ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析
转载地址:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7554150
每一个手势的实现例子,可参考下面网址:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/3983008.html
网上的一个比较好的使用例子:http://www.cnblogs.com/benna/archive/2011/12/30/2307135.html
这个是我实现的一个Demo:https://github.com/AbeDay/ABE_IOS_GestureDemo
一、概述
iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。
苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。
二、UIGestureRecognizer
UIGestureRecognizer基类
是一个抽象类,我们主要是使用它的子类(名字包含链接,可以点击跳到ios Developer library,看官方文档):
从名字上我们就能知道,
Tap(点击)、Pinch(捏合)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动,是用于监测滑动的方向的)、Pan (拖移,慢速移动,是用于监测偏移的量的)以及 LongPress(长按)。
举个例子,可以在viewDidLoad函数里面添加:
-(void) viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanFrom:)];
[self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];//关键语句,给self.view添加一个手势监测;
panRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;
panRecognizer.delegate = self;
[panRecognizer release];
}
其它手势方法类似。
其核心就是设置delegate和在需要手势监测的view上使用addGestureRecognizer添加指定的手势监测。
当然要记得在作为delegate的view的头文件加上<UIGestureRecognizerDelegate>。
不过有些手势是关联的,怎么办呢?例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。
手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。
比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用
[A requireGestureRecognizerToFail:B]函数,它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。
- (void)viewDidLoad
{
// 单击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;
singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(SingleTap:)];
//点击的次数
singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击 //给self.view添加一个手势监测; [self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer]; // 双击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(DoubleTap:)];
doubleRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击
//关键语句,给self.view添加一个手势监测;
[self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer]; // 关键在这一行,双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作
[singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];
[singleRecognizer release];
[doubleRecognizer release];
} -(void)SingleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer
{
//处理单击操作
} -(void)DoubleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer
{
//处理双击操作
}
三、iphone操作手势的大概种类
1.点击(Tap)
点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击)、
2.拖动(Drag)
拖动用于实现一些页面的滚动,以及对控件的移动功能。
3.滑动(Flick)
滑动用于实现页面的快速滚动和翻页的功能。
4.横扫(Swipe)
横扫手势用于激活列表项的快捷操作菜单
5.双击(Double Tap)
双击放大并居中显示图片,或恢复原大小(如果当前已经放大)。同时,双击能够激活针对文字编辑菜单。
6.放大(Pinch open)
放大手势可以实现以下功能:打开订阅源,打开文章的详情。在照片查看的时候,放大手势也可实现放大图片的功能。
7.缩小(Pinch close)
缩小手势,可以实现与放大手势相反且对应的功能的功能:关闭订阅源退出到首页,关闭文章退出至索引页。在照片查看的时候,缩小手势也可实现缩小图片的功能。
8.长按(Touch &Hold)
在我的订阅页,长按订阅源将自动进入编辑模式,同时选中手指当前按下的订阅源。这时可直接拖动订阅源移动位置。
针对文字长按,将出现放大镜辅助功能。松开后,则出现编辑菜单。
针对图片长按,将出现编辑菜单。
9.摇晃(Shake)
摇晃手势,将出现撤销与重做菜单。主要是针对用户文本输入的。
ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析的更多相关文章
- 【转】 ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析
一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withE ...
- IOS各种手势操作实例
先看下效果 手势相关的介绍 IOS中手势操作一般是 UIGestureRecognizer 类的几个手势子类去实现,一般我们用到的手势就这么5种: 1.点击 UITapGestureRecogniz ...
- 点击事件touches与ios的手势UIGestureRecognizer
.h文件 @property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet U ...
- iOS 手势操作:拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...
- [BS-25] IOS中手势UIGestureRecognizer概述
IOS中手势UIGestureRecognizer概述 一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touches ...
- IOS中手势UIGestureRecognizer
通常在对视图进行缩放移动等操作的时候我们可以用UIScrollView,因为它里边自带了这些功能,我们要做的就是告诉UIScrollView的几个相关参数就可以了 但是没有实现旋转的手势即UIRota ...
- iOS手势操作,拖动,轻击,捏合,旋转,长按,自定义(http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html)
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...
- iOS项目之“返回”手势操作相关
在程序中,总会设置“返回”按钮,但不可能在每一个控制器中都去设置一次“返回”按钮,那如何设置全局的“返回”按钮呢? 首先自定义一个导航控制器,在tabBarController中添加子控制器时,使用这 ...
- 关于iOS的手势UIGestureRecognizer问题
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手 ...
随机推荐
- Maven工程的Web调试
1.添加Server,将Web工程和Tomcat关联起来: 1)Windows->Show views->Other-->Servers,将会在下方弹出Server的窗口,然后右键添 ...
- iOS: 填充数据表格
功能:创建一个列表并填充 // // main.m // Hello // // Created by lishujun on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 lish ...
- 初识Vim
在Windows系统安装Vim后桌面上会添加gVim.gVim Easy.gVim Read-only 三个快捷方式. gVim 指向主程序,gVim Easy.gVim Read-only 也是,但 ...
- CMD 模块定义规范
在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范.该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则. 在 CMD 规范 ...
- tyvj 普通平衡树 SBT or splay
普通平衡树 From admin 背景 Background 此为平衡树系列第一道:普通平衡树 描述 Description 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中 ...
- L1、L2范式及稀疏性约束
L1.L2范式及稀疏性约束 假设需要求解的目标函数为: E(x) = f(x) + r(x) 其中f(x)为损失函数,用来评价模型训练损失,必须是任意的可微凸函数,r(x)为规范化约束因子,用来对模型 ...
- windows提权操作以及系统开机关机重启代码(用到了LookupPrivilegeValue和AdjustTokenPrivileges调整进程的Token权限)
对于UAC提权操作,一般在编译期间,如果程序有需求要提权,会在编译器里设置,vs2010比较简单,在工程属性里可以直接设置,vs2005稍微有点儿麻烦,参考这篇文章: http://www.seany ...
- centos6.5静态IP和DNS设置
sudo vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0EVICE=eth0HWADDR=60:02:92:62:30:2ATYPE=EthernetBROA ...
- bzoj2131
首先不难想到对t排序,有f[i]=max(f[j])+v[i] tj<=ti且abs(pi-pj)/2<=ti-tj;要想优化,肯定从优化转移入手先去绝对值,当pi>=pj时,可得2 ...
- poj2151
求每只队伍都回答出题目,且至少有一只队伍回答出n道题的概率存在性问题我们可以转化为任意性问题用P(每支队伍都回答出题目)-P(每只队伍回答的题目数小于n)然后我们可以递推求解 ..,..,..] of ...