C++对象在继承情况下的内存布局
1,C++ 中继承是非常重要的一个特性,本节课研究在继承的情形下,C++ 的对象模 型又有什么不同;
2,继承对象模型(最简单的情况下):
1,在 C++ 编译器的内部类可以理解为结构体;
2,子类是由父类成员叠加子类新成员得到的;
1,代码示例:
class Derived : public Demo
{
int mk;
};
2,对象排布:

1,在对象模型中,先排布父类对象模型,再排布子类对象模型,见 本文3中内容;
3,继承对象模型初探编程实验:
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Demo
{
protected:
int mi;
int mj;
public:
virtual void print()
{
cout << "mi = " << mi << ", "
<< "mj = " << mj << endl;
}
}; class Derived : public Demo
{
int mk;
public:
Derived(int i, int j, int k)
{
mi = i;
mj = j;
mk = k;
} void print()
{
cout << "mi = " << mi << ", "
<< "mj = " << mj << ", "
<< "mk = " << mk << endl;
}
}; struct Test
{
void* p; // 为了证明 C++ 编译器真的会在对象中塞入一个指针成员变量,且指针放在最开始的字节处;
int mi;
int mj;
int mk;
}; int main()
{
cout << "sizeof(Demo) = " << sizeof(Demo) << endl; // 8 bytes
cout << "sizeof(Derived) = " << sizeof(Derived) << endl; // 12 bytes Derived d(, , );
Test* p = reinterpret_cast<Test*>(&d); cout << "Before changing ..." << endl; d.print(); // mi = 1, mj = 2, mk = 3; /* 通过 p 对象改变成员变量的值,这里加了 p 指针后任然能够成功的访问; */
p->mi = ;
p->mj = ;
p->mk = ; cout << "After changing ..." << endl; d.print(); // mi = 10, mj = 20, mk = 30;在外界访问不到的保护成员变量的值被改变了,改变是因为 d 对象的内存分布 Test 结构体的(此时类中未有虚函数,Test 中未有 空指针),因此可以用 p 指针改变 d 对象当中成员变量的值; return ;
}
4,多态对象模型:
1,C++ 多态的实现原理:
1,当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表;
2,虚函数表是一个存储成员函数地址的数据结构;
1,存储虚函数成员地址的数据结构;
3,虚函数表是由编译器自动生成与维护的;
4,virtual 成员函数会被编译器放入虚函数表中;
1,这个表是给对象使用的;
2,对象在创建时,在内部有一个虚函数表指针,这个指针指向虚函数表;
5,存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针;
2,框图展示:
1,框架一

1,编译父类时,编译器发现了 virtual 成员函数,因此编译器创建了一个虚函数表,并且将虚函数的地址放到了虚函数表里面;
2,编译子类时,继承自 Demo,编译器发现重写了 add 函数,因此必须是虚函数,于是编译器就为子类也生成一张虚函数表,并且也会在虚函数表中放入重写过后的 add 虚函数的地址;
2,框架二

1,当创建父类对象的时候,会为 Demo 对象自动的塞入一个指针 VPTR,也 就是如果类中有虚函数的话,在最终生成类对象的时候,会被编译器强 制赛一个指针成员变量,这个指针成员变量对于程序员是不可见的,但是它确确实实的会存在对象当中,这个指针成员变量指向了虚函数表;
2,当创建子类对象的时候,会为 Derived 对象自动的塞入一个指针 VPTR,其是一个虚函数表指针,最终会指向创建的虚函数表;
3,通过 p 指针来调用虚函数 add(),编译器就会判断,当前调用的 add() 函数是不是虚函数,如果是虚函数,编译器肯定可以知道这个虚函数地址位于虚函数表里面,编译器根据 p 指向的实际对象通过强行塞入的指针来查找虚函数表,然后在虚函数表里面取得具体的 add() 函数地址,然后通过这个地址来调用,这样子就实现了多态;
4,当通过指针调用的函数不是虚函数,这时就不会查找虚函数表了,此时就能够直接确定函数地址;
3,框架三

1,红色箭头代表寻址操作,即代表确定最后 add() 地址的操作;
2,通过 p 指针找到具体的对象,然后通过具体的对象找到这个虚函数表指针,之后通过虚函数表指针找到虚函数表,在虚函数表里面通过查找找到最后的函数地址;
3,多态发生的情形下,调用一个函数要经历三次寻址,这个调用效率不会高,即虚函数的调用效率低于普通的成员函数,C++ 中的多态是通过牺牲效率得到的;
4,所以在写 C++ 面向对象程序的时候,要考虑一个成员函数有没有必要成为虚函数,因为每当我们定义一个虚函数,就会牺牲一定的效率,而 C++ 因为继承了 C 语言的特性,所以天生就要高效,既要高效,又要实现多态,这就交给了程序员了;
5,虚函数中的指针指向具体对象,具体对象指针指向虚函数表,虚函数表中的指针指向具体的虚函数实现函数;
5,多态本质分析编程实验(用 C 实现多态):
1,51-2.h 文件:
#ifndef _51_2_H_
#define _51_2_H_ typedef void Demo;
typedef void Derived; // C 语言实现继承用 C++ 中的方法,即叠加; /* 父类中继承的成员函数 */
Demo* Demo_Create(int i, int j);
int Demo_GetI(Demo* pThis);
int Demo_GetJ(Demo* pThis);
int Demo_Add(Demo* pThis, int value); // 虚函数
void Demo_Free(Demo* pThis); /* 子类中新定义的成员函数 */
Derived* Derived_Create(int i, int j, int k); // 构造函数;
int Derived_GetK(Derived* pThis);
int Derived_Add(Derived* pThis, int value); // 虚函数 #endif
2,51-2.c 文件:
#include "51-2.h"
#include "malloc.h" static int Demo_Virtual_Add(Demo* pThis, int value); // 父类,先在这里声明,实现见第六步;
static int Derived_Virtual_Add(Demo* pThis, int value); // 子类 3,声明子类虚函数,实现见下面 struct VTable // 2. 定义虚函数表数据结构(用结构体表示虚函数表的数据结构,其用来创建虚函数表,见 static struct VTable g_Demo_vtbl)
{
int (*pAdd)(void*, int); // 3. 虚函数表里面存储什么?
}; /* 父类成员函数 */
struct ClassDemo
{
struct VTable* vptr; // 1. 定义虚函数表指针 ==》 虚函数表指针类型是什么,见第二步定义;
int mi;
int mj;
}; /* 子类成员函数 */
struct ClassDerived
{
struct ClassDemo d; // 父类的成员变量叠加上子类的成员变量,最开始的部分为父类;
int mk;
}; /* 父类,创建一个全局的虚函数表变量,通过 static 关键字将虚函数表隐藏在当前的文件中,外界不可访问 */
static struct VTable g_Demo_vtbl =
{
Demo_Virtual_Add // 7,用真正意义上的虚函数来初始化虚函数表指针;
}; /* 子类 2 放子类真正意义上的虚函数 */
static struct VTable g_Derived_vtbl = // static 关键字是对虚函数表这个变量隐藏在当前文件当中,完结不可访问。
{
Derived_Virtual_Add
}; /* 父类构造函数 */
Demo* Demo_Create(int i, int j)
{
struct ClassDemo* ret = (struct ClassDemo*)malloc(sizeof(struct ClassDemo)); if( ret != NULL )
{
ret->vptr = &g_Demo_vtbl; // 4. 关联对象和虚函数表
ret->mi = i;
ret->mj = j;
} return ret;
} /* 父类成员函数 */
int Demo_GetI(Demo* pThis)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return obj->mi;
} /* 父类成员函数 */
int Demo_GetJ(Demo* pThis)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return obj->mj;
} // 6. 定义虚函数表中指针所指向的具体函数
static int Demo_Virtual_Add(Demo* pThis, int value)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return obj->mi + obj->mj + value;
} /* 这个函数功能和上个函数功能并没有重复,这个函数变成对外的用户所使用的函数接口 */
// 5. 分析具体的虚函数是什么?要定义一个全局意义上的真正的虚函数,并且这个虚函数只在当前文件中可以访问;
int Demo_Add(Demo* pThis, int value)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; /* 通过对象找到具体的虚函数表指针,然后再找到具体的 add() 函数,具体的 add() 函数地址保存在 pAdd 里面,在这里应该是 Demo_Virtual_Add()函数 */
return obj->vptr->pAdd(pThis, value);
} /* 父类析构函数 */
void Demo_Free(Demo* pThis)
{
free(pThis);
} /* 子类构造函数 */
Derived* Derived_Create(int i, int j, int k)
{
struct ClassDerived* ret = (struct ClassDerived*)malloc(sizeof(struct ClassDerived)); if( ret != NULL )
{
ret->d.vptr = &g_Derived_vtbl; // 子类 1 ,首先关联虚函数表指针,指向子类虚函数表;
ret->d.mi = i; // 初始化父类成员变量,d 是子类中父类的结构体变量;
ret->d.mj = j;
ret->mk = k;
} return ret;
} /* 子类成员函数 */
int Derived_GetK(Derived* pThis)
{
struct ClassDerived* obj = (struct ClassDerived*)pThis; return obj->mk;
} /* 子类成员函数 */
static int Derived_Virtual_Add(Demo* pThis, int value)
{
struct ClassDerived* obj = (struct ClassDerived*)pThis; return obj->mk + value;
} /* 子类成员函数 */
int Derived_Add(Derived* pThis, int value)
{
struct ClassDerived* obj = (struct ClassDerived*)pThis; return obj->d.vptr->pAdd(pThis, value);
}
3,应用文件:
#include "stdio.h"
#include "51-2.h" void run(Demo* p, int v)
{
int r = Demo_Add(p, v); // DEmo_Add(p, 3); 没有实现多态的时候,C++ 编译器这样做更安全; printf("r = %d\n", r);
} int main()
{
Demo* pb = Demo_Create(, );
Derived* pd = Derived_Create(, , ); printf("pb->add(3) = %d\n", Demo_Add(pb, )); //
printf("pd->add(3) = %d\n", Derived_Add(pd, )); // run(pb, ); // 没有实现多态的时候,打印 6;实现多态后,打印 6;
run(pd, ); // 没有实现多态的时候,打印 26;实现多态后,打印 336; Demo_Free(pb);
Demo_Free(pd); // 子类可以继承父类的析构函数,所以可以通过父类的析构函数来析构子类对象; return ;
}
4,步骤:
1,先实现基本的子类继承和其成员函数基本功能;
2,后实现多态;
5,C 实现 C++ 中的多态(第三个视频这里不是很明白):
1,子类继承:
1,另外生成结构体,内容由子类叠加父类的结构体内容;
2,子类构造函数:
1,另外写,先在堆上面生成指向结构体的指针,子类调用父类的构造函数是不影响父类原来的构造函数的;
3,多态实现:
1,在对象的结构体中定义虚函数表指针(要考虑虚函数表指针类型);
2,在虚函数结构体中定义虚函数表数据结构(就是定义一个空的结构体);
3,在虚函数结构表中存放指向虚函数成员函数的指针;
4,在构造函数中关联具体的对象和虚函数表;
5,分析让那个函数称为真正的虚函数( static 修饰 );
6,定义虚函数表指针所指向的具体函数。
6,小结:
1,继承的本质就是父子间成员变量的叠加;
2,C++ 中的多态是通过虚函数表实现的;
3,虚函数表是由编译器自动生成与维护的;
4,虚函数的调用效率低于普通成员函数;
C++对象在继承情况下的内存布局的更多相关文章
- C++ Primer 学习笔记_69_面向对象编程 --继承情况下的类作用域
面向对象编程 --继承情况下的类作用域 引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:假设不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这样的类作用域的层次嵌套使 ...
- C++学习笔记----4.4 继承情况下的类作用域嵌套
引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:如果不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这种类作用域的层次嵌套使我们能够直接访问基类的成员,就好像这些成员 ...
- C++使用继承时子对象的内存布局
C++使用继承时子对象的内存布局 // */ // ]]> C++使用继承时子对象的内存布局 Table of Contents 1 示例程序 2 对象的内存布局 1 示例程序 class ...
- STL容器存储的内容动态分配情况下的内存管理
主要分两种情况:存储的内容是指针:存储的内容是实际对象. 看以下两段代码, typedef pair<VirObjTYPE, std::list<CheckID>*> VirO ...
- 继承虚函数浅谈 c++ 类,继承类,有虚函数的类,虚拟继承的类的内存布局,使用vs2010打印布局结果。
本文笔者在青岛逛街的时候突然想到的...最近就有想写几篇关于继承虚函数的笔记,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发布了 应用sizeof函数求类巨细这个问题在很多面试,口试题中很轻易考,而涉及到类的时候 ...
- C++ 各种继承方式的类内存布局
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...
- C++单继承、多继承情况下的虚函数表分析
C++的三大特性之一的多态是基于虚函数实现的,而大部分编译器是采用虚函数表来实现虚函数,虚函数表(VTAB)存在于可执行文件的只读数据段中,指向VTAB的虚表指针(VPTR)是包含在类的每一个实例当中 ...
- 什么情况下JVM内存中的一个对象会被垃圾回收?
新生代满了会触发 Young GC,老年代满了会触发 Old GC.GC时会回收对象,那么具体是什么样的对象会被垃圾回收器回收呢? 可达性分析算法,判断是否被 GC Roots 引用 判断引用类型:强 ...
- 重磅硬核 | 一文聊透对象在 JVM 中的内存布局,以及内存对齐和压缩指针的原理及应用
欢迎关注公众号:bin的技术小屋 大家好,我是bin,又到了每周我们见面的时刻了,我的公众号在1月10号那天发布了第一篇文章<从内核角度看IO模型的演变>,在这篇文章中我们通过图解的方式以 ...
随机推荐
- LOJ #6145. 「2017 山东三轮集训 Day7」Easy 点分树+线段树
这个就比较简单了~ Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #define N 100004 #define inf 1000 ...
- K8S容器探针
容器探针 探针是由 kubelet对容器执行的定期诊断.要执行诊断, kubelet 调用由容器实现的 Handler .有三种类型的处理程序: ExecAction :在容器内执行指定命令 ...
- Linux命令-磁盘管理(二)
Linux命令-磁盘管理(二) Linux mmount命令 Linux mmount命令用于挂入MS-DOS文件系统. mmount为mtools工具指令,可根据[mount参数]中的设置,将磁盘内 ...
- CF1213F Unstable String Sort
题目链接 问题分析 题目实际上是一堆大于等于的约束.观察这\(2n-2\)个约束.第一组可以将要求的排成一个不降的序列,然后第二组就是在第一组的基础上再添加条件. 不妨设第一组生成的不降序列是\(\{ ...
- CodeForces - 28C Bath Queue 概率与期望
我概率期望真是垃圾--,这题搞了两个钟头-- 题意 有\(n\)个人,\(m\)个浴室,每个浴室里有\(a_i\)个浴缸.每个人会等概率随机选择一个浴室,然后每个浴室中尽量平分到每个浴缸.问期望最长排 ...
- Android_(服务)Vibrator振动器
Vibrator振动器是Android给我们提供的用于机身震动的一个服务,例如当收到推送消息的时候我们可以设置震动提醒,也可以运用到游戏当中增强玩家互动性 运行截图: 程序结构 <?xml ve ...
- sqli-labs(5)
双查询注入 0x01爱之初了解 在第一次接触到双查询注入时 肯定会有很多问题 在这里我们先了解一下什么叫做 双查询注入 他的语法结构 以及为什么这样构造 答:在此之前,我们理解一下子查询,查询的关键字 ...
- 套接字之sendmsg系统调用
sendmsg系统调用允许在用户空间构造消息头和控制信息,用此函数可以发送多个数据缓冲区的数据,并支持控制信息:当调用进入内核后,会将用户端的user_msghdr对应拷贝到内核的msghdr中,然后 ...
- 选题 Scrum立会报告+燃尽图 02
此作业要求参见[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/8683] 一.小组介绍 组长:贺敬文 组员:彭思雨 王志文 位军营 杨萍 ...
- HearthBuddy 第一次调试
HearthBuddy https://www.jiligame.com/70639.html 解压缩包,打开hearthbuddy.exe直接运行就可以:不用替换mono.dll直接可用:不需要校验 ...