一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天
我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了。
多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见)
本人blog相关文章测试代码,示例,完整版svn地址。(http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest)
提供全部源码功能块。希望各位大神,提供宝贵意见。
莫倩,完成了多线程辅助类库完整功能(或许后期会有bug需要修复或者优化),socket完成了tcp和http服务监听功能,udp和websocket还在完善的状态中。
如果有通信愿意和我一起完善这个辅助类库,请联系我,开通svn授权。
所以源码免费提供使用,欢迎各位爱好者,加入到项目中,无论是个人,企业,商用,都不限制。唯一要求请保留以下字样。谢谢合作~!
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */
好了开始我们的话题
在服务器项目开发中,最总要的也就是登陆问题了或者说叫授权问题。
我们先创建一个console的程序
引用我的两个库 Sz.Network.SocketPool ,Sz.Network.ThreadPool 分别是socket 帮助库线程帮助库。
Sz表示失足的意思。请见谅。偶喜欢上这个代号了“失足程序员”
我们先创建一个消息处理器 MessagePool
public class MessagePool : ISocketPool { public void ActiveSocket(IOSession client) { } public void CloseSocket(IOSession client) { } public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message) { } public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms) { if (bind.Equals("/test/")) { ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginHttpHandler(client, parms)); } } public void IOSessionException(IOSession client, Exception exception) { Logger.Error("内部错误", exception); } public void HttpException(HttpClient client, Exception exception) { Logger.Error("内部错误", exception); } }
然后在mian函数里面加入
Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.SetParams(new MessagePool(), typeof(MarshalEndian)); Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.Start("tcp:*:9527", "http://*:8001/test/");
这样我们就开启了服务器的监听,这里简单介绍一下为什么我创建了tcp和http的两个监听呢?
这是因为经验和工作关系,因为我是致力于游戏开发的,服务器端需要创建两个tcp通常是用于正常通信的,而http监听的登陆模块,或者一些非总要性数据交换以及第三方登陆授权需要开启的。同样还因为http是短连接,无需保存通信对象,减少了系统消耗,和tcp数量级消耗。
如果你不理解可以不加入http的监听的。直接看tcp的socket。
[-- ::::Info ] Start Listen Tcp Socket -> [-- ::::Info ] Start Listen Http Socket -> /test/
运行程序,输出。
开启了tcp和http的监听,http我们今天暂时忽略其作用吧。
我们开始准备登陆模块的开发,同学都知道登陆首先要面临的就是多点同时登陆问题。
如果加入 lock 来防止多点同时登陆,那么势必照成服务器卡顿。吞吐量不高等因素。那么我们考虑把这一块加入到单独的线程惊喜处理。也就是帮登陆和登出,放到同一个线程处理。不用加锁,也能做到防止多点同时登陆。
接下来我们需要从 Sz.Network.ThreadPool 库中取出一个线程
public static readonly long LoginThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("登陆处理器");
用于控制登陆和登出
创建一个 CloseTcpHandler 处理链接端口的处理程序 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase
public class CloseTcpHandler : TaskBase { IOSession client; SocketMessage message; public CloseTcpHandler(IOSession client) : base("Tcp登陆处理") { this.client = client; } public override void TaskRun() { } }
那么我们修改一下 MessagePool 类
public void ActiveSocket(IOSession client) { //client.SendMsg(new SocketMessage(1, System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!client"))); } public void CloseSocket(IOSession client) { ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new CloseTcpHandler(client)); }
这样断开链接处理就交到了 ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了
我们再来创建一下 LoginTcpHandler 处理登陆程序 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase
修改 MessagePool 类 处理登陆消息
public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message) { switch (message.MsgID) { ://登陆 : ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginTcpHandler(client, message)); break; default: Logger.Error("未绑定消息ID " + message.MsgID); break; } }
这里是我自定义消息ID是1和2的一个是登陆一个是登出。
这样就把登陆的事件也交给了ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了
LoginTcpHandler taskrun方法
public override void TaskRun() { using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer)) { using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default)) { using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream()) { using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default)) { switch (message.MsgID) { ://登陆 string username = srReader.ReadString(); if (!LoginManager.GetInstance.LoginNames.Contains(username)) { LoginManager.GetInstance.LoginNames.Add(username); if (!LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID)) { LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID] = username; LoginManager.GetInstance.Sessions.Add(client); } srWriter.Write(true); srWriter.Write(username + " 登陆聊天室"); Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登陆成功"); SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer()); ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm); } else { srWriter.Write(false); srWriter.Write("登录名称重复,请换一个"); Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登录名称重复!"); SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer()); client.SendMsg(sm); } break; :// 退出登陆 break; default: break; } } } } } }
CloseTcpHandler taskrun方法
public override void TaskRun() { if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID)) { string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID]; LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(client.ID); LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(username); LoginManager.GetInstance.Sessions.Remove(client); using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream()) { using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default)) { srWriter.Write(username + "退出聊天室"); SocketMessage sm = , msWriter.GetBuffer());//3表示发送消息 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm); } } } }
这里由于代码没有贴全,有兴趣的可以下载源码试试
启动两个客户端后,看到创建了两个链接,并且登陆到服务器。
由于聊天和登陆所以不同的两个模块,为了提高效率 我们再次创建一个聊天线程
public static readonly long ChatThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("聊天处理器");
接下来我们在 MessagePool 的 ReadMessage 方法的switch里面加入
://聊天 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.ChatThreadID, new Chat.ChatHandler(client, message)); break;
这样我们就把所有的聊天消息转发的ServerManager.ChatThreadID这个线程处理。就是卡顿情况,也不会影响客户端聊天发送消息和新客户端请求登陆。
这里我们还可以考虑分组,聊天分组功能。比如私聊,群聊等分组线程进行执行。
创建一个 ChatHandler 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase
public class ChatHandler : TaskBase { IOSession client; SocketMessage message; public ChatHandler(IOSession client, SocketMessage message) : base("聊天处理任务") { this.client = client; this.message = message; } public override void TaskRun() { using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream()) { using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default)) { //构建输入buffer //验证登陆情况 if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID)) { string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID]; using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer)) { using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default)) { string msg = srReader.ReadString(); msg = client.RemoteEndPoint + " " + username + " " + msg; Logger.Info(msg); srWriter.Write(msg); SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer()); ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm); } } } else { srWriter.Write("尚未登陆"); SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer()); client.SendMsg(sm); } } } } }
发个消息试试
这里一个简单的聊天服务器,登陆到聊天就算完成了,客户端是wpf的程序,没有贴出源码和过程,有需要或者要研究的亲请下载svn源码,自行查看情况。
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