第 16 章 观察者模式【Observer Pattern】
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>>
《孙子兵法》有云:“知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆”,那怎么才能知己知彼呢?知己是很容易的,自己的军队嘛,很容易知道,那怎么知彼呢?安插间谍是很好的一个办法,我们今天就来讲一个间谍的故事。
韩非子大家都应该记得吧,法家的代表人物,主张建立法制社会,实施重罚制度,真是非常有远见呀,看看现在社会在呼吁什么,建立法制化的社会,在2000 多年前就已经提出了。大家可能还不知道,法家还有一个非常重要的代表人物,李斯,对,就是李斯,秦国的丞相,最终被残忍的车裂的那位,李斯和韩非子都是荀子的学生,李斯是师兄,韩非子是师弟,若干年后,李斯成为最强诸侯秦国的上尉,致力于统一全国,于是安插了间谍到各个国家的重要人物的身边,以获取必要的信息,韩非子作为韩国的重量级人物,身边自然没少间谍了,韩非子早饭吃的什么,中午放了几个P,晚上在做什么娱乐,李斯都了如指掌,那可是相隔千里!怎么做到的呢?间谍呀! 好,我们先通过程序把这个过程展现一下,看看李斯是怎么监控韩非子,先看类图:
看惯了清一色的谈黄色类图,咱换个颜色,写程序是一个艺术创作过程,我的一个同事就曾经把一个类图画成一个小乌龟的形状,超级牛X。这个类图应该是程序员最容易想到得,你要监控,我就给你监控,正确呀,我们来看程序的实现,先看我们的主角韩非子的接口(类似于韩非子这样的人,被观察者角色):
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 类似韩非子这花样的人,被监控起来了还不知道
*/
public interface IHanFeiZi {
// 韩非子也是人,也要吃早饭的
public void haveBreakfast(); // 韩非之也是人,是人就要娱乐活动,至于活动时啥,嘿嘿,不说了
public void haveFun();
}
然后看韩非子的实现类HanFeiZi.java:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 韩非子,李斯的师弟,韩国的重要人物
*/
public class HanFeiZi implements IHanFeiZi {
// 韩非子是否在吃饭,作为监控的判断标准
private boolean isHaveBreakfast = false;
// 韩非子是否在娱乐
private boolean isHaveFun = false; // 韩非子要吃饭了
public void haveBreakfast() {
System.out.println("韩非子:开始吃饭了...");
this.isHaveBreakfast = true;
} // 韩非子开始娱乐了,古代人没啥娱乐,你能想到的就那么多
public void haveFun() {
System.out.println("韩非子:开始娱乐了...");
this.isHaveFun = true;
} // 以下是bean的基本方法,getter/setter,不多说
public boolean isHaveBreakfast() {
return isHaveBreakfast;
} public void setHaveBreakfast(boolean isHaveBreakfast) {
this.isHaveBreakfast = isHaveBreakfast;
} public boolean isHaveFun() {
return isHaveFun;
} public void setHaveFun(boolean isHaveFun) {
this.isHaveFun = isHaveFun;
}
}
其中有两个getter/setter 方法,这个就没有在类图中表示出来,比较简单,通过isHaveBreakfast
和isHaveFun 这两个布尔型变量来判断韩非子是否在吃饭或者娱乐,韩非子是属于被观察者,那还有观察
者李斯,我们来看李斯这类人的接口:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 类似于李斯的这种人,现代嘛叫做偷窥狂
*/
public interface ILiSi {
// 一发现别人有动静,自己也要行动起来
public void update(String context);
}
李斯这类人比较简单,一发现自己观察的对象发生了变化,比如吃饭,娱乐了,自己立刻也要行动起
来,那怎么行动呢?看实现类:
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 李斯这个人,是个观察者,只要韩非子一有动静,这边就知道
*/
public class LiSi implements ILiSi {
// 首先李斯是个观察者,一旦韩非子有活动,他就知道,他就要向老板汇报
public void update(String str) {
System.out.println("李斯:观察到韩非子活动,开始向老板汇报了...");
this.reportToQiShiHuang(str);
System.out.println("李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...\n");
} // 汇报给秦始皇
private void reportToQiShiHuang(String reportContext) {
System.out.println("李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->" + reportContext);
}
}
韩非子是秦始皇非常崇拜的人物,甚至说过见韩非子一面死又何憾!不过,韩非子还真是被秦始皇干掉的,历史呀上演过太多这样的悲剧。这么重要的人物有活动,你李斯敢不向老大汇报?!两个重量级的人物都定义出来了,那我们就来看看要怎么监控,先写个监控程序:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 监控程序
*/
class Watch extends Thread {
private HanFeiZi hanFeiZi;
private LiSi liSi;
private String type; // 通过构造函数传递参数,我要监控的是谁,谁来监控,要监控什么
public Watch(HanFeiZi _hanFeiZi, LiSi _liSi, String _type) {
this.hanFeiZi = _hanFeiZi;
this.liSi = _liSi;
this.type = _type;
} @Override
public void run() {
while (true) {
if (this.type.equals("breakfast")) { // 监控是否在吃早餐
// 如果发现韩非子在吃饭,就通知李斯
if (this.hanFeiZi.isHaveBreakfast()) {
this.liSi.update("韩非子在吃饭");
// 重置状态,继续监控
this.hanFeiZi.setHaveBreakfast(false);
}
} else {// 监控是否在娱乐
if (this.hanFeiZi.isHaveFun()) {
this.liSi.update("韩非子在娱乐");
this.hanFeiZi.setHaveFun(false);
}
}
}
}
}
监控程序继承了java.lang.Thread 类,可以同时启动多个线程进行监控,Java 的多线程机制还是比较简单的,继承Thread 类,重写run()方法,然后new SubThread(),再然后subThread.start()就可以启动一个线程了,
我们继续往下看:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 这个Client就是我们,用我们的视角看待这段历史
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 定义出韩非子和李斯
LiSi liSi = new LiSi();
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
// 观察早餐
Watch watchBreakfast = new Watch(hanFeiZi, liSi, "breakfast");
// 开始启动线程,监控
watchBreakfast.start();
// 观察娱乐情况
Watch watchFun = new Watch(hanFeiZi, liSi, "fun");
watchFun.start();
// 然后这里我们看看韩非子在干什么
Thread.sleep(1000); // 主线程等待1秒后后再往下执行
hanFeiZi.haveBreakfast();
// 韩非子娱乐了
Thread.sleep(1000);
hanFeiZi.haveFun();
}
}
运行结果如下:
韩非子:开始吃饭了...
李斯:观察到李斯活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在吃饭
李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...
韩非子:开始娱乐了...
李斯:观察到李斯活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在娱乐
李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...
结果出来,韩非子一吃早饭李斯就知道,韩非子一娱乐李斯也知道,非常正确!结果正确但并不表示
你有成绩,我告诉你:你的成绩是0,甚至是负的,你有没有看到你的CPU 飙升,Eclipse 不响应状态?看
到了?看到了你还不想为什么?!看看上面的程序,别的就不多说了,使用了一个while(true)这样一个死
循环来做监听,你要是用到项目中,你要多少硬件投入进来?你还让不让别人的程序也run 起来?!一台
服务器就跑你这一个程序就完事了,错,绝对的错!
错误也看到了,我们必须要修改,这个没有办法应用到项目中去呀,而且这个程序根本就不是面向对
象的程序,这完全是面向过程的(我写出这样的程序也不容易呀,安慰一下自己),不改不行,怎么修改呢?
我们来想,既然韩非子一吃饭李斯就知道了,那我们为什么不把李斯这个类聚集到韩非子这里类上呢?说
改就改,立马动手,我们来看修改后的类图:
类图非常简单,就是在HanFeiZi 类中引用了IliSi 这个接口,看我们程序代码怎么修改,IhanFeiZi
接口完全没有修改,我们来看HanFeiZi 这个实现类:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 韩非子,李斯的师弟,韩国的重要人物
*/
public class HanFeiZi implements IHanFeiZi {
// 把李斯声明出来
private ILiSi liSi = new LiSi(); // 韩非子要吃饭了
public void haveBreakfast() {
System.out.println("韩非子:开始吃饭了...");
// 通知李斯
this.liSi.update("韩非子在吃饭");
} // 韩非子开始娱乐了,古代人没啥娱乐,你能想到的就那么多
public void haveFun() {
System.out.println("韩非子:开始娱乐了...");
this.liSi.update("韩非子在娱乐");
}
}
韩非子HanFeiZi 实现类就把接口的两个方法实现就可以了,在每个方法中调用LiSi.update()方法,
完成李斯观察韩非子任务,李斯的接口和实现类都没有任何改变,我们再来看看Client 程序的变更:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 这个Client就是我们,用我们的视角看待这段历史
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义出韩非子
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
// 然后这里我们看看韩非子在干什么
hanFeiZi.haveBreakfast();
// 韩非子娱乐了
hanFeiZi.haveFun();
}
}
李斯都不用在Client 中定义了,非常简单,运行结果如下:
韩非子:开始吃饭了...
李斯:观察到韩非子活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在吃饭
李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...
韩非子:开始娱乐了...
李斯:观察到韩非子活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在娱乐
李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...
运行结果正确,效率也比较高,是不是应该乐呵乐呵了?大功告成了?稍等等,你想在战国争雄的时候,韩非子这么有名望(法家代表)、有实力(韩国的公子,他老爹参与过争夺韩国王位)的人,就只有秦国一个国家关心他吗?想想也不可能呀,肯定有一大帮的各国的类似李斯这样的人在看着他,监视着一举一动,但是看看我们的程序,在HanFeiZi 这个类中定义:
private ILiSi liSi =new LiSi();
一下子就敲死了,只有李斯才能观察到韩非子,这是不对的,也就是说韩非子的活动只通知了李斯一个人,这不可能;再者,李斯只观察韩非子的吃饭,娱乐吗?政治倾向不关心吗?思维倾向不关心吗?杀人放火不关心吗?也就说韩非子的一系列活动都要通知李斯,那可怎么办?要按照上面的例子,我们不是要修改疯掉了吗?这和开闭原则严重违背呀,我们的程序有问题,怎么修改,来看类图:
我们把接口名称修改了一下,这样显得更抽象化,Observable 是被观察者,就是类似韩非子这样的人,Observer 接口是观察者,类似李斯这样的,同时还有其他国家的比如王斯、刘斯等,在Observable 接口中有三个比较重要的方法,分别是addObserver 增加观察者,deleteObserver 删除观察者,notifyObservers通知所有的观察者,这是什么意思呢?我这里有一个信息,一个对象,我可以允许有多个对象来察看,你观察也成,我观察也成,只要是观察者就成,也就是说我的改变或动作执行,会通知其他的对象,看程序
会更明白一点,先看Observable 接口:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 所有被观察者者,通用接口
*/
public interface Observable {
// 增加一个观察者
public void addObserver(Observer observer); // 删除一个观察者,——我不想让你看了
public void deleteObserver(Observer observer); // 既然要观察,我发生改变了他也应该用所动作——通知观察者
public void notifyObservers(String context);
}
这是一个通用的被观察者接口,所有的被观察者都可以实现这个接口。再来看韩非子的实现类:
package cn.mjorcen.observer_pattern; import java.util.ArrayList; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 韩非子,李斯的师弟,韩国的重要人物
*/
public class HanFeiZi implements Observable {
// 定义个变长数组,存放所有的观察者
private ArrayList<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>(); // 增加观察者
public void addObserver(Observer observer) {
this.observerList.add(observer);
} // 删除观察者
public void deleteObserver(Observer observer) {
this.observerList.remove(observer);
} // 通知所有的观察者
public void notifyObservers(String context) {
for (Observer observer : observerList) { observer.update(context);
}
} // 韩非子要吃饭了
public void haveBreakfast() {
System.out.println("韩非子:开始吃饭了...");
// 通知所有的观察者
this.notifyObservers("韩非子在吃饭");
} // 韩非子开始娱乐了,古代人没啥娱乐,你能想到的就那么多
public void haveFun() {
System.out.println("韩非子:开始娱乐了...");
this.notifyObservers("韩非子在娱乐");
}
}
再来看观察者接口Observer.java:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 所有观察者,通用接口
*/
public interface Observer {
// 一发现别人有动静,自己也要行动起来
public void update(String context);
}
然后是三个很无耻的观察者,偷窥狂嘛:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 李斯这个人,是个观察者,只要韩非子一有动静,这边就知道
*/
public class LiSi implements Observer {
// 首先李斯是个观察者,一旦韩非子有活动,他就知道,他就要向老板汇报
public void update(String str) {
System.out.println("李斯:观察到李斯活动,开始向老板汇报了...");
this.reportToQiShiHuang(str);
System.out.println("李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...\n");
} // 汇报给秦始皇
private void reportToQiShiHuang(String reportContext) {
System.out.println("李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->" + reportContext);
}
}
李斯是真有其人,以下两个观察者是杜撰出来的:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 王斯,也是观察者,杜撰的人名
*/
public class WangSi implements Observer {
// 王斯,看到韩非子有活动,自己就受不了
public void update(String str) {
System.out.println("王斯:观察到韩非子活动,自己也开始活动了...");
this.cry(str);
System.out.println("王斯:真真的哭死了...\n");
} // 一看李斯有活动,就哭,痛哭
private void cry(String context) {
System.out.println("王斯:因为" + context + ",——所以我悲伤呀!");
}
}
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 刘斯这个人,是个观察者,只要韩非子一有动静,这边就知道 杜撰的人名
*/
public class LiuSi implements Observer {
// 刘斯,观察到韩非子活动后,自己也做一定得事情
public void update(String str) {
System.out.println("刘斯:观察到韩非子活动,开始动作了...");
this.happy(str);
System.out.println("刘斯:真被乐死了\n");
} // 一看韩非子有变化,他就快乐
private void happy(String context) {
System.out.println("刘斯:因为" + context + ",——所以我快乐呀!");
}
}
所有的历史人物都在场了,那我们来看看这场历史闹剧是如何演绎的:
package cn.mjorcen.observer_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 这个Client就是我们,用我们的视角看待这段历史
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 三个观察者产生出来
Observer liSi = new LiSi();
Observer wangSi = new WangSi();
Observer liuSi = new LiuSi();
// 定义出韩非子
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
// 我们后人根据历史,描述这个场景,有三个人在观察韩非子
hanFeiZi.addObserver(liSi);
hanFeiZi.addObserver(wangSi);
hanFeiZi.addObserver(liuSi);
// 然后这里我们看看韩非子在干什么
hanFeiZi.haveBreakfast();
}
}
运行结果如下:
韩非子:开始吃饭了...
李斯:观察到李斯活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在吃饭
李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...
王斯:观察到韩非子活动,自己也开始活动了...
王斯:因为韩非子在吃饭,——所以我悲伤呀!
王斯:真真的哭死了...
刘斯:观察到韩非子活动,开始动作了...
刘斯:因为韩非子在吃饭,——所以我快乐呀!
刘斯:真被乐死了
好了,结果也正确了,也符合开闭原则了,也同时实现类间解耦,想再加观察者?好呀,继续实现Observer 接口就成了,这时候必须修改Client 程序,因为你业务都发生了变化。细心的你可能已经发现,HanFeiZi 这个实现类中应该抽象出一个父类,父类完全实现接口,HanFeiZi这个类只实现两个方法haveBreakfast 和haveFun 就可以了,是的,是的,确实是应该这样,那先稍等等,我们打开JDK 的帮助文件看看,查找一下Observable 是不是已经有这个类了? JDK 中提供了:java.util.Observable 实现和java.util.Observer 接口,也就是说我们上面写的那个例子中的Observable 接口可以改换成java.util.Observale 实现类了,
看如下类图:
是不是又简单了很多?那就对了!然后我们看一下我们程序的变更,先看HanFeiZi 的实现类:
package cn.mjorcen.observer_pattern; import java.util.Observable; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you
* all. 韩非子,李斯的师弟,韩国的重要人物
*/
public class HanFeiZi extends Observable {
// 韩非子要吃饭了
public void haveBreakfast() {
System.out.println("韩非子:开始吃饭了...");
// 通知所有的观察者
super.setChanged();
super.notifyObservers("韩非子在吃饭");
} // 韩非子开始娱乐了,古代人没啥娱乐,你能想到的就那么多
public void haveFun() {
System.out.println("韩非子:开始娱乐了...");
super.setChanged();
this.notifyObservers("韩非子在娱乐");
}
}
改变的不多,引入了一个java.util.Observable 对象,删除了增加、删除观察者的方法,简单了很多,
那我们再来看观察者的实现类:
package cn.mjorcen.observer_pattern; import java.util.Observable;
import java.util.Observer; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
*
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 李斯这个人,是个观察者,只要韩非子一有动静,这边就知道
*/
public class LiSi implements Observer {
// 首先李斯是个观察者,一旦韩非子有活动,他就知道,他就要向老板汇报
public void update(Observable observable, Object obj) {
System.out.println("李斯:观察到李斯活动,开始向老板汇报了...");
this.reportToQiShiHuang(obj.toString());
System.out.println("李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...\n");
} // 汇报给秦始皇
private void reportToQiShiHuang(String reportContext) {
System.out.println("李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->" + reportContext);
}
}
就改变了黄色的部分,应该java.util.Observer 接口要求update 传递过来两个变量,Observable 这个
变量我们没用到,就不处理了。其他两个观察者实现类也是相同的改动,如下代码:
package cn.mjorcen.observer_pattern; import java.util.Observable;
import java.util.Observer; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
*
* I'm glad to share my knowledge with you all.
*
* 王斯,也是观察者,杜撰的人名
*/
public class WangSi implements Observer {
// 王斯,看到韩非子有活动,自己就受不了
public void update(Observable observable, Object obj) {
System.out.println("王斯:观察到韩非子活动,自己也开始活动了...");
this.cry(obj.toString());
System.out.println("王斯:真真的哭死了...\n");
} // 一看李斯有活动,就哭,痛哭
private void cry(String context) {
System.out.println("王斯:因为" + context + ",——所以我悲伤呀!");
}
}
package cn.mjorcen.observer_pattern; import java.util.Observable;
import java.util.Observer; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 刘斯这个人,是个观察者,只要韩非子一有动静,这边就知道 杜撰的人名
*/
public class LiuSi implements Observer {
// 刘斯,观察到韩非子活动后,自己也做一定得事情
public void update(Observable observable, Object obj) {
System.out.println("刘斯:观察到韩非子活动,开始动作了...");
this.happy(obj.toString());
System.out.println("刘斯:真被乐死了\n");
} // 一看韩非子有变化,他就快乐
private void happy(String context) {
System.out.println("刘斯:因为" + context + ",——所以我快乐呀!");
}
}
然后再来看Client 程序:
package cn.mjorcen.observer_pattern; import java.util.Observer; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 这个Client就是我们,用我们的视角看待这段历史
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 三个观察者产生出来
Observer liSi = new LiSi();
Observer wangSi = new WangSi();
Observer liuSi = new LiuSi();
// 定义出韩非子
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
// 我们后人根据历史,描述这个场景,有三个人在观察韩非子
hanFeiZi.addObserver(liSi);
hanFeiZi.addObserver(wangSi);
hanFeiZi.addObserver(liuSi);
// 然后这里我们看看韩非子在干什么
hanFeiZi.haveBreakfast();
}
}
程序体内没有任何变更,只是引入了一个接口而已,运行结果如下:
韩非子:开始吃饭了...
刘斯:观察到韩非子活动,开始动作了...
刘斯:因为韩非子在吃饭,——所以我快乐呀!
刘斯:真被乐死了
王斯:观察到韩非子活动,自己也开始活动了...
王斯:因为韩非子在吃饭,——所以我悲伤呀!
王斯:真真的哭死了...
李斯:观察到李斯活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在吃饭
李斯:汇报完毕,秦老板赏给他两个萝卜吃吃...
运行结果一样,只是通知的先后顺序不同而已,程序已经简约到极致了。
以上讲解的就是观察者模式,这个模式的通用类图如下:
观察者模式在实际项目的应用中非常常见,比如你到ATM 机器上取钱,多次输错密码,卡就会被ATM吞掉,吞卡动作发生的时候,会触发哪些事件呢?第一摄像头连续快拍,第二,通知监控系统,吞卡发生;第三,初始化ATM 机屏幕,返回最初状态,你不能因为就吞了一张卡,整个ATM 都不能用了吧,一般前两个动作都是通过观察者模式来完成的。
观察者模式有一个变种叫做发布/订阅模型(Publish/Subscribe),如果你做过EJB(EnterpriseJavaBean)的开发,这个你绝对不会陌生。EJB2 是个折腾死人不偿命的玩意儿,写个Bean 要实现,还要继承,再加上那一堆的配置文件,小项目还凑活,你要知道用EJB 开发的基本上都不是小项目,到最后是每个项目成员都在骂EJB 这个忽悠人的东西;但是EJB3 是个非常优秀的框架,还是算比较轻量级,写个Bean只要加个Annotaion 就成了,配置文件减少了,而且也引入了依赖注入的概念,虽然只是EJB2 的翻版,但是毕竟还是前进了一步,不知道以后EJB 的路会怎么样。
在EJB 中有三个类型的Bean: Session Bean、EntityBean 和MessageDriven Bean,我们这里来说一下MessageDriven Bean(一般简称为MDB),消息驱动Bean,
消息的发布者(Provider)发布一个消息,也就是一个消息驱动Bean,通过EJB 容器(一般是Message Queue消息队列)通知订阅者做出回应,从原理上看很简单,就是观察者模式的升级版。
那观察者模式在什么情况下使用呢?观察者可以实现消息的广播,一个消息可以触发多个事件,这是
观察者模式非常重要的功能。使用观察者模式也有两个重点问题要解决:
广播链的问题
如果你做过数据库的触发器,你就应该知道有一个触发器链的问题,比如表A 上写了一个触发器,内容是一个字段更新后更新表B 的一条数据,而表B 上也有个触发器,要更新表C,表C 也有触发器…,完蛋了,这个数据库基本上就毁掉了!我们的观察者模式也是一样的问题,一个观察者可以有双重身份,即使观察者,也是被观察者,这没什么问题呀,但是链一旦建立,这个逻辑就比较复杂,可维护性非常差,根据经验建议,在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察者也是被观察者,也就是说消息最多转发一次(传递两次),这还是比较好控制的;
异步处理问题
这个EJB 是一个非常好的例子,被观察者发生动作了,观察者要做出回应,如果观察者比较多,而且处理时间比较长怎么办?那就用异步呗,异步处理就要考虑线程安全和队列的问题,这个大家有时间看看Message Queue,就会有更深的了解。我们在来回顾一下我们写的程序,观察者增加了,我就必须修改业务逻辑Client 程序,这个是必须得吗?回顾一下我们以前讲到工厂方法模式的时候用到了ClassUtils 这个类,其中有一个方法就是根据接口查找到所有的实现类,问题解决了吧!我可以查找到所有的观察者,然后全部加进来,以后要是新增加观察者也没有问题呀,程序那真是一点都不用改了!
第 16 章 观察者模式【Observer Pattern】的更多相关文章
- 第16章 观察者模式(Oberver Pattern)
原文 第16章 观察者模式(Oberver Pattern) 观察者模式 概述: 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依 ...
- 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明
观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细解释
观察者模式(Observer Pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...
- 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...
- jQuery中的观察者模式(Observer Pattern)
在jQuery中,on方法可以为元素绑定事件,trigger方法可以手动触发事件,围绕这2个方法,我们来体验jQuery中的观察者模式(Observer Pattern). ■ on方法绑定内置事件, ...
- 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法
观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659 ...
- 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...
- 使用C# (.NET Core) 实现观察者模式 (Observer Pattern) 并介绍 delegate 和 event
观察者模式 这里面综合了几本书的资料. 需求 有这么个项目: 需求是这样的: 一个气象站, 有三个传感器(温度, 湿度, 气压), 有一个WeatherData对象, 它能从气象站获得这三个数据. 还 ...
- php观察者模式(observer pattern)
... <?php /* The observer pattern implements a one-too-many dependency between objects. The objec ...
随机推荐
- netty Architectural Overview --reference
reference from:http://docs.jboss.org/netty/3.1/guide/html/architecture.html 2.1. Rich Buffer Data St ...
- Redis与Memcached对比
Redis是一种高级key-value数据库.它跟memcached类似,不过数据可以持久化,而且支持的数据类型很丰富,有字符串.链表.集合和有序集合.支持在服务器端计算集合的并,交和补集等.还支持多 ...
- 移动端Web页面问题
1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊. 用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率 ...
- 读《编写高质量代码:改善JavaScript程序的188个建议》2
- CSS3 transition-timing-function
CSS3 transition-timing-function 属性 定义和用法 transition-timing-function 属性规定过渡效果的速度曲线. 该属性允许过渡效果随着时间来改变其 ...
- 关于使用cocoaPods,import导入时第三方库头文件没有提示问题的解决办法
估计有很多朋友在使用Xcode在项目中导入第三方库时,使用的是cocoaPods,但是在项目中使用此第三方库导入头文件时,输入#import后,并不会联想第三方库头文件(XXXX.h),需要我们手动输 ...
- tar 命令基本使用(加密)
本文讲述tar命令的基本使用,special: 使用tar命令对文件加密. 假定在当前目录下有一个文件夹/stuff. 1.将/stuff目录下的所有文件打包成为.tar 文件. $ tar -cvf ...
- css3中matrix函数的使用
scale(sx,sy)对应matrix(sx,0,0,sy,0,0) 拉伸 rotate(θ)对应matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0) 旋转 skew(θx,θy)对 ...
- PHP CURL参数详解
curl用法:cookie及post 一.cookie用法 <?php $cookie_jar = tempnam('./tmp','cookie'); // login $c=curl_ini ...
- IOS 学习日志 2015-3-17
Objective--C 一 关键字 @class 导入已有的类 id 对象类型 表示任何一个ObjC对象类型 Block 对象类型 OC中称为代码块 类似于C中的函数式指针 typedef 定义数据 ...