值类型和引用类型

从概念上看,其区别是值类型直接存储其值,引用类型存储值的引用。

在内存当中的状态,值类型存储在堆栈(zhan)中,而引用类型存储在托管堆上。

            int i = 20;
int j = i;

上面的例子中 内存中会存储两个值,一个是i 一个是j;

            Vector x, y;
x = new Vector();
x.Value = 30;
y = x;
Console.WriteLine(y.Value);
y.Value = 50;
Console.WriteLine(x.Value);

这段代码 内存中只存储了一个引用 Vector 而x和y 是其内部变量,所以对x的更改赋值给y,y值的也会跟着变化。

另外引用对象可以设置为null,这样可以表示不引用任何对象;

CTS类型

(通用类型系统)

预定义值类型有

{整型:sbyte,shory,int,long,byte,ushort,uint,ulong}

{浮点:float,double}

{高精度浮点:decimal}

{真假值:bool}

{字符:char}

预定义的引用类型

{object,string}

枚举

枚举是用户定义的一组整数类型集合。

    public enum TimeOfDay
{
Morning = 0,
Afternoon = 1,
Evening = 3,
}

有三个有点,1.易于维护,2.代码更清晰,3.易于输入。

C#预处理指令

编译器是否编译此段代码的 预编译指令是 使用 #define 配合 #if #elif #else 和 #endif 使用

#define DEBAGB
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#if DEBAGA
Console.WriteLine("不编译");
#elif DEBAGB
Console.WriteLine("编译");
#endif
}
}
}

此时程序就不会编译 DEBAGA 代码段 只输出编译

这样做的好处在于将来如果不想测试代码了  可以使用 #undef 讲编译代码注销掉

#define 和 #undef 都是写在 cs 页面的顶部 才可以使用 ;

#waring #error  是作为一条标记信息;

#region #endregion 注释;

#line 改变编译器在显示错误信息后的行号;

#pragma 可以抑制或者还原制定的编译警告;

类和结构

类和结构内部构造相同但是区别 在于在内存当中存储的位置不同

1.类是引用类型,存储在内存的堆中;

2.结构是值类型,存储在内存的栈中;

3.结构不支持继承。

4.结构不能有无参数构造函数

类的用途比结构的用途广,但是 较小的数据类型使用可以用结构来提高性能;

数据成员有 字段、常量、事件;

静态可以使用关键字static;常量关键字 const;只读字段关键字 readonly;

函数成员有 方法、属性、构造函数、终结器(finalizer)、运算符、索引器;

  • 方法

方法的基本用法很简单;需要注意的特别的几个点

1.ref 关键字 是将默认传递的值类型换成 引用方式,在方法内部修改 带有ref 的参数都会改变原始对象的值;

2.out 关键字 可以不定义默认值传递参数,也是以引用方式传递 在方法内部的更改都会影响其变化;

3.重载 就是方法的名称相同但是方法的参数 数量不同或类型不同

  • 终结器

终结器类似于构造函数,但是不同于构造函数,和finalize的作用相同写法不同

        /// <summary>
/// 终结器
/// </summary>
~MyClass(){
//要清理的对象
} /// <summary>
/// 重写清理对象
/// </summary>
protected override void Finalize(){
try
{
//自定义清理对象
}
finally
{
base.Finalize();
}
}

匿名类型

匿名类型就是 关键字 var ;

关键字和new一起使用是可以创建匿名类型;

缺点:编译器为var 伪造了一个对象的类型,所以利用反射是得不到该对象的类型的;

结构

类中定义了封装了对象,存储在堆中,在生存周期上有很大的灵活性,但是这也降低了性能;

所以产生了结构,用于保存那些没有必要占用太多资源的较小数据;

弱引用

对于那些很大却不长访问的类,就可以使用弱引用,弱引用可以创建和使用,在垃圾回收运行是就会讲对象回收;

因为若引用可能随时被回收,所以要使用WeakReference 类来创建;

        static void Main()
{
WeakReference mathreference=new WeakReference(new Users());
Users user;
if(mathreference.IsAlive)
{
user=mathreference.Target as Users;
}
}

部分类

当多个程序员编辑一个类的时候就可以使用这种办法来编辑一个类;

把一个类可以分成多个部分;

使用关键字 partial;

    partial class MyClass
{
public void GetOne()
{ }
}
partial class MyClass
{
public void GetTwo()
{ }
} /// <summary>
/// 编译后
/// </summary>
partial class MyClass
{
public void GetOne()
{ }
public void GetTwo()
{ }
}

Object类

所有.NET 的类 的派生自 System.Object 。

GetHashCode(); 当对象在数据字典结构中,就可以使用这个方法;

GetType();返回对象的更多信息,包括类型,方法,属性等;

MemberwiseClone();复制对象,但是只是浅表复制,对对象内部的引用不不复制对象只是复制引用;

扩展方法

扩展方法是对一个类的另一个的扩展;

扩展方法是静态的;

    public static class MyClass
{
public static void Add(this YouClass yc;decimal num)
{
yc.Value += num;
}
}

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