weight:取值: ...

  7. android Service介绍

    一.简介 android中service(服务)运行于后台,没有界面.和其他组件一样,service也运行在主线程中,因此不能用它来做耗时的请求或者动作.可以在服务中开启线程,在线程中做耗时操作.可以 ...

  8. iOS中多线程的实现方案

    什么是主线程? 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程” 主线程的主要作用 1.显示/刷新UI界面 2.处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件) 主线程的使用注意 ...

  9. ASP.NET MVC 3 网站优化总结(三)Specify Vary: Accept-Encoding header

    继续进行 ASP.NET MVC 3 网站优化工作,使用 Google Page 检测发现提示 You should Specify Vary: Accept-Encoding header,The ...

  10. AEAI ESB路由转换机制说明

    1. 背景概述 相信了解数通畅联的人对AEAI ESB并不陌生,其设计器ESBDesigner中内置组件有:路由和转换.数据适配器.协议适配器.协议接入适配器等4类组件,每类组件下面包含各种类型的组件 ...