[UOJ Round#4 A] [#51] 元旦三侠的游戏 【容斥 + 递推】
题目链接:UOJ - 51
据说这题与 CF 39E 类似。
题目分析
一看题目描述,啊,博弈论,不会!等待爆零吧...
这时,XCJ神犇拯救了我,他说,这题可以直接搜啊。
注意!是用记忆化搜索,状态为 (a, b) 。
是这样的:我们从后面倒着推,对于一个无法再增加 a 或 b 的 (a, b) 状态,当前走的人必败。这是终止的状态。
而对于一个不是终止状态的状态 (a, b) ,可能有两种后继状态 (a + 1, b) || (a, b + 1) ,我们递归先求出这两个后继状态是必败还是必胜。
如果两个后继状态中有一个是必败的,那么就存在走法使得下一个走的人必败,那么一定会走那个状态(因为所有人都足够聪明),当前状态就是必胜的。
否则,无论怎么选择,下一个走的人都必胜,那么当前状态就是必败的。
注意,如果某一个后继状态不合法,那么就当作一个必胜状态吧,因为当前不能那样走。
需要注意的是,当 b = 1,合法的 a 有 n 个,是不能搜完也不能存储的,我们把 b = 1 的状态分为两类:
1) a <= sqrt(n) 这种状态下,b 可能会增加, 所以和别的状态一样处理。
2) a > sqrt(n) 这样的状态,b是不能增加的,直接看 n - a 的奇偶就好了。每次用到这种状态的时候就单独做一下。
这样能求出所有可行状态的必胜或必败属性,由于对于每个 b ,可行 a 的个数差别过大,我们对每个 b 用一个 vector 存所有可行 a 的答案 (STL就是好!)。
对于每一个查询直接输出就好了。
特别注意的是!一定要记忆化搜索啊!不记忆化就TLE到爆啊!!状态重复搜了太多太多次啊!!
写代码时出现的错误:这样判断了后继状态 if (DFS(x + 1, y) && DFS(x, y + 1)) 这样是万万不可以的!!后面的一个 DFS(x, y+1) 放在了&& 之后,只要前面的值为 true ,后面的这个 DFS 直接就不调用了!!就跪了!!
代码
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector> using namespace std; const int MaxN = 1000000 + 5; int n, m, a, b, SqrtN, Top; vector<int> E[35]; typedef long long LL; bool Pow(int a, int b) {
LL f, ret;
f = a; ret = 1ll;
while (b) {
if (b & 1) {
ret *= f;
if (ret > n) return true;
}
b >>= 1;
f *= f;
}
if (ret > n) return true;
return false;
} bool DFS(int x, int y) {
if (y != 1 && (int)E[y].size() > x && E[y][x] != 0) return (E[y][x] == 1);
if (Pow(x, y)) return true;
if (y == 1 && x > SqrtN) {
if ((n - x) & 1) return true;
else return false;
}
bool Flag1, Flag2;
Flag1 = DFS(x + 1, y);
Flag2 = DFS(x, y + 1);
while ((int)E[y].size() <= x) E[y].push_back(0);
if (Flag1 && Flag2) {
E[y][x] = -1;
return false;
}
else {
E[y][x] = 1;
return true;
}
} bool WillWin(int x, int y) {
if (y == 1 && x > SqrtN) {
if ((n - x) & 1) return true;
else return false;
}
return (E[y][x] == 1);
} int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
SqrtN = (int)sqrt(n * 1.0);
DFS(2, 1);
for (int i = 1; i <= m; ++i) {
scanf("%d%d", &a, &b);
if (WillWin(a, b)) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
return 0;
}
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