(Command Pattern)命令模式
- 定义
- 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
- 结构图:
- 命令模式的角色划分:
- Reciever(命令的接收者):接收命令,并知道如何进行必要的工作,实现具体的处理。任何类都可以当接收者。
- Invoker(命令调用者):命令调用者持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的Execute()方法,将请求付诸实行。
- Command(命令接口):Command为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的Execute()方法,就可以让接收者进行相应的动作。这个接口也具备一个UnDo()方法,为了回滚动作使用,也可以不定义该方法。
- ConcreteCommand(命令):ConcreateCommand定义了动作与接收者之间的绑定关系。调用者Execute()就可以发出请求,然后由ConcreateCommand调用就接收者的一个或者多个动作。
- 应用示例:
- 我们知道灯可以开、关,如果我们用程序去演示等的开关可以这么写:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Light light=new Light("light0001");
// light turn on.
light.On();
// light turn off.
light.Off();
}
} public class Light
{
public string Name { get; set; } public Light(string name)
{
this.Name = name;
} /// <summary>
/// Turn on the light
/// </summary>
public void On()
{
Console.WriteLine("light:{0} is turn on.", this.Name);
} /// <summary>
/// Turn off the light
/// </summary>
public void Off()
{
Console.WriteLine("light:{0} is turn off.", this.Name);
}
}
- 上边的示例把灯的开、关动作调用都直接写在了Main的代码块中。但针对该例子这样写似乎没有看出有什么不妥的,但是如果是FTP的服务端接收命令解析时,我们把接收到的100左右个命令,分别定义出对应的函数到一个类中,这时就会发现这样做耦合度太高了,维护起来就不像单独On(),Off()两个动作这么轻松。
试想,如果把FTP服务器端,接收到的命令拆分成不同的“命令”,有单一的“命令调用者”,这样会不会把结构划分的更清晰?
备注:FTP向服务端请求命令:LS、DIR、MLS、MDIR、MKDIR、RMDIR
LS有点像UNIX下的LS(LIST)命令:DIR相当于LS-L(LIST-LONG);MLS只是将远端某目 录下的文件存于LOCAL端的某文件里;MDIR相当于MLS;MKDIR像DOS下的MD(创建子目录)一样:RMDIR像DOS下的RD(删除子目录)一样。- 下边我们将上边的例子Light按照Command设计模式来改写,看下效果:
- 命令接口:Command
public interface ICommand
{ void Execute(); } - 命令的接收者:Reciever
public class Light
{
public string Name { get; set; } public Light(string name)
{
this.Name = name;
} /// <summary>
/// Turn on the light
/// </summary>
public void On()
{
Console.WriteLine("light:{0} is turn on.", this.Name);
} /// <summary>
/// Turn off the light
/// </summary>
public void Off()
{
Console.WriteLine("light:{0} is turn off.", this.Name);
}
}
- 命令的封装者:ConcreateCommand
public class LightOnCommand : ICommand
{
private Light light; public LightOnCommand(Light light)
{
this.light = light;
} public void Execute()
{
this.light.On();
}
} - 命令的封装者:ConcreateCommand
public class LightOffCommand : ICommand
{
private Light light; public LightOffCommand(Light light)
{
this.light = light;
} public void Execute()
{
this.light.Off();
}
} - 命令的封装者:命令的Invoker
public class CommandControl
{
private ICommand command; public CommandControl() { } public void SetCommand(ICommand command)
{
this.command = command;
} public void ButtonPresssed()
{
this.command.Execute();
}
} - 客户端:client
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CommandControl control = new CommandControl();
Light light = new Light("light_001");
LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
LightOffCommand lightOff = new LightOffCommand(light); control.SetCommand(lightOn);
control.ButtonPresssed(); control.SetCommand(lightOff);
control.ButtonPresssed(); control.SetCommand(lightOn);
control.ButtonPresssed(); control.SetCommand(lightOff);
control.ButtonPresssed(); Console.ReadKey();
}
}
- 命令接口:Command
- 我们知道灯可以开、关,如果我们用程序去演示等的开关可以这么写:
- 开发中用到:
- 怎么调用:
- Command:
- Reciever:
- 应用场景:
- 多级UnDo操作的应用场景;
- 如何实现多层撤销操作?
- 首先,不要只是记录最后一个被执行的命令,而使用一个堆栈记录操作过程的每一个命令。
- 然后,不管什么时候操作了什么,都可以从堆栈中取出最上层的命令,然后调用它的UnDo()方法。
- 命令可以将运算块打包(一个接收者和一组动作),让后将它传来传去,就像是一般的对象一样。现在,即使在命令对象被创建许久之后,运算依然可以被调用。事实上,它甚至可以在不同的线程中被调用。我们可以衍生一些应用,例如:日程安排(Scheduler)、线程池、工作队列等。
- 日志请求:某些应用需要我们将所有的动作都记录在日志中,并能在系统死机之后,重新调用这些动作恢复到之前的状态。通过两个方法 Store(),Load(),命令模式就能够支持这一点。
- 多级UnDo操作的应用场景;
- 总结&优缺点:
- 命令模式的实际应用还是挺广泛的,在FTP服务器端Socket接收到客户端命令请求,每个命令都需要做出对应的操作,为了业务的明细化,我们习惯上把这样的请求参数化,例如:SupperSocket.FTP中就是一个很好的命令模式的应用。
- 优点:把‘请求’作为参数传递,将调用、参数、动作分开,解耦,业务更加清晰,代码逻辑更加明晰化,职责也更单一;
- 缺点:子类划分的更多了,没出现一个新的请求,都需要new更多的类。
参考资料:《Head First 设计模式》
欢迎拍砖!请牛人们给指点。
(Command Pattern)命令模式的更多相关文章
- Command Pattern 命令模式
定义: 命令模式将‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作. 类图 如上图所示:Command类是用来声明执行操作的接口:ConcreteCom ...
- Command Pattern -- 命令模式原理及实现(C++)
主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. What it is:Encapsulate a request as an ...
- [Design Pattern] Command Pattern 命令模式
发现公司的代码好像有用到 Command Pattern,回顾重温下. Command Pattern 的类图结构如下: 参考 <Head First Design Patterns(英文版)& ...
- Design Pattern - 命令模式
一般执行一个操作的过程, 创建对象, 并调用对象的函数, 函数执行, 返回 比如下面的类图, client直接调用Receiver.action 而命令模式, 抽象出command对象, 并在comm ...
- c#设计模式系列:命令模式(Command Pattern)
引言 命令模式,我感觉"命令"就是任务,执行了命令就完成了一个任务.或者说,命令是任务,我们再从这个名字上并不知道命令的发出者和接受者分别是谁,为什么呢?因为我们并不关心他们是谁, ...
- 命令模式(Command)
命令模式(Command) 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互 ...
- Java设计模式の命令模式
意图: 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作 动机: 将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来. 效果: 1).c ...
- js命令模式
命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是 ...
- Command and Query Responsibility Segregation (CQRS) Pattern 命令和查询职责分离(CQRS)模式
Segregate operations that read data from operations that update data by using separate interfaces. T ...
随机推荐
- Bootstrap页面布局19 - BS提示信息
提示信息的设计 提示信息的类: .alert:提示信息类 .alert alert-danger: .alert alert-error: .alert alert-success: .alert a ...
- jquery 选择器,模糊匹配
按姓名匹配 1,name前缀为aa的所有div的jquery对象 $("div[name^='aa']"); 2,name后缀为aa的所有div的jquery对象 $(" ...
- 纸牌project
用range[0,8)的列表表示牌,这些数字要出现两次.我们建议你通过连接两个range[0,8)的列表来创建这个list.利用Docs来安排列表串联操作 写一个draw handler啥样的draw ...
- Translation Lookaside Buffer
COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCE NINTH EDITION In principle, then, e ...
- find principles
Computer Science An Overview _J. Glenn Brookshear _11th Edition In this chapter we explore the probl ...
- Lazarus -Pascal常量
2.常量 2.1.普通常量 仅仅下面类型可以被定义为常量Ordinal类型Set类型指针类型 (but the only allowed value is Nil). real类型 Char, Str ...
- Java List 如何传值
// 合并 List 中的相同数据行 // Source : tmpOrderEntryListBeanList // Target : resultOrderEntryListBeanList // ...
- C# easyui datagrid 复选框填充。
具体效果如下: 首页
- 转 创建 JavaScript XML 文档注释
http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2009/07/12/1522058.html 如何:创建 JavaScript XML 文档注释 Visual ...
- Kib Kb KB KIB 区别
今天和同事聊了一下Kib Kb KB KIB这几个单位的含义及其区别,自己在网上也查了查资料,总结如下: Ki 和 K 只是数学单位 Ki = 1024 K = 1000 这二者之间没有任何联系 B ...