在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。

要点:

texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以提高性能

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材的更多相关文章

  1. Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...

  2. Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

    要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.wh ...

  3. Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...

  4. Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...

  5. Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...

  6. Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界

    物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...

  7. Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

    原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

    上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...

随机推荐

  1. FloodLight使用感受

    一个使用java语言编写的基于Openflow协议的SDN控制器. 基本架构同webserver一样,有一个维护交换机连接信息的底层模块,当有交换机同控制器连接时,floodlight会将此连接保存到 ...

  2. mysql安装tcmalloc

    TCMalloc(Thread-Caching Malloc)是google-perftools工具中的一个,与标准的glibc库的malloc相比,TCMalloc在内存的分配上效率和速度要高得多, ...

  3. 判断i在字符串中出现的次数(2016.1.12P141-1)

    // 方法一,利用substring截取获得出现的次数 String number = "iminigrikejijavabi"; String a = number; int c ...

  4. Seven-Segment LED Display Example Design an 8-to-1 multiplexer.

    COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCE NINTH EDITION

  5. Apache Kafka源码分析 - ReplicaStateMachine

    startup 在onControllerFailover中被调用, /** * Invoked on successful controller election. First registers ...

  6. 关于Java的File.separator

    在Windows下的路径分隔符和Linux下的路径分隔符是不一样的,当直接使用绝对路径时,跨平台会暴出“No such file or diretory”的异常. 比如说要在temp目录下建立一个te ...

  7. 由验证码和session丢失的引发原因

    今天中午,突然完整验证码全部不能显示了,查看gd库是没问题的,然后发现网站登录不上,追查变天,无果. 然后两个小时过后,可能是网站压力小了,网站又恢复正常. 但是过一阵又来. 其实很明显不是代码的问题 ...

  8. java JDK8 学习笔记——第13章 时间与日期

    第十三章 时间与日期 13.1 认识时间与日期 13.1.1 时间的度量 1.格林威治标准时间GMT 格林威治标准时间的正午是太阳抵达天空最高点之时.现在已经不作为标准时间使用. 2.世界时UT世界时 ...

  9. SQL GUID去除横线,并转换为小写

    SELECT NEWID() --SQL GUID去除横线,并转换为小写,得到一个以 数字 和 字母 组合的 长度为32字节 的随机字符串 SELECT LOWER(REPLACE(LTRIM(NEW ...

  10. C++ 自动指针 共享指针

    #include <iostream> #include <string> #include <memory> class Item { public: Item( ...