cocos2dx 3.x(加载cocostudio进度条)
- //
- // MyLoagingScene.hpp
- // My
- //
- // Created by work on 16/10/13.
- //
- //
- #ifndef MyLoagingScene_hpp
- #define MyLoagingScene_hpp
- #include <stdio.h>
- #include "cocos2d.h"
- #include <editor-support/cocostudio/CocoStudio.h>
- #include "ui/cocosGUI.h" //加载视图框架
- class MyLoagingScene : public cocos2d::Layer
- {
- private:
- cocos2d::Node* m_loginNode; //初始化当前场景的节点
- cocos2d::ui::LoadingBar * m_loadingBar; //声明进度条私有成员变量
- cocos2d::ui::TextAtlas* m_percent; //声明艺术字私有成员变量
- public:
- static cocos2d::Scene* createScene();
- virtual bool init();
- void update(float dt); //帧循环调用方法
- // implement the "static create()" method manually
- CREATE_FUNC(MyLoagingScene);
- };
- #endif /* MyLoagingScene_hpp */
- //
- // MyLoagingScene.cpp
- // My
- //
- // Created by work on 16/10/13.
- //
- //
- #include "MyLoagingScene.hpp"
- #include "SimpleAudioEngine.h"
- #include "MyGameScene.hpp"
- USING_NS_CC;
- Scene* MyLoagingScene::createScene()
- {
- // 'scene' is an autorelease object
- auto scene = Scene::create();
- // 'layer' is an autorelease object
- auto layer = MyLoagingScene::create();
- // add layer as a child to scene
- scene->addChild(layer);
- // return the scene
- return scene;
- }
- bool MyLoagingScene::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- m_loginNode=CSLoader::createNode("MyLoagingScene.csb");
- this->addChild(m_loginNode);
- m_loadingBar=static_cast<cocos2d::ui::LoadingBar*>(m_loginNode->getChildByName("LoadingBar_1")); //获取cab里进度条
- m_percent = static_cast<cocos2d::ui::TextAtlas*>(m_loginNode->getChildByName("LB_loading")); // 获取cab 里的进度显示艺术字
- // this-> schedule(schedule_selector(MyLoagingScene::update), 0.05); // 自定义定时器,可自主设置时间拼了吧
- scheduleUpdate(); // 系统的定时器
- return true;
- }
- void MyLoagingScene::update(float dt){
- int num = m_loadingBar ->getPercent();//获取进度条的当前进度
- m_loadingBar->setPercent(++num); //使进度增加
- // auto ns=__String::createWithFormat("%d",num); //强转,将 int 类型转化为字符串String类型
- // m_percent->setString(cocos2d::StringUtils::format("%d",(int)m_loadingBar->getPercent())); // 改变进度条上的艺术字
- m_percent->setString(cocos2d::StringUtils::format("%d%c",(int)m_loadingBar->getPercent(),''+));
- if(num >= ){
- //判断当前进度自动跳转
- Scene* gameScene = MyGameScene::createScene();
- Director::getInstance()->replaceScene(gameScene);
- }
- }
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