对象

对象基本使用

对象是JS中的一种复合数据类型,它相当于一个容器,在对象中可以存储各种不同类型的数据

而基本数据类型(原始值)只能存储一些简单的数据,如:

语法:
原始创建对象:
let obj = new Object()
向对象中添加属性
对象.属性名 = 属性值
obj.name = 'taotao'
读取对象中的属性
对象.属性名
obj.name
如果读取的是一个对象中没有的属性,不会报错,会返回 undefined
修改属性:
对象.属性名 = 新值
删除属性:
delete obj.name

对象中的属性

属性名

​ 通常属性名就是一个字符串,所以属性名可以是任何值,没有什么特殊要求

​ 如果不能直接使用,需要用[] 的形式来设置

属性值

		对象的属性值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
	obj["@12sincjis"] = "taotao"// 不建议

属性的两种写法:
obj.name = 'taotao'
obj['name'] = 'taotao'

in 运算符

  • 用来检查对象中是否含有某个属性

  • 语法 属性名 in obj

  • 如果有返回true,没有返回false

  console.log("name" in obj)

对象字面量

对象字面量

​ 可以直接使用{}来创建对象

​ 使用{}所创建的对象,可以直接向对象中添加属性

​ 语法: {

​ 属性名:属性值,

​ }

 let mySymbol = Symbol()
let obj2 = {
name:"孙悟空",
age:18,
["gender"]:"男",
[mySymbol]:"特殊的属性",
hello:{
a:1,
b:true
}
}

枚举属性

枚举属性

​ 指将对象中的所有属性全部获取

​ 我们这里可以利用 for - in语句

- 语法:    `for(let propName in 对象){        语句...    }`
- for-in的循环体会执行多次,有几个属性就会执行几次, 每次执行时,都会将一个属性名赋值给我们所定义的变量
- 注意:并不是所有的属性都可以枚举,比如 使用符号添加的属性
 for(let propName in obj){
console.log(propName, obj[propName]) //拿到所有的属性名和属性值
}

可变类型

- 原始值都属于不可变类型,一旦创建就无法修改
- 在内存中不会创建重复的原始值
 		let a = 10
let b = 10
a = 12 // 当我们为一个变量重新赋值时,绝对不会影响其他变量
  • 对象属于可变类型-
  • 对象创建完成后,可以任意的添加删除修改对象中的属性
  • 注意:
    • 当对两个对象进行相等或全等比较时,比较的是对象的内存地址
    • 如果有两个变量同时指向一个对象, 通过一个变量修改对象时,对另外一个变量也会产生影响
		let obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
}
let obj2 = obj // 当修改一个对象时,所有指向该对象的变量都会收到影响

更改变量和对象

修改对象

  • 修改对象时,如果有其他变量指向该对象 则所有指向该对象的变量都会受到影响

    修改变量

  • 修改变量时,只会影响当前的变量

  • 在使用变量存储对象时,很容易因为改变变量指向的对象,提高代码的复杂度,所以通常情况下,声明存储对象的变量时会使用const

注意: const禁止变量被重新赋值,对对象的修改没有任何影响

对象中的方法

方法(method)

  • 当一个对象的属性指向一个函数,那么我们就称这个函数是该对象的方法
  • 调用函数就称为调用对象的方法
 // 函数也可以成为一个对象的属性
obj.sayHello = function(){
alert("hello")
}
----------在对象中简写
let obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
sayHello(){
alert("hello")
}
}

函数

函数的基本概念和使用

函数(Function)

  • 函数也是一个对象

  • 它具有其他对象所有的功能

  • 函数中可以存储代码,且可以在需要时调用这些代码

  • 简单的来说,就是可以复用代码,提高开发效率

    语法: function 函数名(){ 语句... }

    调用函数

    • 调用函数就是执行函数中存储的代码
    • 语法: 函数对象()
    • 使用typeof检查函数对象时会返回function
//创建一个对象
function fn(){
console.log("你好!")
}
fn() //调用
console.log(typeof fn) // Function

函数的创建方式

三种方式:

函数的定义方式

1.函数声明 function 函数名(){ 语句... }

2.函数表达式 const 变量 = function(){ 语句... }

3.箭头函数 () => { 语句... }

 	 function fn(){
console.log("函数声明所定义的函数~")
} const fn2 = function(){
console.log("函数表达式")
} const fn3 = () => {
console.log("箭头函数")
} const fn4 = () => console.log("箭头函数")

函数的参数

形式参数(形参)

  • 在定义函数时,可以在函数中指定数量不等的形式参数(形参) -

  • 在函数中定义形参,就相当于在函数内部声明了对应的变量但是没有赋值

    实际参数(实参)

  • 在调用函数时,可以在函数的()传递数量不等的实参

    • 实参会赋值给其对应的形参
      • 参数:
      • 1.如果实参和形参数量相同,则对应的实参赋值给对应的形参
      • 2.如果实参多余形参,则多余的实参不会使用
      • 3.如果形参多余实参,则多余的形参为undefined
        • 参数的类型
        • JS中不会检查参数的类型,可以传递任何类型的值作为参数
	 function sum(a, b){
console.log(a + b)
}
sum(1,2)

箭头函数的参数

	 const fn = (a, b) => {
console.log("a =", a);
console.log("b =", b);
}
fn(1,2)

当箭头函数中只有一个参数时,可以省略()

  		const fn2 = a => {
console.log("a =", a);
}

​ 我们在定义参数的时候可以指定默认值

 const fn3 = (a=10, b=20, c=30) => {
console.log("a =", a);
console.log("b =", b);
console.log("c =", c);
} fn3(1, 2)
//c的值没有传递,所以取到默认值30

对象作为参数

let obj = {name:'taotao'}
function fn(obj){ }
//传递实参时,传递并不是变量本身,而是变量中存储的值
fn(obj) // 函数每次调用,都会重新创建默认值
function fn2(a = {name:"沙和尚"}){
console.log("a =", a)
a.name = "唐僧"
console.log("a =", a)
} fn2() // 沙和尚 唐僧
fn2() // 沙和尚 唐僧 or 唐僧 唐僧

函数作为参数

​ 在JS中,函数也是一个对象(一等函数)

​ 别的对象能做的事情,函数也可以

 	function fn(a){
console.log("a =", a)
//函数中调用另一个函数
a() //执行的就是箭头函数
}
//调用的时候传递的就是一个箭头函数,传递过去的就是a这个函数
fn(()=>console.log("我是箭头函数"))

函数的返回值

​ 我们一般都是返回,而不是在控制台中打印

function sum(a, b){
return a + b
}
sum(1, 2) // 返回值就是函数的执行结果
  • ​ 在函数中,可以通过return关键字来指定函数的返回值

  • 返回值就是函数的执行结果,函数调用完毕返回值便会作为结果返回

  • return一执行函数立即结束, return 之后的所有语句都不会执行

  • 任何值都可以作为返回值使用(包括对象和函数之类)

  • 如果return后不跟任何值,则相当于返回undefined

  • 如果不写return,那么函数的返回值依然是undefined

箭头函数的返回值

  • ​ 箭头函数的返回值可以直接写在箭头后
  • 如果直接在箭头后设置对象字面量为返回值时,对象字面量必须使用()括起来
const sum = (a, b) => a + b   //如果只要一条执行语句的话,可以省略 return
const fn = name => ({name:"孙悟空"}) //如果只要一个参数,可以省略括号,对象字面量必须使用()括起来

作用域(scope)

  • 作用域指的是一个变量的可见区域

  • 作用域有两种:

    • 全局作用域

      • 全局作用域在网页运行时创建,在网页关闭时销毁
      • 所有直接编写到script标签中的代码都位于全局作用域中
      • 全局作用域中的变量时全局变量,可以在任意地方访问
    • 局部作用域

      • 块级作用域

        • 块级作用域是一种局部作用域

        • 块级作用域在代码块执行时创建,代码执行完毕它就销毁了

        • 在块级作用域中声明的变量是局部变量,只能在块内部访问,外部无法访问

        •   		{
          let b = "变量b" {
          {
          //这里根据作用域链的查找机制,一层一层往上查找,是可以找到变量b的
          console.log(b)
          }
          }
          } {
          //这里是访问不到变量b的,会报错
          console.log(b)
          }
      • 函数作用域

        • 函数作用域也是一种局部作用域

        • 函数作用域在函数调用时产生,调用结束后销毁

        • 函数每次调用都会产生一个全新的函数作用域

        • 在函数中定义的变量是局部变量,只能在函数内部访问,外部无法访问

        • 	function fn(){
          let a = "fn中的变量a" console.log(a)
          } fn()
          //这里是无法访问到变量a的,会报 a is not defined
          console.log(a)

作用域链

​ 当我们使用一个变量时,

​ JS解释器会优先在当前作用域中寻找变量,如果找到了则直接使用

​ 如果没找到,则去上一层作用域中寻找,找到了则使用

​ 如果没找到,则继续去上一层寻找,以此类推

​ 如果一直到全局作用域都没找到,则报错 x is not defined

	let b = 33

        function fn(){
let b = 44 function f1(){
let b = 55
console.log(b)
} f1() } fn()

Window对象

window对象

  • ​ 在浏览器中,浏览器为我们提供一个window对象,可以直接访问

  • window对象代表浏览器窗口,通过该对象可以对六拉尼去窗口进行各种操作

    • 除此之外window对象还负责存储JS中的内置对象和浏览器的宿主对象
  • window对象的属性可以通过window对象访问,也可以直接访问

  • 函数就可以认为是window对象的方法

    alert(window)
    window.alert(123)
    window.console.log("哈哈")

    var用来声明变量,作用和let相同,但是var不具有块作用域

    • 在全局中使用var声明的变量,都会作为window对象的属性保存
    • 使用function声明的函数,都会作为window的方法保存
    • 使用let声明的变量不会存储在window对象中,而存在一个秘密的小地方(无法访问)
    • var虽然没有块作用域,但有函数作用域
    • 在局部作用域中,如果没有使用var或let声明变量,则变量会自动成为window对象的属性 也就是全局变量

变量提升

变量的提升

  • 使用var声明的变量,它会在所有代码执行前被声明

所以我们可以在变量声明前就访问变量函数的提升

  • 使用函数声明创建的函数,会在其他代码执行前被创建

    所以我们可以在函数声明前调用函数let声明的变量实际也会提升,但是在赋值之前解释器禁止对该变量的访问

作用域小练习:
var a = 1
function fn(){
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 2
---------
// 变量和函数的提升同样适用于函数作用域
var a = 1
function fn(){
console.log(a) //undefined
var a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 1
-----------------
// 定义形参就相当于在函数中声明了对应的变量,但是没有赋值
var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //undefined
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 1
-------------------
var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //10
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn(10)
console.log(a) // 1
--------------------
var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //1
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn(a)
console.log(a) // 1

debug

debug是进行断点调试的,如果出现bug了,我们可以在控制台里面卡断点

打完断电一定要刷新,这样才可以进入断点内

立即执行函数

​ 在开发中应该尽量减少直接在全局作用域中编写代码!

​ 所以我们的代码要尽量编写的局部作用域

​ 如果使用let声明的变量,可以使用{}来创建块作用域

立即执行函数(IIFE)

  • 立即是一个匿名的函数,并它只会调用一次
  • 可以利用IIFE来创建一个一次性的函数作用域,避免变量冲突的问题
		(function(){
let a = 10
console.log(111)
}())

this指向问题

this

  • 函数在执行时,JS解析器每次都会传递进一个隐含的参数

  • 这个参数就叫做 this

  • this会指向一个对象

  • this所指向的对象会根据函数调用方式的不同而不同

  • 1.以函数形式调用时,this指向的是window

  • 2.以方法的形式调用时,this指向的是调用方法的对象

  • ......

  • 通过this可以在方法中引用调用方法的对象

后面出一个专门this指向的问题

箭头函数的this

箭头函数

([参数]) => 返回值

例子:

  1. 无参箭头函数:() => 返回值
  2. 一个参数的:a => 返回值
  3. 多个参数的:(a, b) => 返回值
  4. 只有一个语句的函数:() => 返回值
  5. 只返回一个对象的函数:() => ({...})
  6. 有多行语句的函数:() => { .... return 返回值 }
  7. 箭头函数没有自己的this,它的this有外层作用域决定
  8. 箭头函数的this和它的调用方式无关
    const fn2 = () => {
console.log("fn2 -->", this) // 总是window
}

严格模式

​ JS运行代码的模式有两种:

  • 正常模式
  • 默认情况下代码都运行在正常模式中,
  • 在正常模式,语法检查不严格
  • 能不报错就不报错
  • 这种处理方式导致代码的运行性能较差
  • 严格模式
    • 在严格模式下,语法检查变得严格
    • 1.禁止一些语法
    • 2.更容易报错
    • 3.提升了性能
  • 在开发中,我们尽量使用严格模式,这样可以将一些隐藏的问题给消除,同时也能提高性能
 	"use strict" // 全局的严格模式
function fn(){
"use strict" // 函数的严格的模式
}

JS笔记合集之对象的更多相关文章

  1. SQL Server技术内幕笔记合集

    SQL Server技术内幕笔记合集 发这一篇文章主要是方便大家找到我的笔记入口,方便大家o(∩_∩)o Microsoft SQL Server 6.5 技术内幕 笔记http://www.cnbl ...

  2. 常用的js代码合集

    !function(util){ window.Utils = util(); }( function(){ //document_event_attributes var DEA = "d ...

  3. OI知识点|NOIP考点|省选考点|教程与学习笔记合集

    点亮技能树行动-- 本篇blog按照分类将网上写的OI知识点归纳了一下,然后会附上蒟蒻我的学习笔记或者是我认为写的不错的专题博客qwqwqwq(好吧,其实已经咕咕咕了...) 基础算法 贪心 枚举 分 ...

  4. [JS]笔记13之Date对象

    -->获取与设置时间的方法-->使用Date对象制作相应的效果 1.设置时间创建一个时间对象 new Date(time); 设置时间 time 从1970年1月1日至几种格式:new D ...

  5. JS题目合集---新技术层出不穷,打好基础才是上策~

    在IT界中公司对JavaScript开发者的要求还是比较高的,但是如果JavaScript开发者的技能和经验都达到了一定的级别,那他们还是很容易跳到优秀的公司的,当然薪水就更不是问题了.但是在面试之前 ...

  6. puppeteer学习笔记合集

    官方英文版API入口(如果你英文好的话):https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/blob/master/docs/api.md. 汉化版API入口(网上有 ...

  7. Bootstrap笔记合集

    一. 为了简化操作,方便使用,Bootstrap通过定义四个类名来控制文本的对齐风格: ☑   .text-left:左对齐 ☑   .text-center:居中对齐 ☑   .text-right ...

  8. 常用js方法合集

    var Default = { init: function () { }, addCookie: function (name,data) { var expdate = new Date(); / ...

  9. 前端常用的js 插件合集

  10. 【福利】离散&C++&硬件一笔记合集

    离散 C++ 硬件

随机推荐

  1. keycloak~资源的远程授权

    17.1远程资源授权准备 17.1.1认证和访问流程图 参考:http://www.zyiz.net/tech/detail-141309.html 17.1.2为用户指定角色 可以使用ROLE_US ...

  2. 10.Ceph 基础篇 - RGW 高可用

    文章转载自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MDgwNzQ1MQ==&mid=2247485316&idx=1&sn=d3a6be41 ...

  3. GitLab 之 Git LFS 大文件存储的配置

    转载自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1010589 1.Git LFS 介绍 Git 大文件存储(Large File Storage,简称 ...

  4. 跟我学Python图像处理丨带你掌握傅里叶变换原理及实现

    摘要:傅里叶变换主要是将时间域上的信号转变为频率域上的信号,用来进行图像除噪.图像增强等处理. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 二十二.Python图像傅里叶变换原理及实现> ...

  5. flutter系列之:深入理解布局的基础constraints

    目录 简介 Tight和loose constraints 理解constraints的原则 总结 简介 我们在flutter中使用layout的时候需要经常对组件进行一些大小的限制,这种限制就叫做c ...

  6. frp服务利用云主机实现Windows远程连接

    frp服务利用云主机实现Windows远程连接 1.下载所需要的安装包 https://github.com/fatedier/frp/releases 下载 frp_0.44.0_linux_amd ...

  7. CentOS 7.9 安装 rocketmq-4.9.2

    一.CentOS 7.9 安装 rocketmq-4.9.2 地址: https://rocketmq.apache.org https://github.com/apache/rocketmq ht ...

  8. 分布式存储系统之Ceph集群RadosGW基础使用

    前文我们了解了MDS扩展相关话题,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/16759585.html:今天我们来聊一聊RadosGW的基础使用相关话题: ...

  9. SSM(Spring,SpringMVC,Mybatis)框架整合项目

    快速上手SSM(Spring,SpringMVC,Mybatis)框架整合项目 环境要求: IDEA MySQL 8.0.25 Tomcat 9 Maven 3.6 数据库环境: 创建一个存放书籍数据 ...

  10. JVM内存结构模型