说明:

通过WIC从文件加载位图.

可缩放后加载到内存.

源码:
 HRESULT LoadImageFormFile(
                           IWICImagingFactory *pWicFactory,
                           ID2D1RenderTarget *pRT,
                           PCTSTR fname,
                           DWORD dstWidth,
                           DWORD dstHeight,
                           ID2D1Bitmap **ppBitmap
                           )
 {
     IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
     IWICBitmapFrameDecode *pFrame = NULL;
     IWICBitmapScaler *pScaler = NULL;
     IWICFormatConverter *pFormat =  NULL;  

     HRESULT hr = pWicFactory->CreateDecoderFromFilename(
         fname,
         NULL,
         GENERIC_READ,
         WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
         &pDecoder
         );

     if ( SUCCEEDED(hr) )
     {
         hr = pDecoder->GetFrame(, &pFrame);
     }

     if ( SUCCEEDED(hr) )
     {
         hr = pWicFactory->CreateFormatConverter(&pFormat);
     }

     UINT width, height;
     if ( SUCCEEDED(hr) )
     {
         hr = pFrame->GetSize(&width, &height);
     }

     if ( SUCCEEDED(hr) )
     {
         if (width)
         {
             FLOAT scalar = (FLOAT)dstWidth / (FLOAT)width;
             width = (UINT)(width * scalar);
         }
         if (height)
         {
             FLOAT scalar = (FLOAT)dstHeight / (FLOAT)height;
             height = (UINT)(height * scalar);
         }
         hr = pWicFactory->CreateBitmapScaler(&pScaler);
     }

     if ( SUCCEEDED(hr) )
     {
         hr = pScaler->Initialize(pFrame, width, height, WICBitmapInterpolationModeCubic);
     }

     if (SUCCEEDED(hr))
     {
         hr = pFormat->Initialize(pScaler, GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, WICBitmapDitherTypeNone, NULL, 0.0f, WICBitmapPaletteTypeMedianCut);
     }

     if ( SUCCEEDED(hr) )
     {
         hr = pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(pFormat, ppBitmap);
     }
     SafeRelease(pDecoder);
     SafeRelease(pFrame);
     SafeRelease(pScaler);
     SafeRelease(pFormat);
     return hr;
 }

Direct2D 加载位图的更多相关文章

  1. Direct2D开发:从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  2. SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件

    本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再 ...

  3. [Direct2D开发] 从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  4. Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,wi ...

  5. Android中加载位图的方法

    Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加 ...

  6. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  7. vs2010 单文档MFC 通过加载位图文件作为客户区背景

    实现效果: 这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面.其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了. 代码如下: BOOL CdddView:: ...

  8. windows程序设计 加载位图图片

    现在网上随便下个jpg图片,用windows自带的画图工具打开,点击画图工具左上角,文件->另存为->选择bmp,点击保存,保存好后,就得到一张位图了. 得到的位图,位图的内存比原图片jp ...

  9. C++加载位图跟SOCKET通信的编写

    //将屏幕信息转换为位图结构 CDC *pDeskDC=GetDesktopWindow()->GetDC();//获取桌面的额画图对象 ; ; CDC memDC;//定义一个内存画布 mem ...

随机推荐

  1. PHP实现登录,注册,密码修改

    注册,登录,修改密码 1.登录 2.忘记密码 3.免费注册 页面布局 <div id="views" class="views"> <div ...

  2. a trick in reading and storing file in the exact way!

    read and write file is a very common operation regarding file mainuplation. However, the powerfull g ...

  3. Shader Forge 植物摆动

    前日才赞Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 获得顶点在物体空间坐标的方法绕来绕去,transform不支持齐次坐标, 不超过3行的shader代码要我出这么一个宏 ...

  4. 对MMU段式转换的理解

    本文将详细介绍MMU段式转换的过程,并在文末附上一篇讲MMU比较详细的文章.具体什么是MMU,什么时段是转换就不在本文讲了,直接戳文末的链接. 首先,进行段式转换的条件.我们要拥有一个虚拟地址,还有一 ...

  5. android webview load 本地文件需要注意的地方

    记得在工程的main下必须是assets文件夹. 而webview.loadUrl时 必须是   android_asset 必须这样对应,否则无法加载本地html. 具体原因只能在深入学习后再总结了 ...

  6. DFS序 参考许昊然《数据结构漫谈》

    网上特别讲DFS序的东西好像很少 太简单了? 实用性不大? 看了论文中 7个经典问题, 觉得挺有用的 原文 "所谓DFS序, 就是DFS整棵树依次访问到的结点组成的序列" &quo ...

  7. [转]C服务端与java客户端的socket通信注意事项

    http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7671752 Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 注意以下问题: 1 ...

  8. POJ 3187 穷举

    题意:已知有N个数分别为1-N,如下图为4个数.相邻两两相加直至只剩下一个数,下图的结果就是16. 3 1 2 4     4 3 6   7 9 16 现在反过来看,告诉你数的个数N和最终结果,问这 ...

  9. python 代码格式化工具:YAPF

    学习资料: https://github.com/google/yapf 背景 现在的大多数 Python 代码格式化工具(比如:autopep8 和 pep8ify)是可以移除代码中的 lint 错 ...

  10. Java中对象的深复制和浅复制详解

    1.浅复制与深复制概念 ⑴浅复制(浅克隆) 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象. ⑵ ...