{ TControl }
public
  constructor Create(...); override;    //
  destructor Destroy; override;          //
  procedure AddObject(...); override;    //添加对象
  procedure RemoveObject(...); override; //移除对象
  procedure SetNewScene(...); virtual;  //设置新场景
  procedure SetBounds(...); virtual;    //设置位置、大小
  function AbsoluteToLocal(...): TPointF; virtual;      //点转换
  function LocalToAbsolute(...): TPointF; virtual;      //...
  function AbsoluteToLocalVector(...): TVector; virtual; //...
  function LocalToAbsoluteVector(...): TVector; virtual; //...
  function PointInObject(...): Boolean; virtual;        //判断指定点是否在对象范围内
  procedure RecalcUpdateRect; virtual; //重计算...
  procedure RecalcNeedAlign; virtual;  //...
  procedure RecalcOpacity; virtual;    //...
  procedure RecalcAbsolute; virtual;  //...
  procedure RecalcEnabled; virtual;    //...
  procedure RecalcHasEffect; virtual;  //...
  function MakeScreenshot: TBitmap;    //将控件捕获为 Bitmap
  procedure ShowCaretProc;        //显示输入光标
  procedure SetCaretPos(...);    //设置输入光标的位置
  procedure SetCaretSize(...);    //设置输入光标的大小
  procedure SetCaretColor(...);  //设置输入光标的颜色
  procedure HideCaret;            //隐藏输入光标
  procedure BeginUpdate; virtual; //开始更新
  procedure EndUpdate; virtual;  //结束更新
  procedure Realign; virtual;    //重新排列
  procedure ApplyEffect;          //应用特效
  procedure Painting; virtual;    //DoPaint 前
  procedure DoPaint; virtual;    //重绘过程
  procedure AfterPaint; virtual;  //DoPaint 后
  procedure UpdateEffects;        //更新特效
  procedure SetFocus;            //设置为焦点控件
  procedure PaintTo(...);        //将控件绘制到指定 Canvas
  procedure Repaint;              //重绘
  procedure InvalidateRect(...);  //使指定矩形范围无效而而强制更新
  procedure Lock;                //锁定
  property AbsoluteMatrix: TMatrix ...;        //实际的矩阵
  property AbsoluteOpacity: Single ...;        //实际的透明度
  property AbsoluteWidth: Single ...;          //实际的宽度
  property AbsoluteHeight: Single ...;        //实际的高度
  property AbsoluteScale: TPointF ...;        //实际的比例
  property AbsoluteEnabled: Boolean ...;      //实际的可用状态; 可能会随父对象而不可用
  property HasEffect: Boolean ...;            //是否有特效
  property HasDisablePaintEffect: Boolean ...; //?
  property HasAfterPaintEffect: Boolean ...;  //?
  property ChildrenRect: TRectF ...;          //获取子对象占据的矩形
  property InvertAbsoluteMatrix: TMatrix ...;  //翻转后的矩阵
  property InPaintTo: Boolean ...;          //?
  property LocalRect: TRectF ...;            //获取局部的矩形范围
  property AbsoluteRect: TRectF ...;        //获取实际的矩形范围
  property UpdateRect: TRectF ...;          //获取要更新的矩形范围
  property BoundsRect: TRectF ...;          //获取或设置矩形范围; 设置时可同时指定位置, 但再获取到的矩形都是 (0,0,Width,Height)
  property ParentedRect: TRectF ...;        //获取相对于父对象的矩形范围
  property ParentedVisible: Boolean ...;    //判断上级对象是否可见
  property ClipRect: TRectF ...;            //获取剪辑区域矩形
  property Canvas: TCanvas ...;              //绘图层
  property Scene: IScene ...;                //获取场景接口
  property AutoCapture: Boolean ...;        //能否在 MouseDown 时自动捕获控件
  property CanFocus: Boolean ...;            //能否设置焦点
  property DisableFocusEffect: Boolean ...;  //是否禁用焦点特效
  property DisableDefaultAlign: Boolean ...; //是否禁用默认对齐
  property TabOrder: TTabOrder ...;          //Tab 序号
published
  property IsMouseOver: Boolean ...;  //鼠标是否在其上
  property IsDragOver: Boolean ...;  //是否有拖放经过
  property IsFocused: Boolean ...;    //是否拥有焦点; 只读, 可通过 SetFocus() 设置
  property IsVisible: Boolean ...;    //是否可见; 同 Visible, 但只读
  property Align: TAlignLayout ...;  //对齐方式
  property Cursor: TCursor ...;      //光标
  property DragMode: TDragMode ...;  //拖放模式
  property EnableDragHighlight: Boolean ...; //拖放时是否高亮显示
  property Enabled: Boolean ...;            //是否可用
  property Position: TPosition ...;          //位置
  property RotationAngle: Single ...;        //旋转角度
  property RotationCenter: TPosition ...;    //旋转中心点
  property Locked: Boolean ...;      //是否锁定控件; 使用 Lock() 方法锁定更好
  property Width: Single ...;        //宽
  property Height: Single ...;        //高
  property Margins: TBounds ...;      //内边界
  property Padding: TBounds ...;      //外边界
  property Opacity: Single ...;      //透明度: 0..1
  property ClipChildren: Boolean ...; //是否隐藏超出边界的子控件
  property ClipParent: Boolean ...;  //?
  property HitTest: Boolean ...;      //当前版本未完成 Hint 功能
  property CanClip: Boolean ...;      //是否同意被父对象剪辑
  property PopupMenu: TCustomPopupMenu ...;  //指定右键菜单
  property Scale: TPosition ...;              //缩放比例
  property Visible: Boolean ...;              //是否显示
  property DesignVisible: Boolean ...;        //是否在设计时显示
  property OnDragEnter: TDragEnterEvent ...;  //拖放进入时
  property OnDragLeave: TNotifyEvent ...;    //拖放离开时
  property OnDragOver: TDragOverEvent ...;    //拖放经过时
  property OnDragDrop: TDragDropEvent ...;    //拖放放下时
  property OnDragEnd: TNotifyEvent ...;      //拖放结束时
  property OnKeyDown: TKeyEvent ...;          //按键时
  property OnKeyUp: TKeyEvent ...;            //离键时
  property OnClick: TNotifyEvent ...;        //单击时
  property OnDblClick: TNotifyEvent ...;      //双击时
  property OnCanFocus: TCanFocusEvent ...;    //SetFocus() 时
  property OnEnter: TNotifyEvent ...;        //获取焦点时
  property OnExit: TNotifyEvent ...;          //失去焦点时
  property OnMouseDown: TMouseEvent ...;      //鼠标按下时
  property OnMouseMove: TMouseMoveEvent ...;  //鼠标移动时
  property OnMouseUp: TMouseEvent ...;        //鼠标按键释放时
  property OnMouseWheel: TMouseWheelEvent ...;  //鼠标(滚动轮)滚动时
  property OnMouseEnter: TNotifyEvent ...;      //鼠标进入时
  property OnMouseLeave: TNotifyEvent ...;      //鼠标离开时
  property OnPainting: TOnPaintEvent ...;        //重绘开始时
  property OnPaint: TOnPaintEvent ...;          //重绘时
  property OnResize: TNotifyEvent ...;          //调整大小时
  property OnApplyStyleLookup: TNotifyEvent ...; //应用新样式时
end;

Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(37) - 控件基础: TControl 概览的更多相关文章

  1. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(44) - 控件基础: TTreeView、TTreeViewItem

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(44) - 控件基础: TTreeView.TTreeViewItem TScrollBox -> TCustomTreeView -> ...

  2. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(43) - 控件基础: TStringGrid、TGrid

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(43) - 控件基础: TStringGrid.TGrid TStringGrid.TGrid 都是从 TCustomGrid 继承; 区别有:1 ...

  3. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(42) - 控件基础: TComboBox、TComboEdit

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(42) - 控件基础: TComboBox.TComboEdit TListBox 有两个兄弟 TComboListBox.TComboEditL ...

  4. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(41) - 控件基础: TListBox

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(41) - 控件基础: TListBox TScrollBox -> TCustomListBox -> TListBox; 其元素项 ...

  5. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(40) - 控件基础: TMemo

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(40) - 控件基础: TMemo 值得注意的变化: 1.其父类 TScrollBox 的许多特性也很有用处, 如:   Memo1.UseSma ...

  6. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(39) - 控件基础: TScrollBox、TVertScrollBox、TFramedScrollBox、TFramedVertScrollBox

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(39) - 控件基础: TScrollBox.TVertScrollBox.TFramedScrollBox.TFramedVertScrollB ...

  7. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(38) - 控件基础: TPopupMenu、TMenuItem、TMenuBar、TMainMenu

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(38) - 控件基础: TPopupMenu.TMenuItem.TMenuBar.TMainMenu 相关控件: TMenuBar.TPopup ...

  8. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(36) - 控件基础: TForm

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(36) - 控件基础: TForm 当我第一次读取 Form1.StyleLookup 并期待出现 "formstyle" 时 ...

  9. Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(35) - 控件基础: TFmxObject: 其它

    Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(35) - 控件基础: TFmxObject: 其它 TFmxObject 增加了 TagObject.TagFloat.TagString, 算 ...

随机推荐

  1. Java读取二进制文件的方式

    public static void readFile(String fileName){ File file = new File(fileName); if(file.exists()){ try ...

  2. C++ 6小时刷完面向对象

    **本篇博文参考视频见我上一篇博文的第一行**### 类和对象的声明- 类的声明```class People{ int a; void fun(){ cout<<"fun&qu ...

  3. 机器学习五 EM 算法

    目录 引言 经典示例 EM算法 GMM 推导 参考文献: 引言 Expectation maximization (EM) 算法是一种非常神奇而强大的算法. EM算法于 1977年 由Dempster ...

  4. Lock的await/singal 和 Object的wait/notify 的区别(转载)

    在使用Lock之前,我们都使用Object 的wait和notify实现同步的.举例来说,一个producer和consumer,consumer发现没有东西了,等待,producer生成东西了,唤醒 ...

  5. thinkphp之cookie操作

    cookie设置 命名空间 代码

  6. NOIP2016提高A组模拟中秋节9.15总结

    这套题不算难但是比赛上萎掉了. 第一题数论, 当找到一个合适的数就直接处理答案,再用筛法将处理过的删掉. 比赛上没想到筛法,只拿了70分. 第二题二分答案,然后验证合法性就可以. 但是由于不能二分小数 ...

  7. tf.stack( )和tf.unstack( )

    相同点:他们都增加了矩阵的维度,而split()不改变维度! tf.stack()这是一个矩阵拼接的函数,tf.unstack()则是一个矩阵分解的函数 c是拼接,而d和e则是不同维度的分解

  8. org.thymeleaf.exceptions.TemplateProcessingException: Could not parse as expression:

    org.thymeleaf.exceptions.TemplateProcessingException: Could not parse as expression:

  9. Mybatis mysql 一个搜索框多个字段模糊查询 几种方法

    第一种 or 根据搜索框给定的关键词,模糊搜索用户名和账号都匹配的用户集合 <select id="list" parameterType="com.user.Us ...

  10. Power-Aware GateSim Debug

    For PAG debug, the following steps may be useful. 1. Get correct netlists from PD which contain powe ...