译:Datetime类型的扩展
译文出处:http://www.codeproject.com/Articles/870939/Datetime-Extensions
本文主要针对System.DateTime类型的一系列扩展。包括不同语言环境下对节假日和工作日时间的计算。
简介:
这个开源的项目是对System.DateTime类型的一系列扩展。包括在不同语言环境下节假日和工作日的时间计算。
在许多的企业中,都有一个工作日的概念。无论是计算工作流的完成日期还是回电话,除了节假日和周末,许多企业都从一个日期来增加或减少天数的方式来定义工作日。
你可以从下面链接来下载开放的源码:https://github.com/kappy/DateTimeExtensions
背景:
一个企业的节假日或周末都受到了企业的政策和地理位置的影响,而不是同一某个经验法则来计算的。这里是通过一个DateTimeCultureInfo对象来定义工作日的。
DateTimeCultureInfo是 一个基于具体文化来处理日期的核心类。它定义了如何判断一个给出的日期是不是工作日,和两个不同日期之间的转化。
处理工作日依赖于下面2个方法:
public bool IsWorkingDay(DayOfWeek dayOfWeek)
public bool IsWorkingDay(DateTime date)
第一个方法用来确定一周内的工作日,第二个方法作为第一个的扩展,来处理节假日。
由于有多种文化的工作日,所以定义了一个Name属性。
执行这些方法都有具体的策略 IWorkingDayOfWeekStrategy和IHolidayStrategy两个接口。这样设计师为了提高扩展性。
作为辅助功能,这个类能够定位,从约定和策略来实现上述两个接口。
默认情况下,策略是从CultureInfo类来定位的。
代码的使用:
下面的例子采用了最简单的方式来使用扩展:
[Test]
public void simple_calculation() {
var friday = new DateTime(,,); // A friday
var friday_plus_two_working_days = friday.AddWorkingDays(); // friday + 2 working days Assert.IsTrue(friday_plus_two_working_days == friday.AddDays());
Assert.IsTrue(friday_plus_two_working_days.DayOfWeek == DayOfWeek.Tuesday);
}
版本1.1中还有一个扩展来列出一年中的所有节假日:
IDictionary<DateTime, Holiday> AllYearHolidays(this DateTime date)
通过这个DateTime扩展,能够获得给定文化中一年的节假日。就像下面的例子:
[Test]
public void get_this_year_holidays_in_portugal() {
var portugalDateTimeCultureInfo = new DateTimeCultureInfo("pt-PT");
var today = DateTime.Today;
var holidays = today.AllYearHolidays(); Assert.IsTrue(holidays.Count == ); foreach (DateTime holidayDate in holidays.Keys) {
var holiday = holidays[holidayDate];
Assert.IsTrue(holidayDate.IsWorkingDay(portugalDateTimeCultureInfo) == false, "holiday {0} shouln't be working day in Portugal", holiday.Name);
}
}
目前支持的环境:
pt-PT
da-DK
pt-BR
fi-FI
en-US
is-IS
en-GB
nb-NO
fr-FR
nl-NL
de-DE
sv-SE
es-ES
es-AR
es-MX
en-AU
en-ZA
fr-CA (en-CA)
ar-SA
it-IT
en-NZ
en-GD
en-IE
sl-SL
扩展:
下面是扩展的两个要点。首先要实现自定义的IHolidayStrategy 和
IWorkingDayOfWeekStrategy接口。其次是实现所有的自定义IWorkingDayCultureInfo接口。最终2个的结果应该是相同的。
下面是实现一个自定义的IHolidayStrategy接口,定义了一个今天永远是假日的方法。
public class CustomHolidayStrategy : IHolidayStrategy {
public bool IsHoliDay(DateTime day) {
if (day.Date == DateTime.Today)
return true;
return false;
} public IEnumerable<Holiday> Holidays {
get { return null; }
}
} [Test]
public void provide_custom_strategies() {
var customDateTimeCultureInfo = new DateTimeCultureInfo() {
LocateHolidayStrategy = (name) => new CustomHolidayStrategy() ,
}; Assert.IsTrue(DateTime.Today.IsWorkingDay(customDateTimeCultureInfo) == false);
Assert.IsTrue(DateTime.Today.AddDays().IsWorkingDay(customDateTimeCultureInfo) == true);
}
下面这个例子定义了一个方法,能够实现一周有3天假期(即使这个具体的例子和实际生活中有所不同,轮流转多出来的一天假中会是在周末以外):
public class CustomDateTimeCultureInfo : IDateTimeCultureInfo {
public bool IsWorkingDay(DateTime date) {
return true;
} public bool IsWorkingDay(DayOfWeek dayOfWeek) {
switch (dayOfWeek) {
case DayOfWeek.Sunday:
case DayOfWeek.Saturday:
case DayOfWeek.Friday:
return false;
default:
return true;
}
} public IEnumerable<Holiday> Holidays {
get {
return null;
}
} public string Name {
get { return "Hello World!"; }
}
} [Test]
public void provide_custom_culture() {
var customDateTimeCultureInfo = new CustomDateTimeCultureInfo();
var today = DateTime.Today;
var next_friday = today.NextDayOfWeek(DayOfWeek.Friday); Assert.IsTrue(next_friday.IsWorkingDay(customDateTimeCultureInfo) == false);
}
致谢:~~~~~~~~~
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