题目链接:UOJ - 51

据说这题与 CF 39E 类似。

题目分析

一看题目描述,啊,博弈论,不会!等待爆零吧...

这时,XCJ神犇拯救了我,他说,这题可以直接搜啊。

注意!是用记忆化搜索,状态为 (a, b) 。

是这样的:我们从后面倒着推,对于一个无法再增加 a 或 b 的 (a, b) 状态,当前走的人必败。这是终止的状态。

而对于一个不是终止状态的状态 (a, b) ,可能有两种后继状态 (a + 1, b) || (a, b + 1) ,我们递归先求出这两个后继状态是必败还是必胜。

如果两个后继状态中有一个是必败的,那么就存在走法使得下一个走的人必败,那么一定会走那个状态(因为所有人都足够聪明),当前状态就是必胜的。

否则,无论怎么选择,下一个走的人都必胜,那么当前状态就是必败的。

注意,如果某一个后继状态不合法,那么就当作一个必胜状态吧,因为当前不能那样走。

需要注意的是,当 b = 1,合法的 a 有 n 个,是不能搜完也不能存储的,我们把 b = 1 的状态分为两类:

1) a <= sqrt(n) 这种状态下,b 可能会增加, 所以和别的状态一样处理。

2) a > sqrt(n) 这样的状态,b是不能增加的,直接看 n - a 的奇偶就好了。每次用到这种状态的时候就单独做一下。

这样能求出所有可行状态的必胜或必败属性,由于对于每个 b ,可行 a 的个数差别过大,我们对每个 b 用一个 vector 存所有可行 a 的答案 (STL就是好!)。

对于每一个查询直接输出就好了。

特别注意的是!一定要记忆化搜索啊!不记忆化就TLE到爆啊!!状态重复搜了太多太多次啊!!

写代码时出现的错误:这样判断了后继状态 if (DFS(x + 1, y) && DFS(x, y + 1)) 这样是万万不可以的!!后面的一个 DFS(x, y+1) 放在了&& 之后,只要前面的值为 true ,后面的这个 DFS 直接就不调用了!!就跪了!!

代码

  1. #include <iostream>
  2. #include <cstdlib>
  3. #include <cstdio>
  4. #include <cstring>
  5. #include <cmath>
  6. #include <algorithm>
  7. #include <vector>
  8.  
  9. using namespace std;
  10.  
  11. const int MaxN = 1000000 + 5;
  12.  
  13. int n, m, a, b, SqrtN, Top;
  14.  
  15. vector<int> E[35];
  16.  
  17. typedef long long LL;
  18.  
  19. bool Pow(int a, int b) {
  20. LL f, ret;
  21. f = a; ret = 1ll;
  22. while (b) {
  23. if (b & 1) {
  24. ret *= f;
  25. if (ret > n) return true;
  26. }
  27. b >>= 1;
  28. f *= f;
  29. }
  30. if (ret > n) return true;
  31. return false;
  32. }
  33.  
  34. bool DFS(int x, int y) {
  35. if (y != 1 && (int)E[y].size() > x && E[y][x] != 0) return (E[y][x] == 1);
  36. if (Pow(x, y)) return true;
  37. if (y == 1 && x > SqrtN) {
  38. if ((n - x) & 1) return true;
  39. else return false;
  40. }
  41. bool Flag1, Flag2;
  42. Flag1 = DFS(x + 1, y);
  43. Flag2 = DFS(x, y + 1);
  44. while ((int)E[y].size() <= x) E[y].push_back(0);
  45. if (Flag1 && Flag2) {
  46. E[y][x] = -1;
  47. return false;
  48. }
  49. else {
  50. E[y][x] = 1;
  51. return true;
  52. }
  53. }
  54.  
  55. bool WillWin(int x, int y) {
  56. if (y == 1 && x > SqrtN) {
  57. if ((n - x) & 1) return true;
  58. else return false;
  59. }
  60. return (E[y][x] == 1);
  61. }
  62.  
  63. int main()
  64. {
  65. scanf("%d%d", &n, &m);
  66. SqrtN = (int)sqrt(n * 1.0);
  67. DFS(2, 1);
  68. for (int i = 1; i <= m; ++i) {
  69. scanf("%d%d", &a, &b);
  70. if (WillWin(a, b)) printf("Yes\n");
  71. else printf("No\n");
  72. }
  73. return 0;
  74. }

  

[UOJ Round#4 A] [#51] 元旦三侠的游戏 【容斥 + 递推】的更多相关文章

  1. 【UOJ#51】【UR #4】元旦三侠的游戏(博弈论)

    [UOJ#51][UR #4]元旦三侠的游戏(博弈论) 题面 UOJ 题解 考虑暴力,\(sg[a][b]\)记录\(sg\)函数值,显然可以从\(sg[a+1][b]\)和\(sg[a][b+1]\ ...

  2. 【uoj#51】[UR #4]元旦三侠的游戏 博弈论+dp

    题目描述 给出 $n$ 和 $m$ ,$m$ 次询问.每次询问给出 $a$ 和 $b$ ,两人轮流选择:将 $a$ 加一或者将 $b$ 加一,但必须保证 $a^b\le n$ ,无法操作者输,问先手是 ...

  3. [UOJ #51]【UR #4】元旦三侠的游戏

    题目大意:给$n$,一个游戏,给$a,b$,两个人,每人每次可以把$a$或$b$加一,要求$a^b\leqslant n$,无法操作人输.有$m$次询问,每次给你$a,b$,问先手可否必胜 题解:令$ ...

  4. 【UR #4】元旦三侠的游戏(博弈论+记忆化)

    http://uoj.ac/contest/6/problem/51 题意:给m($m \le 10^5$)个询问,每次给出$a, b(a^b \le n, n \le 10^9)$,对于每一组$a, ...

  5. A. 【UR #4】元旦三侠的游戏

    题解: 挺水的吧 会发现当b不等于1的时候,状态只有sigma i x^(1/i) 显然这东西很小.. 然后我们会发现每个点向两个点动 定义必胜点和必败点 当一个点有一条边连向必败点 那么它就是必胜点 ...

  6. uoj51 元旦三侠的游戏

    题意:询问a,b,n.每次可以a+1或b+1,保证a^b<=n,不能操作者输.问先手是否赢? n<=1e9. 标程: #include<cstdio> #include< ...

  7. [原]hdu2045 不容易系列三——LELE的RPG难题 (递推方程)

    本文出自:blog.csdn.net/svitter 原题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2045 题意:中文不用我说了吧. 这个题目的关键就在于 ...

  8. Educational Codeforces Round 37 G. List Of Integers (二分,容斥定律,数论)

    G. List Of Integers time limit per test 5 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  9. Educational Codeforces Round 63 (Rated for Div. 2) D. Beautiful Array(动态规划.递推)

    传送门 题意: 给你一个包含 n 个元素的序列 a[]: 定义序列 a[] 的 beauty 为序列 a[] 的连续区间的加和最大值,如果全为负数,则 beauty = 0: 例如: a[] = {1 ...

随机推荐

  1. [Javascript] Modifying an Immutable.js Map()

    We will now look at five methods that modify an Immutable.Map(). set update delete clear merge //set ...

  2. Swift 表视图动画教程: Drop-In Cards

    http://www.raywenderlich.com/76024/swift-table-view-animations-tutorial-drop-cards 标准 table view 是一个 ...

  3. location.href的用户总结

    *.location.href 使用方法: top.location.href="url"          在顶层页面打开url(跳出框架) self.location.href ...

  4. MYSQL 调优系列

    http://www.cnblogs.com/digdeep/p/4847484.html

  5. 计算机体系结构-内存调优IPC OOMK

    man ipc [root@server1 proc]# man ipcIPC(2)                     Linux Programmer’s Manual             ...

  6. [转] How to dispatch a Redux action with a timeout?

    How to dispatch a Redux action with a timeout? Q I have an action that updates notification state of ...

  7. 使用附加导航(affix)实现内容切换

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> new document </title> <meta c ...

  8. ASP.NET-FineUI开发实践-16(一)

    还是基础的东西,grid全选没有事件,给加个事件,除了需要会复制粘贴外还要点推荐那!   第一步:原理  事件被触发,方法被实现. 对于全选事件,被触发有两种方式可写,一个是通过原生extjs方式触发 ...

  9. mysql数据库优化日志(更)-howyue

    1)记一次首页查询优化 优化前: 优化后: 主要优化: 1.select查询只查询需要字段: 2.where条件字段添加索引:

  10. springMVC -- 整合UEditor(富文本编辑器)

    工作中需要用到UEditor编辑文本,在与springMVC进行整合时,出现了一些问题,结果导致,在进行图片上传时出现如下提示: 上网查询了很多相关资料,此处简要记录下,防止以后遇到类似问题. 一种方 ...