文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/

1.没有豆浆机怎么办?

喝豆浆是我们早晨中基本必备的一环,油条豆浆,其乐融融。如果我问大家豆浆是怎么来的,五谷不分的人会说是用钱买的,了解有黄豆这会事的人会说是用豆浆机把黄豆磨出来的。如果我们再倒退十几年,我相信见到过挑着担子卖豆浆的人就会给出一个更详细的答案了,先用水侵泡黄豆一夜,然后在器皿中充分捣碎,再用中火一直煮,并且要不断搅拌,直至浮沫消失,豆浆才做成了。

听到这个答案,很多人就会惊讶了,这么麻烦啊,还是有豆浆机方便。现在我提出一个问题,如果停电了,如果豆浆机坏了,如果你没有钱去买豆浆机,你还能自己做出豆浆吗?难道你就只能去买别人的豆浆喝?

2.如果没有二次开发包,怎么办?

如果我把已经有的地图数据比作黄豆,我问大家一个问题,如果我们的项目由于经费问题,不提供正版的Runtime,也不提供AGS的地形图服务,那我们该如何让浏览器来显示地形图呢?当然,有的人会指出一整套开源的方案,比如我用Geoserver啊等等。

那如果我再问你,假如有一天我们碰到了一个奇怪的业主,它跟你说,我们只想地图在第级别显示,我们只想地图显示某一区域,我们的要素太多太多了,我们希望能在地图拖动的时候动态的将可视范围内的要素加载上来,等等等等问题。如果你是一个只知道用豆浆机的人,你该如何完成这些刁钻的问题?

二次开发做到一定程度的人,也不会只局限在,C/S时加载MXD出个地图,B/S时写入一个地形图服务URL出个图的。他同样也必须了解,到底是如何将服务端一个一个瓦片变成浏览器里看到的一张完整的地图的。

这里我将连续花上几个篇幅来一一回答这个问题。

3.地图比例尺中的Scale和Resolution

前面我不厌其烦的给大家说了很多本节的题外话,现在言归正传,我们开始这个系列中的第一个问题,地图比例尺换算原理。想要从底层实现瓦片的显示,我们首先必须了解瓦片本身。

我们用arcgis切完图后,打开发布的服务或者打开config.xml配置文件,可以看到所切之图的相关配置。如图所示:

其中levels即为所切图的比例尺参数。每一层Level包含了一个resolution参数和一个scale参数。

Scale表示的是比例尺,即地图上的一厘米代表着实际上的多少厘米。例如地图上1厘米代表实地距离500千米,可写成:1 ∶ 50,000,000或写成:1/50,000,000。

Resolution表示的是分辨率。Resolution 的实际含义代表当前地图范围内,1像素代表多少地图单位(X地图单位/像素),地图单位取决于数据本身的空间参考。可见Resolution跟 dpi有关系(dpi代表每英寸的像素数),跟地图的单位也有关系。

4.行列号——瓦片存放地址的标识

在这里给大家再介绍一个GIS里的术语——行列号。我么可以这么想象,把一张矩形的地图,按照一定的规律(按照切图原点,切图范围,瓦片大小),分成了很多个大小相同的矩形,那么这个矩形所在位置,我么基本上是可以用Row和Col来表示出来。当然,如果我们了解影像金字塔这个概念,那么前面还要加上一个Level(影像级别),说通俗点就是你目前切割的这个矩形是属于整个影像中的哪一层的。

这里,我们先看看切完地图后,瓦片的存放路径,我以离散型瓦片(Exploded)为例:

这里的L06表示的是瓦片所在地图的级别,R00001179d表示的瓦片的行号,C0000a24e为瓦片的列号。这些数字是怎么算出来的,容我留着在后面的几章给大家一一来讲解。

不过这里我可以负责任的告诉大家,如果想知道行列号怎么换算,那么下面这个问题你必须知道答案。

屏幕上1像素代表实际距离是多少?

5.屏幕上1像素代表的实际距离是多少?

在计算瓦片的行列号之前,我们需要得到图上一像素代表实际距离多少米。现在假设地图的坐标单位是米,dpi为96 ;
    1英寸=2.54厘米;
    1英寸=96像素;
    最终换算的单位是米;
    如果当前地图比例尺为1:125000000,则代表图上1米等于实地125000000米;
    米和像素间的换算公式:
    1英寸=0.0254米=96像素
    1像素=0.0254/96 米
    则根据1:125000000比例尺,图上1像素代表实地距离是 125000000*0.0254/96 = 33072.9166666667米。

6.平面坐标系和经纬度坐标系中的比例尺

6.1平面坐标系中的比例尺

当数据库为平面坐标系统时,此时系统中所需的比例尺应该从scale中取得。因为原scale中表示的实际单位是厘米,而我们系统中需要的单位是米,所以在填写地图比例尺时,会将scale除以一百后再填写。更具第二节中描写,我们可以在系统中换算出1像素代表了多少米。

6.2经纬度坐标系中的比例尺

当数据库为经纬度坐标系统时,此时系统中所需的比例尺应该从resolution中取得。此时的resolution直接代表了地图上一像素等于实际中的多少度。

但是,因为代码中已经有了一个如第二节中所描述的一个转换算法,所以此时在填写数据库中比例尺时,需要将此算法逆向换算后再填入。

即:resolution*96/inch2centimeter

7.英寸转厘米所引发的问题

英寸转厘米的国际参数是:2.5399998,当利用天地图或者其他第三方非AGS切图的地图时,都可使用这个参数值。

但是,当用AGS所切之图时,此参数变成了:2.54000508001016。这可能是AGS自己内部定义的一个转换参数。

根据参数的不同,当我们换算经纬度坐标系下的比例尺时,要根据不同的参数来进行转换。当是AGS地图时,则为:resolution*96/2.54000508001016。

8.总结

在了解屏幕上1像素代表实际距离多少是怎么算出来之后,我们可以进入下一章节了——根据地理范围换算出瓦片行列号的原理。

敬请大家持续关注,我将争取每一到两周做一次更新,如果工作繁忙,可能更新时间还会延后。这一系列我将大致写出20到25篇文章,其中涉及到原理,设计,实现方面的知识,其中可能有很多不对的地方,原谅我是一个在GIS领域只走了小小的一步的新人,原谅我资质的愚笨,容我冒昧的总结前人的成果,结合我的所思所想,和大家一起分享。

-----欢迎转载,但保留版权,请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/

如果您觉得本文确实帮助了您,可以微信扫一扫,进行小额的打赏和鼓励,谢谢 ^_^

                                    

(二)探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理的更多相关文章

  1. 从底层谈WebGIS 原理设计与实现(二):探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理

    从底层谈WebGIS 原理设计与实现(二):探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理 作者:naaoveGI…    文章来源:http://www.cnblogs.com/naaove ...

  2. 从底层谈WebGIS 原理设计与实现(三):WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(转载)

    从底层谈WebGIS 原理设计与实现(三):WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理 1.前言   在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法, ...

  3. (三)WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(核心)

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或 ...

  4. WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(核心)

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或 ...

  5. Yii框架学习笔记(二)将html前端模板整合到框架中

    选择Yii 2.0版本框架的7个理由 http://blog.chedushi.com/archives/8988 刚接触Yii谈一下对Yii框架的看法和感受 http://bbs.csdn.net/ ...

  6. 【原创】构建高性能ASP.NET站点之二 优化HTTP请求(前端)

    原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点之二 优化HTTP请求(前端) 构建高性能ASP.NET站点之二 优化HTTP请求(前端) 前言: 这段时间比较的忙,文章写不是很勤,希望大家谅解. 上一篇文 ...

  7. 对百度WebUploader的二次封装,精简前端代码之图片预览上传(两句代码搞定上传)

    前言 本篇文章上一篇: 对百度WebUploader开源上传控件的二次封装,精简前端代码(两句代码搞定上传) 此篇是在上面的基础上扩展出来专门上传图片的控件封装. 首先我们看看效果: 正文 使用方式同 ...

  8. WebGIS前端瓦片地图显示原理及实现

    目前,有很多WebGIS开发包,ArcGIS API for JS.OpenLayers.LeafLetjs等为我们从事WebGIS开发的人封装了很多强大的功能.我们很方便的使用这些库的时候,也让我们 ...

  9. 面向侧面的程序设计AOP-------《二》本质

    本文转载自张逸:晴窗笔记 AOP技术本质 2.2.1 技术概览 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Prog ...

随机推荐

  1. c++ 宏定义声明类,并在类中实现回调

    #include <iostream> #include <windows.h> #include <string> using namespace std; ty ...

  2. PHP基础知识之魔术方法

    __construct(), __destruct(), __call(), __callStatic(), __get(), __set(), __isset(), __unset(), __sle ...

  3. Call for Papers International Conference for Smart Health (ICSH) 2014

    Call for PapersInternational Conference for Smart Health (ICSH) 2014 Beijing, China July 10-11, 2014 ...

  4. Hadoop学习笔记—1.基本介绍与环境配置

    一.Hadoop的发展历史 说到Hadoop的起源,不得不说到一个传奇的IT公司—全球IT技术的引领者Google.Google(自称)为云计算概念的提出者,在自身多年的搜索引擎业务中构建了突破性的G ...

  5. redis总结

    redis总结 redis与memcached redis支持更多的数据结构 redis支持数据持久化 redis支持两种存储方式:snapshot(快照)和aof(append only mode) ...

  6. C语言 · 出现次数最多的数

    问题描述 编写一个程序,读入一组整数,这组整数是按照从小到大的顺序排列的,它们的个数N也是由用户输入的,最多不会超过20.然后程序将对这个数组进行统计,把出现次数最多的那个数组元素值打印出来.如果有两 ...

  7. zookeeper分布式锁原理

    一.分布式锁介绍分布式锁主要用于在分布式环境中保护跨进程.跨主机.跨网络的共享资源实现互斥访问,以达到保证数据的一致性. 二.架构介绍在介绍使用Zookeeper实现分布式锁之前,首先看当前的系统架构 ...

  8. Qt5中的信号槽

    Qt4中的信号槽 Qt4中的信号槽是通过SIGNAL,SLOT两个宏,将参数转换成字符串.Qt编译前,会从源码的头文件中提取由signal和slot声明的信号和槽的函数, 将其组成一张信号和槽对应的字 ...

  9. 有关bootstrap

    最近在接触对移动浏览器很友好的bootstrap,遂整理了一点笔记: 简单的html页面: <!DOCTYPE html><html> <head> <tit ...

  10. 使用Ldoc给Lua生成文档

    Ldoc介绍 LDoc是一个Lua的文档生成工具,过去,比较常用的Lua生成文档的工具是LuaDoc,可惜作者自从2008年之后就再也没有发布过新的版本了,说明作者基本上已经放弃维护了.而LDoc则是 ...