本地socket通讯

       虽然学过网络socket,但是对于本地socket通讯却不是很熟悉,刚在项目中看到,所以在网上找了一篇介绍的比较详细的,mark下!!!

       socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIXDomain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

今天我们介绍如何编写Linux下的TCP程序,关于UDP程序可以参考这里:

http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7519971

本文绝大部分是参考《Linux程序设计(第4版)》的第15章套接字

服务器端的步骤如下:

1. socket:      建立一个socket

2. bind:          将这个socket绑定在某个文件上(AF_UNIX)或某个端口上(AF_INET),我们会分别介绍这两种。

3. listen:        开始监听

4. accept:      如果监听到客户端连接,则调用accept接收这个连接并同时新建一个socket来和客户进行通信

5. read/write:读取或发送数据到客户端

6. close:        通信完成后关闭socket

客户端的步骤如下:

1. socket:      建立一个socket

2. connect:   主动连接服务器端的某个文件(AF_UNIX)或某个端口(AF_INET)

3. read/write:如果服务器同意连接(accept),则读取或发送数据到服务器端

4. close:        通信完成后关闭socket

上面是整个流程,我们先给出一个例子,具体分析会在之后给出。例子实现的功能是客户端发送一个字符到服务器,服务器将这个字符+1后送回客户端,客户端再把它打印出来:

Makefile:

[plain] 
view plain
copy

  1. all: tcp_client.c tcp_server.c
  2. gcc -g -Wall -o tcp_client tcp_client.c
  3. gcc -g -Wall -o tcp_server tcp_server.c
  4. clean:
  5. rm -rf *.o tcp_client tcp_server

tcp_server.c:

[cpp] 
view plain
copy

  1. #include 
  2. #include 
  3. #include 
  4. #include 
  5. #include 
  6. #include 
  7. int main()
  8. {
  9. /* delete the socket file */
  10. unlink("server_socket");
  11. /* create a socket */
  12. int server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
  13. struct sockaddr_un server_addr;
  14. server_addr.sun_family = AF_UNIX;
  15. strcpy(server_addr.sun_path, "server_socket");
  16. /* bind with the local file */
  17. bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
  18. /* listen */
  19. listen(server_sockfd, 5);
  20. char ch;
  21. int client_sockfd;
  22. struct sockaddr_un client_addr;
  23. socklen_t len = sizeof(client_addr);
  24. while(1)
  25. {
  26. printf("server waiting:\n");
  27. /* accept a connection */
  28. client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);
  29. /* exchange data */
  30. read(client_sockfd, &ch, 1);
  31. printf("get char from client: %c\n", ch);
  32. ++ch;
  33. write(client_sockfd, &ch, 1);
  34. /* close the socket */
  35. close(client_sockfd);
  36. }
  37. return 0;
  38. }

tcp_client.c:

[cpp] 
view plain
copy

  1. #include 
  2. #include 
  3. #include 
  4. #include 
  5. #include 
  6. #include 
  7. int main()
  8. {
  9. /* create a socket */
  10. int sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
  11. struct sockaddr_un address;
  12. address.sun_family = AF_UNIX;
  13. strcpy(address.sun_path, "server_socket");
  14. /* connect to the server */
  15. int result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
  16. if(result == -1)
  17. {
  18. perror("connect failed: ");
  19. exit(1);
  20. }
  21. /* exchange data */
  22. char ch = 'A';
  23. write(sockfd, &ch, 1);
  24. read(sockfd, &ch, 1);
  25. printf("get char from server: %c\n", ch);
  26. /* close the socket */
  27. close(sockfd);
  28. return 0;
  29. }

如果我们首先运行tcp_client,会提示没有这个文件:

因为我们是以AF_UNIX方式进行通信的,这种方式是通过文件来将服务器和客户端连接起来的,因此我们应该先运行tcp_server,创建这个文件,默认情况下,这个文件会创建在当前目录下,并且第一个s表示它是一个socket文件:

程序运行的结果如下图:

下面我们详细讲解:

1.我们调用socket函数创建一个socket:

int socket(int domain, int type, int protocol)

domain:指定socket所属的域,常用的是AF_UNIX或AF_INET

AF_UNIX表示以文件方式创建socket,AF_INET表示以端口方式创建socket(我们会在后面详细讲解AF_INET)

type:指定socket的类型,可以是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM

SOCK_STREAM表示创建一个有序的,可靠的,面向连接的socket,因此如果我们要使用TCP,就应该指定为SOCK_STREAM

SOCK_DGRAM表示创建一个不可靠的,无连接的socket,因此如果我们要使用UDP,就应该指定为SOCK_DGRAM

protocol:指定socket的协议类型,我们一般指定为0表示由第一第二两个参数自动选择。

socket()函数返回新创建的socket,出错则返回-1

2.地址格式:

常用的有两种socket域:AF_UNIX或AF_INET,因此就有两种地址格式:sockaddr_un和sockaddr_in,分别定义如下:

[cpp] 
view plain
copy

  1. struct sockaddr_un
  2. {
  3. sa_family_t sun_family;  /* AF_UNIX */
  4. char sun_path[];         /* pathname */
  5. }
  6. struct sockaddr_in
  7. {
  8. short int sin_family;          /* AF_INET */
  9. unsigned short int sin_port;   /* port number */
  10. struct in_addr sin_addr;       /* internet address */
  11. }

其中in_addr正是用来描述一个ip地址的:

[cpp] 
view plain
copy

  1. struct in_addr
  2. {
  3. unsigned long int s_addr;
  4. }

从上面的定义我们可以看出,sun_path存放socket的本地文件名,sin_addr存放socket的ip地址,sin_port存放socket的端口号。

3.创建完一个socket后,我们需要使用bind将其绑定:

int bind(int socket, const struct sockaddr * address, size_t address_len)

如果我们使用AF_UNIX来创建socket,相应的地址格式是sockaddr_un,而如果我们使用AF_INET来创建socket,相应的地址格式是sockaddr_in,因此我们需要将其强制转换为sockaddr这一通用的地址格式类型,而sockaddr_un中的sun_family和sockaddr_in中的sin_family分别说明了它的地址格式类型,因此bind()函数就知道它的真实的地址格式。第三个参数address_len则指明了真实的地址格式的长度。

bind()函数正确返回0,出错返回-1

4.接下来我们需要开始监听了:

int listen(int socket, int backlog)

backlog:等待连接的最大个数,如果超过了这个数值,则后续的请求连接将被拒绝

listen()函数正确返回0,出错返回-1

5.接受连接:

int accept(int socket, struct sockaddr * address, size_t * address_len)

同样,第二个参数也是一个通用地址格式类型,这意味着我们需要进行强制类型转化

这里需要注意的是,address是一个传出参数,它保存着接受连接的客户端的地址,如果我们不需要,将address置为NULL即可。

address_len:我们期望的地址结构的长度,注意,这是一个传入和传出参数,传入时指定我们期望的地址结构的长度,如果多于这个值,则会被截断,而当accept()函数返回时,address_len会被设置为客户端连接的地址结构的实际长度。

另外如果没有客户端连接时,accept()函数会阻塞

accept()函数成功时返回新创建的socket描述符,出错时返回-1

6.客户端通过connect()函数与服务器连接:

int connect(int socket, const struct sockaddr * address, size_t address_len)

对于第二个参数,我们同样需要强制类型转换

address_len指明了地址结构的长度

connect()函数成功时返回0,出错时返回-1

7.双方都建立连接后,就可以使用常规的read/write函数来传递数据了

8.通信完成后,我们需要关闭socket:

int close(int fd)

close是一个通用函数(和read,write一样),不仅可以关闭文件描述符,还可以关闭socket描述符

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