//
// MyLoagingScene.hpp
// My
//
// Created by work on 16/10/13.
//
// #ifndef MyLoagingScene_hpp
#define MyLoagingScene_hpp #include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
#include <editor-support/cocostudio/CocoStudio.h>
#include "ui/cocosGUI.h"  //加载视图框架 class MyLoagingScene : public cocos2d::Layer
{ private: cocos2d::Node* m_loginNode; //初始化当前场景的节点 cocos2d::ui::LoadingBar * m_loadingBar; //声明进度条私有成员变量 cocos2d::ui::TextAtlas* m_percent; //声明艺术字私有成员变量 public:
static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void update(float dt); //帧循环调用方法 // implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(MyLoagingScene);
}; #endif /* MyLoagingScene_hpp */
 //
// MyLoagingScene.cpp
// My
//
// Created by work on 16/10/13.
//
// #include "MyLoagingScene.hpp"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "MyGameScene.hpp"
USING_NS_CC; Scene* MyLoagingScene::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object
auto layer = MyLoagingScene::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} bool MyLoagingScene::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} m_loginNode=CSLoader::createNode("MyLoagingScene.csb");
this->addChild(m_loginNode); m_loadingBar=static_cast<cocos2d::ui::LoadingBar*>(m_loginNode->getChildByName("LoadingBar_1")); //获取cab里进度条
m_percent = static_cast<cocos2d::ui::TextAtlas*>(m_loginNode->getChildByName("LB_loading")); // 获取cab 里的进度显示艺术字 // this-> schedule(schedule_selector(MyLoagingScene::update), 0.05); // 自定义定时器,可自主设置时间拼了吧
scheduleUpdate(); // 系统的定时器
return true;
} void MyLoagingScene::update(float dt){ int num = m_loadingBar ->getPercent();//获取进度条的当前进度
m_loadingBar->setPercent(++num); //使进度增加 // auto ns=__String::createWithFormat("%d",num); //强转,将 int 类型转化为字符串String类型 // m_percent->setString(cocos2d::StringUtils::format("%d",(int)m_loadingBar->getPercent())); // 改变进度条上的艺术字 m_percent->setString(cocos2d::StringUtils::format("%d%c",(int)m_loadingBar->getPercent(),''+)); if(num >= ){
//判断当前进度自动跳转
Scene* gameScene = MyGameScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(gameScene); } }

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