1,多参数类模板:

 1,类模板可以定义任意多个不同的类型参数;

  1,代码示例:

 template <typename T1, typename T2>
class Test
{
public:
void add(T1 a, T2 a);
}; Test<int, float> t;

    2,类模板可以被特化:

    1,指定类模板的特定实现;

    2,部分类型参数必须显示指定;

    3,根据类型参数分开实现类模板;

   3,类模板的特化类型:

     1,部分特化 - 用特定规则约束类型参数;

      1,上面的为部分特化;

      2,完全特化 - 完全显示指定类型参数;

   4,类模板的特化编程实验:

 #include <iostream>
#include <string> using namespace std; template
< typename T1, typename T2 >
class Test
{
public:
void add(T1 a, T2 b)
{
cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl;
cout << a + b << endl;
}
}; /* 关于上述第一个类模板的特殊实现,关于指针的特化实现 */
template
< typename T1, typename T2 >
class Test < T1*, T2* > // 关于指针的特化实现
{
public:
void add(T1* a, T2* b)
{
cout << "void add(T1* a, T2* b)" << endl;
cout << *a + *b << endl;
}
}; /* 定义上述第一个类模板的特殊实现,即当Test 类模板的两个类型参数完全相同时,使用这个实现;编译器并不认为在这里重新定义了一个新的模板,它认为这里是在定义第一个类模板的特殊实现;这里是部分特化;
*/
template
< typename T >
class Test < T, T > // Test 类模板的两个类型参数完全相同时,使用这个实现;
{
public:
void add(T a, T b)
{
cout << "void add(T a, T b)" << endl;
cout << a + b << endl;
} void print() // 特化实现可以重新定义新的函数;
{
cout << "class Test < T, T >" << endl;
}
}; /* 定义上述第一个类模板的特殊实现,当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时,使用这个实现; */
template
< > // 没有泛指类型;
class Test < void*, void* > // 当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时
{
public:
void add(void* a, void* b)
{
cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;
cout << "Error to add void* param..." << endl;
}
}; int main()
{
Test<int, float> t1; // 使用第一个类模板;
Test<long, long> t2; // 使用第三个类模板,特化实现;
Test<void*, void*> t3; // 使用第四个类模板,特化实现; t1.add(, 2.5); // void add(T1 a, T2 b) 3.5; t2.add(, ); // void add(T a, Tb) 10;
t2.print(); // class Test < T, T > t3.add(NULL, NULL); // void add(void* a, void* b);Error to add void* param...; Test<int*, double*> t4; // 未有定义指针特化时,编译器显示 14 行:error: invalid operands of types 'int*' and 'double*' to binary 'operator+';
// 特化指针后,打印 void add(T1* a, T2* b);
int a = ;
double b = 0.1; t4.add(&a, &b); // 1.1 return ;
}

     1,类模板的特化实现表象上面好像定义了不同的类模板,但其实我们仅仅是根据需要将一个类模板分开成不同的情况来实现;

     2,编译器编译过后根据我们使用的类型参数来决定究竟是哪一种实现;

   5,类模板特化注意事项:

     1,特化只是模板的分开实现:

       1,本质上是同一个类模板;

      2,仅仅是将模板根据需要分开来实现;

     2,特化类模板的使用方式是统一的;

      1,必须显示指定每一个类型参数;

2,类模板特化与重定义有区别吗?函数模板可以特化吗?

1,有区别;

3,特化的深度分析:

1,重定义和特化的不同:

 1,重定义:

  1,一个类模板和一个新类(或者两个类模板);

    1,重定义本质是要么是实现了两个类模板,要么是一个类模板加上 一个新的类;

    2,特化本质是只实现同一个类模板,特化的目的仅仅是考虑一些特殊的情况类模板应该如何工作;

   2,使用的时候需要考虑如何选择的问题;

    1,使用的时候没有统一的方式,要选择用类模板的种类或用新的类;

 2,特化:

  1,以统一的方式使用类模板和特化类;

  2,编译器自动优先选择特化类;

    1,能用特化就不要重定义;

2,函数模板只支持类型参数完全特化:

 1,代码示例:

 template < typename T>  // 函数模板定义
bool Equal(T a, T b)
{
return a == b;
} template < > // 函数模板完全特化
bool Equal<void *>(void* a, void* b)
{
return a == b;
}

3,特化的深入理解编程实验:

 #include <iostream>
#include <string> using namespace std; /* 以下是类模板的重定义实现 */
template
< typename T1, typename T2 >
class Test
{
public:
void add(T1 a, T2 b)
{
cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl;
cout << a + b << endl;
}
}; /*
template
< >
class Test < void*, void* > // 当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时
{
public:
void add(void* a, void* b)
{
cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;
cout << "Error to add void* param..." << endl;
}
};
*/ /* 类模板的重定义,重新实现上面注释的模板特化,处理指针相加 */
class Test_Void
{
public:
void add(void* a, void* b)
{
cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;
cout << "Error to add void* param..." << endl;
}
}; /* 以下是函数模板的特化实验 */ template
< typename T >
bool Equal(T a, T b)
{
cout << "bool Equal(T a, T b)" << endl; return a == b;
} /* 函数完全特化解决浮点数比较问题 */
template
< >
bool Equal<double>(double a, double b)
{
const double delta = 0.00000000000001;
double r = a - b; cout << "bool Equal<double>(double a, double b)" << endl; return (-delta < r) && (r < delta);
} /* 直接重载 */
bool Equal(double a, double b)
{
const double delta = 0.00000000000001;
double r = a - b; cout << "bool Equal(double a, double b)" << endl; return (-delta < r) && (r < delta);
} int main()
{
Test<void*, void*> t3; // 这里错误了,要用 Test_Void t3; 这样的 定义方式,因为重定义了类的实现方式,注销了模板特化方式;写代码时,要时刻考虑究竟是要使用类模板 还是要使用新类,这就是弊端,所以能特化时,就不要重新定义、重新实现; cout << Equal( , ) << endl; // bool Equal(T a, T b) 1
cout << Equal<>( 0.001, 0.001 ) << endl; // 用相等符号比较两个浮点数是否相等是有问题的;用了特化后:bool Equal<double>(double a, double b) 1
cout << Equal( 0.001, 0.001 ) << endl; // bool Equal(double a, double b) 1;这里调用全局重载函数,因为编译器会优先寻找全局重载函数; return ;
}

4,工程中的建议:

  1,当需要重载函数模板时,优先考虑使用模板特化;当模板特化无法满足需求,再使用函数重载!

4,小结:

1,类模板可以定义任意多个不同的类型参数;

2,类模板可以被部分特化和完全特化;

3,特化的本质是模板的分开实现;

4,函数模板只支持完全特化;

5,工程中使用模板特化代替类(函数)重定义;

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