在foreach中删除元素时,每一次删除都会导致集合的大小和元素索引值发生变化,从而导致在foreach中删除元素时会抛出异常。

集合已修改;可能无法执行枚举操作。

方法一:采用for循环,并且从尾到头遍历

  • 如果从头到尾正序遍历删除的话,有些符合删除条件的元素会成为漏网之鱼;

    正序删除举例:
   List<string> tempList = new List<string>() { "a","b","b","c" };

   for (int i = 0; i < tempList.Count; i++)
{
if (tempList[i] == "b")
{
tempList.Remove(tempList[i]);
}
} tempList.ForEach(p => {
Console.Write(p+",");
});

控制台输出结果:a,b,b,c

有两个2没有删除掉;

这是因为当i=1时,满足条件执行删除操作,会移除第一个b,接着第二个b会前移到第一个b的位置,即游标1对应的是第二个b。

接着遍历i=2,也就跳过第二个b。

  • 用for倒序遍历删除,从尾到头
   List<string> tempList = new List<string>() { "a","b","b","c" };

   for (int i = tempList.Count-1; i>=0; i--)
{
if (tempList[i] == "b")
{
tempList.Remove(tempList[i]);
}
} tempList.ForEach(p => {
Console.Write(p+",");
});

控制台输出结果:a,c,

这次删除了所有的b;

方法二:使用递归

使用递归,每次删除以后都从新foreach,就不存在这个问题了;

    static void Main(string[] args)
{
List<string> tempList = new List<string>() { "a","b","b","c" };
RemoveTest(tempList); tempList.ForEach(p => {
Console.Write(p+",");
});
}
static void RemoveTest(List<string> list)
{
foreach (var item in list)
{
if (item == "b")
{
list.Remove(item);
RemoveTest(list);
return;
}
}
}

控制台输出结果:a,c,

正确,但是每次都要封装函数,通用性不强;

方法三:通过泛型类实现IEnumerator

    static void Main(string[] args)
{
RemoveClass<Group> tempList = new RemoveClass<Group>();
tempList.Add(new Group() { id = 1,name="Group1" }) ;
tempList.Add(new Group() { id = 2, name = "Group2" });
tempList.Add(new Group() { id = 2, name = "Group2" });
tempList.Add(new Group() { id = 3, name = "Group3" }); foreach (Group item in tempList)
{
if (item.id==2)
{
tempList.Remove(item);
}
} foreach (Group item in tempList)
{
Console.Write(item.id+",");
}
//控制台输出结果:1,3
    public class RemoveClass<T>
{
RemoveClassCollection<T> collection = new RemoveClassCollection<T>();
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return collection;
}
public void Remove(T t)
{
collection.Remove(t);
} public void Add(T t)
{
collection.Add(t);
}
}
public class RemoveClassCollection<T> : IEnumerator
{
List<T> list = new List<T>();
public object current = null;
Random rd = new Random();
public object Current
{
get { return current; }
}
int icout = 0;
public bool MoveNext()
{
if (icout >= list.Count)
{
return false;
}
else
{
current = list[icout];
icout++;
return true;
}
} public void Reset()
{
icout = 0;
} public void Add(T t)
{
list.Add(t);
} public void Remove(T t)
{
if (list.Contains(t))
{
if (list.IndexOf(t) <= icout)
{
icout--;
}
list.Remove(t);
}
}
}

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