在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。

要点:

texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以提高性能

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材的更多相关文章

  1. Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...

  2. Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

    要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.wh ...

  3. Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...

  4. Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...

  5. Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...

  6. Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界

    物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...

  7. Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

    原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

    上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...

随机推荐

  1. 页面静态化3 --- 伪静态技术之Apache的rewrite机制

      Apache的rewrite机制: 意思就是,你发送的地址,比如:http://localhost/news-id67.html会被Apache改写成http://localhost/news.p ...

  2. MySQL binlog-do-db选项是危险的

    很多人通过 binlog-do-db, binlog-ignore-db, replicate-do-db 和   replicate-ignore-db 来过滤复制(某些数据库), 尽管有些使用, ...

  3. 如何解决php 生成验证码图片不显示问题

    最近遇到一个问题,就是验证码在别人的电脑上可以显示,但是我自己的电脑上去不能.原因找了好久,哈哈,终于找到了!现在给大家分享一下: 程序: <?php $w = 80; //设置图片宽和高 $h ...

  4. Java中同步

    解决资源共享的同步操作,有两种方法:一是同步代码块,二是同步方法. 在需要同步的代码块加上synchronized关键字, 同步代码块时必须指定一个需要同步的对象,但一般都是将当前对象(this)设置 ...

  5. json一些特点

    1:mina框架中客户端信息到服务端信息的输出格式为json, 原因:json通过key-value对的集合,和xml相比,json数据的体积更加小,传输效率高,容易解析 缺点:可读性不高 2:

  6. 设置myeclipse 项目编码(UTF-8)

    设置myeclipse开发项目默认编码为UTF-8Window-->Preferences-->General-->Workspace-->(Text file encodin ...

  7. 【mysql的紧急应用】

    1. 字符串替换 今天老板说要将商品表title中的"AAA"全部改成"BBB",于是乎,百度得到答案. UPDATE goods set title=REPL ...

  8. StringUtil

    package per.son.utils; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import org.js ...

  9. 【转】UGUI实现unity摇杆

    http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做 ...

  10. 将真彩色转换成增强色的方法(即RGB32位或RGB24位颜色转换成RGB16位颜色的函数)

    今天由于程序需要,需要将真彩色转换成增强色进行颜色匹配,上网搜了一下没搜到相应函数,于是研究了一下RGB16位的增强色,写了这个函数: public static int RGB16(int argb ...