BitMap算法的核心思想是用bit数组来记录0-1两种状态,然后再将具体数据映射到这个比特数组的具体位置,这个比特位设置成0表示数据不存在,设置成1表示数据存在。

BitMap算在在大量数据查询、去重等应用场景中使用的比较多,这个算法具有比较高的空间利用率。

本文参考:漫画:BitMap算法


1. 位图算法的简单原理

  1. 给定长度是10的bitmap,每一个bit位分别对应着从0到9的10个整型数。此时bitmap的所有位都是0。

  1. 把整型数4存入bitmap,对应存储的位置就是下标为4的位置,将此bit置为1。

  1. 把整型数2存入bitmap,对应存储的位置就是下标为2的位置,将此bit置为1。

要问此时bitmap里存储了哪些元素?就一目了然。

Bitmap不仅方便查询,还可以去除掉重复的整型数。

2. BitMap的开源实现

BitMap算法的开源实现由JDK的BitSet和谷歌的EWAHCompressedBitmap。

BitSet是对BitMap算法的简单实现,而EWAHCompressedBitmap对BitMap的存储空间做了优化。

我们还是接着上面列子往下讲。上面我们已经在BitMap中插入了2和4两个数,现在数据中的数存储如下:

加入现在要插入一个非常大的数,比如10000000,那么BitMap必须要开启一大块空间来存储10000000,但是这篇空间中的很多Bit位是用不到的。在这种数据分布极度不均匀的情况下BitMap的空间利用率是很低的。EWAHCompressedBitmap实现就对这种情况作了优化。具体的优化算法这边就不做详细解释了。可以参考这篇博客

3. 使用案列

  • 给定10亿个不重复的正int的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那10亿个数当中。

解法:遍历40个亿数字,映射到BitMap中,然后对于给出的数,直接判断指定的位上存在不存在即可。

  • 使用位图法判断正整形数组是否存在重复

解法:遍历一遍,存在之后设置成1,每次放之前先判断是否存在,如果存在,就代表该元素重复。

  • 使用位图法进行元素不重复的正整形数组排序

解法:遍历一遍,设置状态1,然后再次遍历,对状态等于1的进行输出,参考计数排序的原理。

  • 在2.5亿个整数中找出不重复的正整数,注,内存不足以容纳这2.5亿个整数

解法1:采用2-Bitmap(每个数分配2bit,00表示不存在,01表示出现一次,10表示多次,11无意义)。

解法2:采用两个BitMap,即第一个Bitmap存储的是整数是否出现,接着,在之后的遍历先判断第一个BitMap里面是否出现过,如果出现就设置第二个BitMap对应的位置也为1,最后遍历BitMap,仅仅在一个BitMap中出现过的元素,就是不重复的整数。

解法3:分治+Hash取模,拆分成多个小文件,然后一个个文件读取,直到内存装的下,然后采用Hash+Count的方式判断即可。

该类问题的变形问题,如已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数。8位最多99 999 999,大概需要99m个bit,大概10几m字节的内存即可。 (可以理解为从0-99 999 999的数字,每个数字对应一个Bit位,所以只需要99M个Bit==12MBytes,这样,就用了小小的12M左右的内存表示了所有的8位数的电话)

BitMap的一些缺点

(1)数据碰撞。比如将字符串映射到 BitMap 的时候会有碰撞的问题,那就可以考虑用 Bloom Filter 来解决,Bloom Filter 使用多个 Hash 函数来减少冲突的概率。

(2)数据稀疏。又比如要存入(10,8887983,93452134)这三个数据,我们需要建立一个 99999999 长度的 BitMap ,但是实际上只存了3个数据,这时候就有很大的空间浪费,碰到这种问题的话,可以通过引入 Roaring BitMap 来解决。

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