利用TCP协议,实现基于Socket的小聊天程序(初级版)
TCP
TCP是面向对象的连接,是安全可靠的,是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我 们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据, 可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候 发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发
送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
首先我们来看看用TCP实现聊天程序吧
实现聊天程序我们需要一个服务端一个客户端来模拟实现,我们首先来建立服务器端,直接贴代码,如下:
1 //首先建立一个套接字(服务器端) 2 Socket socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 3 //将套接字绑定到本地的IP和端口 4 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9999); 5 //绑定套接字 6 socketServer.Bind(endPoint); 7 //输出语句 服务已经启动 8 Console.WriteLine("=====TCP Server Is OK======\r\n ===IP:" + endPoint.Address + " Port:" + endPoint.Port+"==="); 9 //开始监听10 socketServer.Listen(10);11 //接受消息并返回的新的套接字对象12 Socket sk = socketServer.Accept();
简要介绍下个别变量,方法的作用:
socketServer:实例化一个服务端的Socket实例
endPoint:网络终结点,定义了IP和Port
Bind方法:用于将Socket实例绑定到该网络终结点上
Listen方法:监听端口,参数为监听序列的长度,Listen是一个连接尝试,可以让一个面向连接的 Socket 侦听传入.
Accept方法:接受通信,返回一个新的Socket对象,然后之后的通信就交由该新的对象来进行,socketServer就相当于公司的前台,只负责接待,具体的事务是通过它交由其他人来执行(个人理解)
然后是服务器端接受数据的代码,如下:
服务器端接受数据
//接受数据
//新建一个字节数组
byte[] recveMsg=new byte[1024*1024];
//使用receive方法接受发送到服务器端的数据
int bytes = sk.Receive(recveMsg,SocketFlags.None);
//将数据进行编码
string receive = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(recveMsg, 0, bytes);
//将信息打印到控制台
Console.WriteLine(receive);
简要解释下个别变量的作用:
recveMsg:这是一个字节数组,因为在接受数据时,我们需要将接收到的数据存放到字节数组中,所以我们要首先定义一个字节数组,这里我给了它1024*1024的大小
bytes:这是一个int型变量,作用就是用来接收Socket用Receive接受到数据的实际长度,但为什么我们需要这个变量呢,因为在后一行代码中,我们需要将字节数组转换为字符串来进行输出,如果没有这个变量来定义大小,我们每次都会把1024*1024的字节长度转换成字符串,所以往往有时候接收到的长度没有1024*1024大小,
因此会造成无用的转换。
然后就是发送数据,贴上代码:
服务器端发送数据
//发送数据
//实例化发送的信息
string message="Hello Clinet,My Name Is HolyKnight_Server";
//将字符串转换成字节数组
byte[] sendMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);
//发送数据
int sendBytes = sk.Send(sendMsg, SocketFlags.None);
//关闭套接字
socketServer.Close();
Console.ReadKey();
简要的解释下个别变量的作用:
message:这个很显然,我们用message定义了一个字符串,来模拟要发送的数据
sendMsg:刚上面说了,接受数据时我们会用一个字节数组来接受,然后将数据存到该数组中,同理,发送也一样,发送的数据也要求是字节数组,所以我们同样定义一个字节数组来存放要发送的数据。
sendBytes:同样一个int型的变量,来接受Socket用Send发送数据的实际长度(大小)。
好,这样呢,我们的服务器端就搭建好了,这时我们需要一个客户端,所以下面我们来创建客户端
同样,首先也要新建一个Socket,并绑定IP和Port,再连接到远程主机,代码如下:
1 //新建一个套接字(客户端)2 Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);3 //设置与远程主机连接的网络节点4 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);5 //与远程主机建立连接6 socketClient.Connect(endPoint);
简要解释下个别变量,方法的作用:
socketClient:实例化一个客户端的Socket对象
endPoint:网络终结点,这里用了127.0.0.1这个IP地址(回环地址),端口号必须和服务器端的相同
Connect方法:已经定义好了Socket对象和网络终结点了,这里就用Connect方法来实现和远程主机建立连接了
同样客户端也要进行发送和接受数据,由于两个方法和服务器端端的收发数据方法一致,这里就不再重复赘述了,直接贴上代码:
发送数据:
1 //发送数据2 string sendMsg = "Hello Server,My Name Is HolyKnight_Client";3 byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);4 int bytes = socketClient.Send(sendBytes, SocketFlags.None);
接受数据:
1 //接受数据2 byte[] receiveMsg = new byte[1024 * 1024];3 int receiveBytes = socketClient.Receive(receiveMsg, SocketFlags.None);4 string Message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(receiveMsg, 0, receiveBytes);5 Console.WriteLine(Message);
这样,我们的客户端也就搭建好了,所以至此,我们的小聊天程序的客户端和服务器端都搭建完毕,可以来运行看效果了,运行时,我们必须首先运行服务器端,然后再开启客户端进行远程连接,首先开启服务器端:显示【TCP Server Is OK】并显示了IP和Port,表示服务器端服务已成功开启,图如下:

接下来运行客户端程序,客户端已开启就会连上服务器端,并接受到服务器发送过来的数据,运行效果如图:

此时,服务器端也应该接受到了来自客户端的数据,查看,果然收到了数据,如图:

至此,一个基于TCP的Socket的简单通信就完成了。
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