记录一下看到的知识点。

大部分知识点来自于https://learnopengl-cn.github.io/

1.什么是OpenGL

一般它被认为是一个API,包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范。

OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。

2.在使用OpenGL之前,我们需要配置一些库

(1)GLEW

(2)GLAD:在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用

(3)GLUT

(4)GLFW:GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入

这些库的配置有很多博主写了,而且也比较详细,这里就不展开描述怎么配置了。

但是要注意会出现的问题:

如何看自己是否配好文件(以这两个为例)

新建一个空文件,添加下面的代码,如果显示未找到,请点击项目——>配置属性——>包含目录里面添加对应的include文件路径;点击链接器——>附加库目录添加.lib文件。注意,这里如果你要用到glad里面的函数,就必须要把glad.c文件导入项目工程里面。

可以用下面的代码测试一下。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window); // settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600; int main()
{
// glfw: initialize and configure
// ------------------------------
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif // glfw window creation
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // glad: load all OpenGL function pointers
// ---------------------------------------
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
} // render loop
// -----------
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// input
// -----
processInput(window); // render
// ------
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
// -------------------------------------------------------------------------------
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
} // glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
// ------------------------------------------------------------------
glfwTerminate();
return 0;
} // process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
} // glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and
// height will be significantly larger than specified on retina displays.
glViewport(0, 0, width, height);
}

3.双缓冲(Double Buffer)

应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序。前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制。当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前缓冲和后缓冲,这样图像就立即呈显出来,之前提到的不真实感就消除了。

OPENGL入门的小知识点的更多相关文章

  1. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

  2. OpenGL入门学习(转)

    OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...

  3. OpenGL入门学习(转载)

    说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...

  4. 零基础入门微信小程序开发

    注:本文来源于:<零基础入门微信小程序开发> 课程介绍 本达人课是一个系列入门教程,目标是从 0 开始带领读者上手实战,课程以微信小程序的核心概念作为主线,介绍配置文件.页面样式文件.Ja ...

  5. SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)

    OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能 ...

  6. SCARA——OpenGL入门学习四(颜色)

    OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数 ...

  7. SCARA——OpenGL入门学习三

    OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用 ...

  8. OpenGL入门学习(三)

    http://developer.178.com/201103/94954704639.html 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点 ...

  9. OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture

    每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实 ...

  10. [新手必备]Python 基础入门必学知识点笔记

    Python 作为近几年越来越流行的语言,吸引了大量的学员开始学习,为了方便新手小白在学习过程中,更加快捷方便的查漏补缺.根据网上各种乱七八糟的资料以及实验楼的 Python 基础内容整理了一份极度适 ...

随机推荐

  1. Java中创建线程的方式和线程中常用方法?

    Java中如何创建线程? 继承Thread类 实现Rnnable接口 实现Callable接口 通过线程池创建线程 线程中常用方法 线程等待:wait() 进入等待状态,只有等其他线程唤醒或中断才能运 ...

  2. Linux下aria2详细配置,以及接管浏览器下载项

    本篇是在Deepin的环境下操作,大概可适用与Ubuntu和Debian,其他系的Linux不确定, 首先,我们安装aria2,使用命令行(在桌面右键可以打开)输入sudo apt install a ...

  3. 四、vMotion虚拟机迁移

    vMotion迁移步骤: 1.在目标主机上创建影子虚拟机. 2.通过vmotion网络将虚拟机的内存状态从源主机复制到目标主机.用户仍可以访问虚拟机,甚至有可能更新内存中的页面.源主机的内存位图会保存 ...

  4. IaaS--云上虚拟网络(何恺铎《深入浅出云计算》笔记整理)

    [概念] 虚拟私有网络(Virtual Private Cloud,简称 VPC),是云计算网络端最重要的概念之一,它是指构建在云上的.相互隔离的.用户可以自主控制的私有网络环境.虚拟私有网络有时也称 ...

  5. skype网络异常无法登录

    在有些win7电脑上安装最新版skype软件后,打开skype软件后显示无法访问网络 检查网络及防火墙,确定无异常 最后排查原因定位到操作系统的根证书 发现系统缺少部分DigiCert的根证书 从其他 ...

  6. Codeforces 1208F Bits And Pieces

    题目描述 You are given an array a of n integers. You need to find the maximum value of ai|(aj&ak) ov ...

  7. “adb”不是内部或外部命令——解决方案

    在AS(Android Studio简称AS)app真机测试中adb可以轻松找到安卓设备,ADB全称Android Debug Bridge,用于Android设备进行交互,也可以这样理解ADB是An ...

  8. composer disgnoize public key fail

    https://composer.github.io/pubkeys.html 还有这事, 太不可思议了哦.--怎么进去的, 真的不知道哦.

  9. Error: (1061, "Duplicate key name 'makerphoto_user_info_email_380c93a0_uniq'")

    django.db.utils.OperationalError: (1061, "Duplicate key name 'makerphoto_user_info_email_380c93 ...

  10. [USACO12FEB]Overplanting S

    洛咕 题意:在一个笛卡尔平面坐标系里(X轴向右是正方向,Y轴向上是正方向),有\(N(1<=N<=1000)\)个矩形,第\(i\)个矩形的左上角坐标是\((x1, y1)\),右下角坐标 ...