多个线程同时访问共享资源时,经常会出现冲突等。为了避免这种情况的发生,可以使用互斥量,当一个线程锁住了互斥量后,其他线程必须等待这个互斥量解锁后才能访问它。

thread提供了四种不同的互斥量:

1、独占式互斥量non-recursive (std::mutex)

  独占式互斥量加解锁是成对的,同一个线程内独占式互斥量在没有解锁的情况下,再次对它进行加锁这是不对的,会得到一个未定义行为。

2、递归式互斥量recursive (std::recursive_mutex)

  与独占式互斥量不同的是,同一个线程内在互斥量没有解锁的情况下可以再次进行加锁,不过他们的加解锁次数需要一致,递归式互斥量我们平时可能用得比较少些。

3、允许超时的独占式互斥量non-recursive that allows timeouts on the lock functions(std::timed_mutex)

     用法同独占式互斥量,如果线程1对共享资源的访问时间比较长,这时线程2可能等不了那么久,所以设置一个超时时间,在到了超时时间时如果线程1中的互斥量还没有解锁,线程2就不等了,继续往下执行。

4、允许超时的递归式互斥量recursive mutex that allows timeouts on the lock functions (std::recursive_timed_mutex)

 

下面以外卖为例演示下互斥量和线程锁的用法:假如有50份蛋炒饭,两个下单窗口同时运作,蛋炒饭卖完为止。


代码实操:

头文件:

  1. #ifndef __TestMutex_SCENE_H__
  2. #define __TestMutex_SCENE_H__
  3. #include "cocos2d.h"
  4. USING_NS_CC;
  5. class TestMutex : public cocos2d::Layer
  6. {
  7. int total;//总量
  8. int selled;//卖出量
  9. public:
  10. static cocos2d::Scene* createScene();
  11. virtual bool init();
  12. CREATE_FUNC(TestMutex);
  13. void threadA();
  14. void threadB();
  15. };
  16. #endif // __TestMutex_SCENE_H__

源文件:

  1. #include "TestMutex.h"
  2. #include <thread>
  3. std::mutex _mutex;
  4. Scene* TestMutex::createScene()
  5. {
  6. auto scene = Scene::create();
  7. auto layer = TestMutex::create();
  8. scene->addChild(layer);
  9. return scene;
  10. }
  11. bool TestMutex::init()
  12. {
  13. if ( !Layer::init() )
  14. {
  15. return false;
  16. }
  17. total = 50;
  18. selled = 0;
  19. std::thread t1(&TestMutex::threadA,this);
  20. t1.detach();
  21. std::thread t2(&TestMutex::threadB,this);
  22. t2.detach();
  23. return true;
  24. }
  25. void TestMutex::threadA()
  26. {
  27. while (selled<total)
  28. {
  29. // 加锁
  30. _mutex.lock();
  31. selled++;
  32. std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
  33. log("threadA %d",selled);
  34. // 解锁
  35. _mutex.unlock();
  36. }
  37. }
  38. void TestMutex::threadB()
  39. {
  40. while (selled<total)
  41. {
  42. _mutex.lock();
  43. selled++;
  44. std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
  45. log("threadB %d",selled);
  46. _mutex.unlock();
  47. }
  48. }

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