Unity中实现在规定时间内从一个值递增到另一个值
1、进度条(在规定时间内完成进度条)
private Image progressBar;
private float currentProgress = 0;
/// <summary>
/// 进度条需要持续的时长
/// </summary>
private float duration = 5f;//这个时间可以任意定义 private void ProgressBar()
{
currentProgress += Time.deltaTime;
progressBar.fillAmount = currentProgress / duration;
if (currentProgress >= duration)
{
progressBar.fillAmount = 1;
}
}
2、数值递增(在规定时间内从0递增到115)
private Text showText;//展示的Text
private float time = 5f;//指定的时间
private float currentVaule = 0f;//起始值
private float targetVaule = 115f;//目标值
/// <summary>
/// 数据递增
/// </summary>
public void DataIncrement()
{
currentVaule += Time.deltaTime * (targetVaule / time); if (currentVaule >= targetVaule)
{
currentVaule = targetVaule;
}
showText.text = currentVaule.ToString("0000.00");
}
注:以上方法需放在Update中调用执行
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