C函数可以通过堆栈来和Lua交换数据,但有时候C函数需要在函数体的作用域之外保存某些Lua数据,那么我们想到全局变量或static变量,这样做的缺点是:(1)为Lua设计C函数库时,导致不可重入;(2)不是所有的Lua值都能很好的保存到C变量中。那么可不可以将值保存在Lua全局变量里面呢,可以,Lua就提供了一个独立的被称为registry的表,但是Lua代码本身不能访问它。

1、registry全局注册表
解释:一个普通的Lua表,使用假索引(pseudo-index)LUA_REGISTRYINDEX访问。C代码可以访问,Lua代码不能访问。
用途:解决C函数保留全局Lua值的问题。
注意:所有的C库共享相同的registry,所以对于key的命名需要具有全局唯一性。

    // 获取registry表键值"KEY"对应的值的方法:
lua_pushstring(L, "KEY");
lua_gettable(L, LUA_REGISTRYINDEX);

2、reference引用系统
解释:通过一个整数来唯一标识一个Lua数据对象,由两个函数luaL_ref和luaL_unref组成,这对函数用来不需要担心名称冲突的将值保存到registry中去。
用途:将一个指向Lua值的reference存储到一个C结构体中,这个reference是一个int的KEY。
注意:栈顶值为nil的时候,不会产生reference,luaL_ref函数会返回LUA_REFNIL,而对LUA_REFNIL解引用是没有效果的。
重要函数:
int luaL_ref (lua_State *L, int t);
创建并返回一个引用reference,并将[reference,栈顶值v]加入t对应的表中。
void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref);
解引用,将t对应的表中的[reference,v]键值对删除。

    // 对栈顶的值v生成一个引用,即将[r, v]存到LUA_REGISTRYINDEX表中
int r = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
// 将一个引用值入栈
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, r);
// 解引用,即释放reference和值
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, r);

3、upvalues机制
解释:当创建一个C函数时可以关联一些值,这样就创建了一个C闭包,这些关联值就叫做upvalues。
用途:实现了与C static变量等价的概念,这种变量只能在特定的函数内可见。
使用:通过lua_upvalueindex(n)生成假索引来访问。

    // 预声明
static int counter (lua_State *L); // 创建C闭包的工厂函数
int newCounter (lua_State *L)
{
lua_pushnumber(L, );
lua_pushcclosure(L, &counter, );
return ;
} // C函数
static int counter (lua_State *L)
{
double val = lua_tonumber(L, lua_upvalueindex());
lua_pushnumber(L, ++val); /* new value */
lua_pushvalue(L, -); /* duplicate it */
lua_replace(L, lua_upvalueindex()); /* update upvalue */
return ; /* return new value */
}

注意:永远不要使用数字作为registry 的key,因为这种类型的key是保留给reference系统使用。
假索引(pseudo-index)的特点:(1)对应的值不在栈中;(2)使用方式类似于栈索引,大多数接受索引为参数的函数都能使用;(3)那些操作栈本身的函数不能使用假索引,比如lua_remove,lua_insert等。

与Lua闭包(在Lua代码中,一个闭包是一个从外部函数访问局部变量的函数)不同的是,C闭包不能共享upvalues:每一个闭包都有自己独立的变量集。然而,我们可以设置不同函数的upvalues指向同一个表,这样这个表就变成了一个所有函数共享数据的地方。

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